饑荒地圖生成規律

標準地圖差不多就是這樣的。

饑荒地圖生成的規律 饑荒地圖怎么生成

先說一下地圖大小規律,以出生點為圓心,走到東西南北的地圖邊界,劃圓,基本就不會大于這個圓。

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現在說地形規律:

1.有豬王樺樹林旁有一個沙漠,如果沒有沙漠就在樺樹林對面,樺樹林旁(有時通過沙漠連接)有一個平原。

2.大沼澤后面通常就是蜘蛛森林。

3.出生點離混合地形很近,只有1-2個地形。

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  • 饑荒專題

  • Don't Starve
  • 發行商:Klei Entertainment
  • 平臺:PC
  • 類型:動作冒險(ACT)
  • 發售日期:2013年4月23日
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