四年過去了,游戲開發商領著《三位一體4》出現在我們面前。比起前一個四年從“2”到“3”創業未半而花光預算的尷尬處境,本作回歸到最初兩部游戲風格,這顯然是一個更為穩重的選擇。
這個游戲好玩嗎:《三位一體4》原來的配方,熟悉的味道

游戲的每一幀都漂亮得像幅畫

  《三位一體4》的劇情猶如童話故事般天真爛漫——三位主角應邀前去拯救一位被困在夢境詛咒中的小王子。得益于先前積攢下來的技術功力,游戲中美輪美奐的畫風,以及對可互動道具與光線的巧妙設計都有前作的那味兒了。

一招鮮,吃遍天

  游戲的核心玩法回歸到最初的2D橫版解謎方向,而謎題的內容則全都基于玩家控制的三位角色的能力。為了照顧第一次接觸這個系列的玩家,游戲的整個第一章就是為了展現三位主角各自的能力。他們從初代作品一路走來,外形和操作都產生了明顯的變化——法師終于穿上了褲衩;騎士變得更胖了,新增了夢境盾牌的技能,可用于多次折射光線和水流;弓箭手的冰元素箭可以凍結水面。

  外觀造型上的變化更多的是勾起老玩家的情懷,而操作的改動,則是實打實地讓游戲的解謎元素更加豐富。比如說法師制造的魔法物體是導電的,如果我們遇到帶電的水面,就可以先用冰元素箭凍結水面絕緣。隨著游戲的進行,我們的主角團還會不斷解鎖新的能力。與此同時,一個謎題便會產生多種解題思路。比如說在游戲剛開始的時候,遇到距離較遠的坑,用法師召喚出來的箱子以斑羚飛渡的方式跳過去。后來騎士學會空中沖刺,我們就多了一種長距離跳躍的選擇。這些不斷解鎖的新能力,讓游戲的趣味性貫穿始終。

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新的光盾可以造成多次折射

  游戲的背景音樂非常應景,保持了一貫的高水準。像是森林深處的神秘,王子夢境中的奇幻,配上本作的BGM就勾勒出了一種獨特的風韻。除此之外,《三位一體4》中的旁白也同樣令人印象深刻。他不僅是劇情的推動劑,更是游玩過程中的調味劑。當我們發現了一些隱藏的小彩蛋時,他便會出來說道一番。抑揚頓挫的腔調中帶有一絲俏皮,十分符合游戲輕松明快的基調。

解謎的過程比結果更有趣

  歸根結底來說,《三位一體4》還是一部解謎類游戲,形形色色的謎題也應該是游戲的主要內容之一。除了前作就已經出現過的各種與光線和流水相關的機關門,本作還新加入了電流,磁性的特性。我們在游戲里遇到的謎題,都是不同特性的排列組合。不過游戲開發商并沒有一味地增加謎題的難度,而是總體保持比較簡單的水平,讓我們結合三位主角的能力,在游玩過程中不斷嘗試新方法來解決問題。

  我們在每一個關卡中需要探索的空間其實并不大,但只要是可以使用主角能力到達之處,就肯定會存在彩蛋,或者收集品等等的小獎勵。每一個謎題是相互獨立的,我們不會碰到在一關開始時沒有觸發一個機關,就無法打開后來出現的一扇機關門的情況。而關卡的終點也只有一個,不存在任何隱藏結局待發現。

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收集完所有的小飾物后,我們可以解鎖開始界面的謎題,某種程度上“解答”了游戲前作未完結的劇情。

  令人比較遺憾的是,游戲中的人物建模水平與優秀的場景設計相去甚遠。比如說在播放過場動畫的時候,主角臉上生硬的表情,紙片一般的衣服材質,以及奇怪的陰影效果都讓我感覺十分出戲。

  而且本作戰斗系統依舊十分雞肋,只有一些BOSS戰需要我們用不同角色的技能來完成最后一擊。除此之外,我們遇到的絕大部分戰斗都沒有什么好研究的,只要挑自己用的最順手的角色,就能順利地結束戰斗。

重復游玩價值

  正如前面提到的,《三位一體4》的劇情就好比一篇童話故事。輕松明快的游戲節奏,輔之以難度較低的解謎內容,以及沒有多結局的設計,要玩到通關結束大概不會超過12個小時。除了主線任務的故事以外,我們還可以在關卡中收集到一些隱藏的信件或者道具,里面記錄著不少關于三個主角的趣事。比如說我們會收到邀請騎士吃大餐的信,再看著他讀完信之后挺著大肚子傻乎乎笑起來的狀態,讓人忍俊不禁。

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要找到這些信件還真得費一番功夫

  而我們要到達這些被藏起來的角落,解謎的難度會比主線流程里遇到的難上不少,不過我們認真思考一番還是能得出答案。比如說我們遇到了一堵堅固的墻,需要配合騎士的沖撞,以及法師召喚出來的魔法球這兩種特定的能力才能將其打破。這樣的設計技能讓“收集黨”玩家保持興趣一次次挑戰,又不會讓解謎玩法愛好者因為難度太高而被嚇跑。

  值得表揚的是,本作對“收集黨”玩家依舊十分友好。這主要體現在我們可以查看自己每一關卡的詳細收集記錄,沒有撿到的東西都會清楚地顯示在選擇關卡的界面中。而且我們可以選擇關卡中的任意保存點開始全收集之旅,無需從頭開始地毯式地搜尋。

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正下方有一欄明顯的標識

  游戲的線上聯機新加入了四人共同游玩模式。在此模式下,四名玩家可以從三個主角中自由選擇想用的角色。更多的玩家看似意味著擁有更多創意十足的配合樂趣,但實際游戲體驗并不好。因為玩家可以隨時切換角色,這其實意味著每個人的職能分工非常不明確。當一些玩家發現自己的角色無法通過目前遇到的機關時,就會傾向于切換其他角色再試一次,而非考慮與其他玩家共同協作。而且線上聯機頻繁掉線,這些問題夾在一起都讓我在游玩過程中非常掙扎。

結語

  《三位一體4》雖然沒有什么驚天大秘密等待著我們去挖掘,在戰斗系統和聯機游玩等一些環節上還不夠完備,但平易近人的解謎難度,用美輪美奐的畫面包裹的童話故事,都讓游戲顯現出別具一格的魅力。對于接觸過前代作品的玩家來說,它那熟悉的畫風和玩法,還能勾起曾經的美好回憶。

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  總而言之,不管你是解謎游戲的粉絲,又或者是曾經游玩過這個系列的前作,只要二者占其一,《三位一體4》就是你不該錯過的作品。

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