再來一回合!《席德梅爾的文明6》預覽試玩體驗

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《席德梅爾的文明》系列是許多策略類玩家們喜愛的系列之一,這個充滿魅力而又美麗的文明世界總是讓我們樂此不疲地沉浸于其中。無論抬頭發現已是天明或還是深夜,都不能阻止我們再來一回合。這一次感謝2K中國為我們提供了試玩的機會,以便讓我們提前領略到《文明6》的精彩。

首先請注意,本文并非正式評測。游戲基于2K提供的預覽版進行,并非游戲最終成品的內容。比如后面截圖中出現的部分仍然為英文的界面,都不會出現在最終正式版中。

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預覽版中也加入了中文界面和語音,使得游戲玩起來更親切

不少玩家在收看預告片之后都認為本作中的領袖造型過于卡通化了。雖然在游戲中的確如此,但這絲毫不會影響你的游戲體驗。畢竟你可以選擇戰略視角進行游戲,對地圖的一舉一動可以更加清晰。實際上游戲的畫面將地形和資源更加清楚地呈現在玩家眼前,因此不用擔心地形難以識別的情況。

比起《文明5》本作中改動的內容較多,許多四代甚至三代的優秀系統都被引入其中,比如四代的政策系統和二代三代的政府體制系統。另外本作新加入的宗教勝利和宗教戰爭的概念,使得游戲的勾心斗角程度更上一層樓,自然也是挑戰更多,玩法更豐富。

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政策相當于文明的“天賦池”,你可以自由搭配來發展你的國家

宗教的作用被大大增強了,這意味著無論是什么情況,搶先建立宗教能獲得更大的優勢。大概只有剛果這種有著特殊屬性的文明才可以忽視信仰的問題。另外需要注意的是,宗教戰爭是不會引起國家之間戰爭的行為的(雖然你可以用來做開戰的借口從而降低懲罰),如果AI擁有強大宗教信仰,你會發現傳播自己的信仰就如同登天一樣困難。這一點令人無語的程度可能比《文明5》天神難度下,各路大仙輪流洗澡而言更可怕。

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本作有宗教勝利,全球所有城市以及50%以上的人口信奉你的宗教時即可,宗教戰爭也成了一個有趣的新元素

城市發展不再是默默無聞地種田挖礦和悶頭大建,由于建造者是一種消耗單位,再加上行政區的設計之后,對玩家的城市規劃提出了要求。行政區將和世界奇觀、改良設施形成國土單元格競爭關系。如果想將一個城市發展成全能型不僅要小心規劃,甚至要考慮其他城市專精某項發展來支持首都。向前作那種二城或三城玩法在《文明6》中可能會很吃虧。

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本作多建城搶地盤很重要,否則你的發展會受到極大限制

《文明5》中一個最無腦最簡單的策略就是種人口,無論是文明選擇還是宗教上都選擇人口成長優先,后期很容易在科技上碾壓AI。不過本作引入的住房要素對玩家的規劃和發展帶來了不小的挑戰,當城市住房飽和時人口將無法繼續增長,你需要通過某些建筑物、某些政策或改良設施來解決住房問題。另外建造城市所在單元格還有魅力設定,如果在魅力很低的地形上建造城市,人口發展速度也會減慢。這些變動都是為了消滅人口爆破流玩法所導致的單一性。

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除了糧食之外,住房也將成為限制發展的因素,處理不好很可能陷入惡性循環

政策和科技是平行發展的,本次的政策采取了政策池的機制。玩家可以隨時更換不同類型的政策來滿足國家發展路線。優先研究某些政策也可以讓你獲得更先進的體制,從而獲得更適合你的發展。另外在試玩版中只要花費少量金幣就能隨時更換政策或體制,并沒有前幾作中革命期幾個回合內無法發展的情況。

另外觸發“尤里卡”(Eureka)之后,無論是政策升級還是科技研究都更輕松。如果你想快速攀升科技或獲得某個政策的話,多多完成這些“尤里卡”是很有幫助的。

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自然奇觀不光提供特殊的資源獎勵,還能讓城市更有魅力

地形對單位行進的影響也加大了,一個地形消耗移動力大于單位現有移動力時,單位將無法行進?!段拿?》中利用地形取巧前進的方法不復存在,戰略走位和探索的難度也增加了。這次野蠻人也會派遣偵察兵先進行偵查,之后再出兵攻擊你的城市,初期如果兵力不足的話很快就會被野蠻人打壓。要知道改良設施和建筑修繕也是需要消耗建造者工作次數的,誰家槍桿子多誰才有發言權。

另外這一作玩家不用再為偵察兵升級苦惱,只要探索遠古部族村落,偵察兵也能獲得經驗,從而提高偵查和生存的效率。戰斗時不同兵種的攻擊和死亡動畫也更細膩,可以說十分有趣。不過這一作的道路是由商隊和后期單位戰地工程師建造,所以某種意義上凌亂的道路可能傷害到強迫癥玩家(笑)。

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無論是國內貿易還是國外貿易,都十分有價值

《文明6》中的AI都加入了一定的性格,當你的發展違反他們的性格時他們會對你不懷好意。比如西班牙這種只要同時期和他選擇一樣的政府體制就能視你為知己,而英國那種只要你和她在同一塊大陸上建城就會無限制地敵視你(所以在盤古大陸地形時,英國基本上是和所有人惡交)。

另外在外交面板上,還會給出對方領袖的性格,以及改善友好度的建議,這使得外加的可控性增加。不過仍然覺得有時候觸及AI的雷點太容易,有些時候可能會顯得很蠢。除了上面舉例的英國之外,挪威對海軍薄弱的國家持鄙視態度,哪怕你是個內陸國家都要不停地受到譴責,頗有一種躺著也中槍的感覺。

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獲得偉人

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不同時代誕生的偉人給予的效果也不盡相同,同理古代的將軍也無法跨時代領導現代軍隊,而大將軍可以通過隱退將自己的預熱留給國家(而且每個人隱退效果都不一樣)

最后就是在成為城邦的宗主國之后,城邦會給你提供很多獨特的加成。而這一作城邦的影響力不能再依靠金錢購買獲得,除了完成任務之外還需要依靠“影響力”這個全新的資源所產生的特使來獲得。每當玩家獲得一定影響力之后就會獲得新的特使,將特使派遣到城邦不光可以解鎖更多的城邦獎勵,還能提高和城邦的友好度。而這些任務也不再是前作的要錢要建筑要兵了,改為需要通過偉人、研究或政策觸發等條件。

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世界奇觀固然有用,但顯然會影響到建筑用地,規劃很重要很重要很重要?。ㄖ匾氖虑檎f三次)

預覽版中提供的地形和尺寸只有兩三種,可選的文明也只有十個,但在一個下午的試玩之后我已經感覺到了狂鋪城、宗教發展和規劃的必要性。規劃對國家的發展影響也很大,加上還有城市工程這種東西的引入,你要考慮的因素會更多。多鋪城不光是為了資源占領,還有為自己創造更多建造行政區和世界奇觀的空間。

你是否能在這有限空間的世界中創造出無限的奇跡呢?你能成為世界領袖中的王中王嗎?那么或許,《文明6》都值得你期待并等待你的發覺。

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