
《火焰之紋章》系列首部作品《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》于 1990 年在家用機 FC 平臺推出,其中日本與歐美游戲融合的奇幻風格頗為受當時的日本玩家喜愛,而高難度的策略戰棋玩法,再加上角色陣亡便退場無法復活的生存游戲設定,令該作充滿了嚴肅的戰場氛圍。時至今日,《火焰之紋章》系列已經推出了十數部作品,游戲元素也越來越豐富。轉職、進階、援助、覺醒等角色養成系統也逐漸成熟,新推出的數部作品中,也加入了可以復活戰敗人物的“輕松模式”,令該作的受眾玩家群體一再擴大。

值得關注的是,《火焰紋章:英雄》是任天堂第一次嘗試時下手游流行的“氪金抽卡”模式,玩家對此也是議論紛紛,有的認為在火紋手游上使用這個模式,必定大賺。但也有反對氪金模式的玩家覺得,這種模式如果沒有足夠的運營能力和后續內容作為支撐,很快就會失去人氣。

《火焰之紋章英雄》講述的是一則全新的故事,玩家將會為召喚士,借助歷代的英雄們的力量戰斗。戰場地圖是8X6的格,點擊畫面操作就可以,根據地形和屬性派出英雄戰斗,玩家將體驗到系列角色完全重新繪畫和配音。同時游戲有著競技場模式可使玩家與全球各地的玩家進行對戰。

火紋手游本身以歷代英雄作為賣點,既照顧情懷,又要考慮吸引新玩家,內購抽卡形式還是比較契合的。當然,具體我們還要看進入游戲之后的關卡設計,以及對火紋系列的精髓繼承程度到底如何。無論如何,該作還是值得喜歡戰棋游戲的玩家們嘗試的。官方表示游戲未來還會登陸更多國家,并追加更多語言支持,可能希望不大,但我們也期盼中國區和中文版的消息。








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