現如今,三消游戲已經成為移動端游戲中一個老少咸宜的游戲品類,無論是國內的《開心消消樂》《天天愛消除》還是國外的《Candy Crush Saga》《夢幻花園》,都有擁有著強大的群眾基礎。如果回顧三消游戲的發展歷史,那么有一款經典之作是無論如何都不能被忽略的,那就是寶開在2010年推出的《寶石迷陣3》。盡管時過境遷,高質量的三消游戲不斷推陳出新,但《寶石迷陣3》以其優秀的游戲品質至今仍被玩家們津津樂道。更重要的是,在這款九年前上市的游戲里,其實可以看出很多對后來者的產生深遠影響的精妙設計。這樣一款不僅好玩,而且對自己所在品類游戲的發展產生積極影響的作品,注定會成為游戲發展的歷史長河里的不朽經典。

這個游戲好玩嗎:《寶石迷陣3》,三消游戲中的不朽經典

《寶石迷陣3》主界面

一、談到三消游戲,就不得不提《寶石迷陣3》——它實在太爽了

三消游戲,顧名思義,玩家在游戲中要做的就是將三個相同元素排列到一起,以達到將其消除的目的。三消游戲濫觴何在,第一款真正意義上的三消游戲是如何被設計出來的,似乎已經難以考證,據說三消游戲最初的設計靈感來源于泡泡龍,聽起來倒也有幾分道理。

作為寶開公司的金字招牌,《寶石迷陣》系列在三消游戲乃至整個游戲發展史上都有著舉足輕重的作用。從2000年的《寶石迷陣》初代開始,三消游戲開始進入大眾玩家的視線,將三消這個概念和玩法推向廣大的玩家群體,寶開及其《寶石迷陣》系列可謂是功不可沒——那是一個三消游戲還處在混沌初開階段的時期。

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《寶石迷陣2》的評價也很好

不過,由于當時所處時代的局限性,《寶石迷陣》的初代和二代作品雖然不錯,但并沒有帶給玩家足夠震撼的游戲體驗,且因為年代實在是過于久遠,其對后世的影響也逐漸被時間所稀釋。時間來到了2010年,由于2009年的《植物大戰僵尸》取得巨大成功而春風得意的寶開游戲,在這一年決定推出《寶石迷陣》系列的新作——《寶石迷陣3》,三消品類的王者就要歸來了。

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《寶石迷陣3》的游戲畫面

《寶石迷陣3》的核心玩法依舊是玩家熟悉的三消玩法,玩家又回到了琳瑯滿目的各色寶石前,通過平移互換來達成至少三個相同元素即同一種寶石的相連,以此來獲得分數,破解關卡?!秾毷躁?》作為《寶石迷陣2》的復刻與延續,無論是畫質還是音效上,都遠遠優于出品于2004年的《寶石迷陣2》。不過,最值得稱道的還是游戲的玩法和體驗。

三消游戲,如果要讓玩家感受到游戲的樂趣、覺得游戲好玩,關鍵點在哪?其實答案很簡單,一個字就可以概括,那就是——爽。誠然,豐富的玩法模式、巧妙的關卡設計、特殊消除元素的功能設計,這些都是構成一個優秀三消游戲的重要因素,但這些因素其實都是在為一件事服務,那就是提供給玩家爽快的游戲體驗。三消游戲發展了十多年,已經從最初只有消除玩法發展到現在的各種“三消+”游戲——即在三消核心玩法之外加入養成、建設、回合制戰斗等元素,但玩家的游戲行為依舊是通過“消除元素”這一三消游戲核心玩法來實現,怎樣讓玩家能享受“消除元素”的過程,而不是將三消的核心玩法只是作為一種推動游戲進程的工具(這其實恰恰是很多目前市面上很多“三消+”游戲在設計理念上陷入的誤區),就成為一款三消游戲能否被稱為“好玩”的關鍵。《寶石迷陣3》正是在這點上做足了功夫,并且打磨得極其精細,因此其帶給玩家的爽快感是其之前的同類游戲都難以企及的,“后無來者”不好說,畢竟游戲也是在不斷進化,未來或許會有更爽的三消游戲,但“前無古人”應該是沒問題了。

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《寶石迷陣3》的視覺特效

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從網上的視頻截取的雙魔方清空全場GIF。湊齊雙魔方需要很大的運氣成分。

在《寶石迷陣3》中,除了普通的三連消除(即三個相同元素排在一起的消除,以此類推),四連消除、五連消除、十字消除、L型消除等消除元素大于3的特殊消除形式都會形成不同的特殊元素,這些特殊元素都會具有強大的消除效果,以及酷炫的視覺特效以及音效。比如五連消除形成的魔方可以與相鄰的任一元素進行互換消除,如果魔方旁邊的是另一個魔方,玩家將這兩個魔方進行互換消除,則會形成極其炸裂的全場清空效果,不僅能獲得大量的分數,視覺和聽覺上也是極具沖擊力和震撼力。而四連消除、十字消除、L型消除等特殊消除方式形成的特殊元素也具有不同的效果,諸如清空其所在行/列的所有元素、清除以其所在格子為中心的3*3范圍內的元素等等,不僅能為玩家完成當前關卡提供強大助力,也有著令人為之一振的視覺與聽覺特效。這些由玩家通過特殊消除形成的特殊元素,在消除時的視覺和聽覺效果各有不同,形如閃電和爆炸的視覺效果令人印象深刻,不同的視覺效果相對應的音效也不相同,如果在游戲中一次性引爆多個特殊元素,那么形成的場面將是極為壯觀的。在消除行為的暢爽感方面,即便是時至今日,能做到和《寶石迷陣3》不分伯仲的三消游戲也屈指可數。值得一提的是,在經典模式里玩家還可以通過游戲自帶的回放功能欣賞自己剛才完成的一次精彩的消除,可以說將玩家追求爽快的需求發掘到了極致。

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在經典模式里,通過回放功能,玩家可以欣賞自己的精彩消除

二、作為老前輩的《寶石迷陣3》,卻有一些時至今日依舊超前的設計

《寶石迷陣3》雖然是一款九年前的游戲,但其設計理念即使放在今天也絲毫沒有落后,甚至有些設計還十分超前。除了前文提到的對玩家爽感的精確把控和打磨之外,多樣化的游戲模式、具有成長性的成就系統、動態消除的操作方式,都是其設計上的亮點甚至是超前之處。

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任務模式里的八個小游戲玩法

《寶石迷陣3》的游戲模式并非只有單一的消除玩法,也沒有按照所謂“消除+”的設計思路去加入一些可能會喧賓奪主的其他玩法,而是在三消核心玩法上做文章。經典、禪境、閃電、任務四大模式,而這四個大模式下有分別包括一個小的隱藏模式,分別是撲克、蝴蝶、冰風暴、鉆石礦四個子模式。玩家在四個大模式進行游戲,游戲進程達到一定程度后即可自動解鎖大模式下包含的那個子模式。四大模式及其包含的小模式各有不同的玩法,適合有不同體驗需求的玩家,設計十分合理。比如經典模式,相當于闖關,玩家在當前關卡的得分足夠之后就直接進入下一關,當前關卡中剩余的特殊元素會繼承到下一關中,這樣關卡之間就有了連貫性,也給玩家一些策略布局的空間,可以將特殊元素的積累到下一關使用來應對之后的關卡。經典模式可以隨時退出,進度自動保存,非常人性化。而玩家如果只想放松一下,一邊享受消除的快樂一邊欣賞動聽的BGM,那么可以選擇沒有任何壓力的禪境模式,且在此模式中玩家可以對游戲的視效和音效進行更加細致入微的個性化設置,營造出更加放松身心的體驗環境,讓禪境模式名副其實。閃電模式則是顧名思義,適合喜歡與時間賽跑的玩家,在短短的一分鐘里不斷挑戰自己眼力與操作的極限。而任務模式則更加具有趣味性,這個模式其實又包括了八種不同玩法的小游戲,將三消的核心玩法與目標各異的小游戲的巧妙結合,可謂匠心獨運。后世的很多三消手游,其中不少特殊玩法其實都有《寶石迷陣3》中任務模式小游戲的影子。能將三消的核心玩法設計出這么多花樣,實屬不易。

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撲克模式

具有成長性的成就系統是本作的另一大特色。玩家在每一次游戲結束后都能看到一個結算面板,對此次游戲的詳情進行展示,如果解鎖了新的成就,則會有醒目的成就徽章進行展示,正向反饋做得非常充足。玩家在主界面的【記錄】功能里可以查看自己已獲得的成就徽章以及當前等級。玩家進行的每一次游戲都能為升級添磚加瓦,成就徽章也具有銅徽章~銀徽章~金徽章的升級體系,這就讓玩家的游戲行為有了成長感,不僅有利于增加游戲行為的成就感,還能增加游戲對玩家的黏性,這一設計也是堪稱后世很多三消游戲的楷模。

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徽章展示

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成就徽章面板

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一局游戲結束后的數據統計

如果說前面亮點對后世的三消游戲的設計都產生了巨大影響,產生了模范的效應,那么動態消除的操作方式則可稱得上本作在設計上的超前之處了,因為目前市面上似乎沒有哪款三消游戲采用了類似的設計。所謂動態消除的操作方式,是指在《寶石迷陣3》里,玩家不需要等待消除元素即寶石完全落定就可以進行操作,如果眼力夠好、手速夠快的話完全可以在寶石消除后其他寶石下落的過程中進行操作,這種操作方式是非常秀的,這種設計也可謂是獨樹一幟。對于熱衷與閃電模式及其子模式冰風暴模式的玩家而言,這樣的操作技巧是必需的,否則很難在短時間里不斷挑戰更高的分數。這種設計也讓玩家在操作層面有了更大的發揮空間,提升了玩家的可操作性以及參與感,也讓游戲行為對于玩家來說更有技術性,令游戲的挑戰性與可玩性大大增加。

三、背景音樂質量高、數量多

作為一款百兆不到的小游戲,《寶石迷陣3》的背景音樂數量達到了23首之多。不同的模式,不同的玩法,甚至不同的情境——比如有時間限制的閃電模式及其子模式冰風暴模式,當時間快要用盡或游戲局勢危急時,音樂會變得更加局促,節奏的加快帶來的不僅是氣氛的緊張,更能讓沉浸其中的玩家腎上腺素飆升,極大的提高游戲體驗,代入感極強。而禪境模式的背景音樂則可以讓玩家感受到靜謐安寧的氛圍,對于放松身心有著極大的幫助。很少有哪一款三消游戲能在背景音樂方面下這么大的功夫去打磨,在這方面時至今日似乎也沒有能超過《寶石迷陣3》的。

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《寶石迷陣3》音樂原聲專輯

四、雖然堪稱經典,但也并非盡善盡美

盡管《寶石迷陣3》是一款三消游戲歷史是不可磨滅的經典,但也不代表它是完美無瑕的。比如游戲中的【提示】功能,就非常不智能,簡直堪稱人工智障一般的存在——因為這個功能不會根據玩家目前面對的局勢以及所處的游戲模式進行有針對性的建議和提示,只是單純地告訴玩家哪里有元素可以三消,僅此而已。

另外,兩個相鄰的特殊元素,除非其中一個是魔方——也就是五個相同元素連消而產生的特殊元素,否則是不能通過互換進行消除的。這一點與目前市面上很多三消游戲不一樣,現在市面上很多三消游戲為了降低難度和帶給玩家更直接的爽感,基本都設計成只要是兩個相鄰的特殊元素就可以互換消除的操作規則?!秾毷躁?》沒有這樣設計,可能是為了在一定程度上保持難度吧,如果某些模式可以這樣消除的話那么難度就幾乎沒有了。當然,本作如此也有可能是受時代的局限,畢竟當時的三消游戲恐怕也沒有哪款這樣設計的。

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像這種相鄰兩個特殊元素的情況,在本作是不能直接將兩者互換消除的

五、結語

《寶石迷陣3》和《植物大戰僵尸》堪稱寶開游戲的雙璧,對于很多人來說也是童年的美好回憶之一。如果有人問我有哪些值得補票的游戲,那么《寶石迷陣3》絕對也是我的力薦之一。本來只是補票,但是不知不覺又玩了幾個小時,這就是《寶石迷陣3》的魅力所在,讓人一玩就停不下來。只可惜這個系列和《植物大戰僵尸》一樣在后來被寶開搞砸了,十分可惜,不過這也更加反襯出《寶石迷陣3》是多么的難得和經典,凸顯出其在三消品類乃至整個游戲發展史上的重要地位。

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