各位讀者老爺大家日安,我是正經的米飯。上一次和大家聊完勇者斗惡龍之后,一直在思考在紅白機平臺那么多值得我們銘記的游戲應該再說哪一款。想說的實在太多,重裝機兵、封神榜、吞食天地系列,都是不滅的經典。但是在三國志的故事里,有這么一款一直到現在也被玩家津津樂道,這就是由南夢宮在1992年6月10日推出的《三國志2:霸王的大陸》,小時候我們一般都直接叫霸王大陸。

霸王大陸:紅白機時代三國SLG無出其右者

很多朋友其實看到霸王大陸的時候會很驚訝,為什么是三國志2,1代在哪兒?其實朋友們應該已經注意到了,在霸王大陸的標題畫面下,有兩個年份,一個是1988年,一個是1992年,而霸王大陸的發行時間是1992年,那么1988年又是怎么回事呢?這其實就是南夢宮三國志系列1代《三國志:中原之霸者》的出品時間。

霸王大陸:紅白機時代三國SLG無出其右者

國內盜版廠商出了一批中原之霸者,打著三國志3的旗號,所以有的朋友記憶中覺得這是三代的,其實是被無良盜版給騙了,很不幸,米飯那時也同樣被騙了。

 

其實三國SLG的故事還要從更早的時候說起,早在上世紀80年代中后期,雖然光榮已經在開發三國志系列的SLG,不過由于光榮的初代作品《三國志1》是一款PC平臺的游戲,而PC在當時來說并未普及,加上游戲本身就是各種數字的選擇,戰斗方面又相對天馬行空了一些,所以在紅白機平臺推出移植版后,并沒取得很好的成績。

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在光榮的三國志1代里有很多設定比較大膽,比如玩家可以放棄所有城池帶著部下跑到空城里東山再起的設計,甚至還有殺死外交使節、與其他諸侯交換城池,對城池燒殺搶掠的設定也是沿用到了后面很多版本中。這些陰暗的設計,雖然比較符合某些歷史情況,但是作為面對玩家主要是青少年的群體來說,確實有些不太恰當。

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光榮的三國志1代屬性相對較多,武將擁有體力、武力、智力、魅力、運氣、訓練、武裝、忠誠幾大項,在城市中則有資金、糧食、人口、馬匹、鐵礦、災害、民眾等等。數據的龐大,這就導致在移植到紅白機平臺后,卡帶有限的容量要更多的被用來使用在數據上,所以畫面和整體界面的表現也就不太盡人意。

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但是游戲新穎的玩法,確實引起了當時很多玩家的興趣,但是一些不平衡的設計等問題,也導致了游戲的評價褒貶不一。加上PC普及率低,光榮的影響力在當時完全不及南夢宮,這樣的結果導致在1985年12月13日推出的3年后,南夢宮的《三國志:中原之霸者》橫空出世。更加細膩的畫面表現,簡潔明了的游戲數據,讓很多玩家大呼過癮。

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中原之霸者的游戲從公元200年開局,像是蜀方面的五虎將以及魏吳的諸多名將也都在一初始就登場。可以說開局就能強強對話,241名武將都有各自的頭像,戰斗則分成遠程計策戰、近程陣地戰以及武將單挑戰這三種。和光榮的三國志不同,在南夢宮的三國系列里,士兵不再是簡單的數值,而是以生動的形象體現在屏幕上,步弓騎各具優劣,多樣的陣形在不同地形條件下也都能發揮不同的效果。

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在武將方面,智力型角色也不再是只能發展內政的工具人,戰術的加入讓不同類型的武將有了用武之地。

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雖然在君主選擇時使用問題的方式進行性格診斷比較新穎,不過可選君主只有劉備、孫權、曹操、劉璋、馬騰和袁紹六位,而且由于開局是200年,所以199年在白門樓被曹操砍掉的呂布并沒出現,這也是全作的最大敗筆,同時因為開局就擁有較強的實力,加上由于是初作,在中原之霸者中存在很多BUG,導致游戲難度大幅度降低,可玩性并沒有達到很高。

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游戲的BUG很多,比如利用城池武將上限以及派出偵查的武將需要次月才能報告的機制,讓城池數據溢出,來獲得內政建設可以上百數值的神奇文臣的BUG。

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以及戰斗時通過指令取消達到無限機動力、無限行動力的BUG,甚至在城市出征和移動命令利用BUG復制武將等。

 

其實在這個時間里,玩家也分為兩大陣營,一方面是支持光榮的喜歡更接近歷史游戲風格的玩家,另一方面則是更傾向于游戲性支持南夢宮的玩家。當然,游戲嘛,不好玩還算什么游戲呢,所以最終在銷量數據和媒體評價上,南夢宮的中原之霸者勝出。

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盡管游戲中存在的超多BUG讓《三國志:中原之霸者》多了很多遺憾,但是中原之霸者帶來的市場結果不僅給南夢宮在續作的開發上帶來了啟發更讓光榮認識到了游戲性的重要,也正是因為如此,光榮才決心在自己的《三國志2》里加入了單挑系統。

 

根據這些市場的實際反饋,南夢宮在4年后,推出了《三國志2:霸王的大陸》,將紅白機時代的三國SLG帶到了一個巔峰。

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霸王大陸不僅在系統、畫面等方面有不小的提升,更豐富的內容和新意滿滿的內政與戰爭系統也讓游戲一經推出就獲得不錯的風評。玩家可以直接從劉備、曹操、孫策、劉璋、馬騰、袁紹和董卓中選擇一位君主開始游戲,不同的選擇面臨對應的難度。

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在游戲中隱藏了秘技,可以在選擇君主時按住SELECT鍵的同時狂搖方向鍵,在聽到"叮"的一聲后,則會開啟主城屬性全滿的模式,給入門玩家更輕松的開局。

 

在霸王大陸中,不僅開局時間提前到了公認的189年董卓進京,還設計了糧草耗光就強制撤軍的戰斗機制,同時城市也根據季節加入了災害系統。在城市陷入戰斗后,地圖也擴大了很多,游戲的策略性加強了。

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此外武將還特別加入了經驗系統,可以通過戰斗等途徑升級,強化兵種,同時還可以在特定的城市戰斗地圖的商店中或者是單挑擊敗指定的角色后獲得特殊裝備。這樣的設計,讓本是模擬的SLG擁有了RPG的味道。

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玩家可選君主變成了七人,在前作的基礎上增加了董卓。武將數量也比前作增加了許多。最主要的是呂布的登場,算是滿足了無數三國迷的心愿。

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霸王大陸的戰斗可以說講排兵布陣以及計策謀略發揮到了一個前所未有的高度。在光榮的三國志系列中,戰斗一直是士兵數為單位生存力,兩個作戰單位碰撞互相產生損傷。但是在霸王大陸中,不僅有山軍、水軍、平軍這樣的地形部隊之分,在進入遭遇戰時還能夠排開陣形,并分別控制步弓騎以及主將的行動,讓戰斗更加真實,也更有可玩性。

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雖然在單挑的設定上光榮將南夢宮的設計學了過去,可是對于這樣直接控制士兵的戰斗方式,光榮并沒采用,反而是后來國內的《三國群英傳》系列將這一玩法發揚光大。

 

在霸王大陸中,一些城市擁有學堂,武將可以通過學習提高智力,這樣一來像是呂布這樣體力武力天下無敵的角色,就可以通過學習彌補自己的不足。米飯感覺這個設計應該是受到了呂蒙故事的影響。

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而相應的,智力型角色,則可以通過強化裝備和升級來讓戰斗力得到一定的提升。當然,像是諸葛亮、田豐這樣的角色,即便升到滿級,換上強力的裝備,在呂布張飛面前也不夠看,所以智力武將在戰術上還擁有了像是劫火、爆炎甚至奇門遁甲這樣強大的計策以及戰術。

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如此一來所有智力達到93的武將,也變得炙手可熱起來。反觀光榮的三國志系列,智力高的武將除了搞搞內政,耍點離間造謠的把戲之外,基本上沒什么大用。當然,你要是偏說光榮的三國志里后來還有妖術、幻術、雷擊啥的這些不科學的東西,那我也無話可說。

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由于史上最低忠誠度武將呂布的出現,讓玩家在開局后第一時間招攬呂布成為了必須的起手玩法。開局不挖呂布過來,那可是相當于直接損失了好幾座城池。

霸王大陸:紅白機時代三國SLG無出其右者

在霸王大陸里,不同的時間在固定的城市還會有特定的歷史角色登場,如果德屬性不夠的話,一般情況下該角色很難招募到麾下。比如趙云、諸葛亮等。而隨著游戲內時間的發展,像是關平、關興、張苞等角色,也會如期出現在其父親所在的陣營。這個設定也是非常不錯的。

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在整個霸王大陸里,同樣存在BUG,不過相比前作并不多,而且想要實現,還需要一定的技巧。比如人盡皆知的阿會喃、伊籍和韋康,貌似最后這個有點兒少人知曉。由于這三位武將的名字是ア、イ、ウ開頭,根據日文假名順序的排列是在整個武將數據列表里排在最前面,所以當放置這個武將在空城并且不給一兵一卒,等一段時間后,就會發生數據溢出,阿會喃列表最靠前,所以需要時間最短,3個月左右就會變,而伊籍需要大約十年時間,韋康則需要時間更久。數據溢出后的結果是該武將消失,再去搜索則可能搜到一個或好幾個出來,屬性可能是一項或多項溢出到200多。

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當然,霸王大陸也不是完美的,為了能有更多容量來讓內容更豐富,在霸王大陸里并沒有對外交同盟關系進行深入挖掘,只是簡化為同盟后兩國罷兵,三國時代那種遠交近攻的戰略無法得到展現。如果同盟后可以邀請盟軍一起攻打目標城池,那么可玩性會提高很多。不過機能有限,這么一個小小的遺憾,也不影響霸王大陸成為傳世經典。

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哦,忘了說,前作中原之霸者最多只能玩到250年,時間一到,不管有沒有拿下全部城池,游戲都會結束。而霸王大陸則是可以一直玩下去,武將們則會在指定的時間死去,當最后武將數低于城池數的時候,也就是少于30個,那么游戲會結束,并顯示被滅的畫面。游戲里最后一批武將出現的年份是210年,需要擁有曹丕,則可以得到他的兒子,米飯懷疑可能是明帝曹睿,再就是諸葛亮的兒子諸葛瞻和諸葛瑾的兒子諸葛恪。這三個人里也就諸葛恪智力95還有點兒意思,其他的屬性都沒到90,沒啥太大亮點。

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而當把所有城池都占領后,游戲也就通關,會歡聚一堂說一下結果啥的,然后顯示武將數據,出片尾卡司。

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霸王大陸有很多彩蛋和秘技,下面米飯就帶大家一起回憶。前面提到的選君主的時候按住SELECT然后狂搖方向鈕的方法,也有說按START的,其實在選君主的時候如果按住START,進入游戲后是電腦AI自動演示的,玩家沒辦法控制。

 

還有一個是在標題畫面,選擇單人還是雙人玩的時候,按住B,狂搖方向鍵,也會"叮"的一聲,然后就直接進入結局,展示武將們的資料了。

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再有一個秘技就是讓帶兵數超過1千。先隨便打一架,讓士兵數變成900多,然后撤退回城,把城里兵征滿到1萬,然后給這個900多兵的武將征兵,因為會加100,那么士兵數就溢出成10XX了,還想加就跑到另一個城,重復,還可以加1000兵,而且這么做還不消耗消耗預備兵力。但是雖然兵多了,可實際打仗的時候,因為顯示的數字是兵力的尾數,所以這個時候如果被敵人用計策打到,那顯示不到的數字就等于白弄了,幾千兵一下就白折騰了。這個秘技還會帶來一個問題就是,在進入遭遇戰后,敵方武將會因為BUG消失,敵人的兵則亂七八糟出現好多,不過基本都是一下一個,一場下來,就能收好多經驗,但是把敵人的兵都消滅后,因為敵武將行蹤不明,所以只能自己撤退才能結束戰斗。

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此外在正常游戲時,還有傳說內政效果最大化的方法,說是用智力85-89的人做內政,等報告說需要26金的時候,點確定,然后按住SELECT并依次按上下左右,則會收獲30以上的數值提升以及2點的統治度提升。

霸王大陸:紅白機時代三國SLG無出其右者

在戰斗中施放計策后,狂按A鍵,據說也會提高計策的成功率。不過我感覺沒什么大變化。

 

還有就是派武將去學習的時候,確定后會出兩行字,第一行短,第二行長,要在短的那行結束的時候立刻按下A鍵讓長的一行立刻出現,并且再按A或者B。按A是智力提高9-10,按B則是智力提高6-7。我個人體驗了一下,感覺要么是自己手感不對,要么就是扯蛋。

霸王大陸:紅白機時代三國SLG無出其右者

以及在搜索和籠絡的成功率上,也是說短行字出完的時候趕快按A讓這行字全出來,再狂按A,可以提高幾率。其實相比這個,我更愿意相信每月第二道令的效果更好這種說法。

霸王大陸:紅白機時代三國SLG無出其右者

最后還有個彩蛋,經常被人忽視,這個需要在游戲機上才能體現,必須是標題畫面那支箭射出來后,整個畫面變亮的時候,按住紅白機的reset鍵不放,屏幕就會變成下面的花屏。

霸王大陸:紅白機時代三國SLG無出其右者

可能這個時候有人會說,這、花屏也算是彩蛋?米飯你不是逗我們吧?各位別急,仔細看,綠色的山巒下,你會看到一行日文。

 

むやみにリセットするな!

 

翻譯過來就是——別隨便重置。挺有趣吧?

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總而言之,霸王大陸在我們的童年用生動的畫面給我們展現了東漢末年三國時代的恢宏史詩,盡管之后霸王大陸在PS上出過復刻,中原之霸者也在PSP上推出了重制版。

霸王大陸:紅白機時代三國SLG無出其右者

可是從那之后南夢宮再也沒有任何關于三國游戲的聲音,我們這一代人的霸王大陸夢想也只剩下PSP上中原之霸者的這款絕唱。

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距離霸王大陸誕生一晃快30年了,網上已經誕生了很多同人版本,這群滿懷熱愛的人,在用行動告訴各位,自己最喜歡的三國游戲就是《三國志2:霸王的大陸》。我們很幸運,在光榮的三國系列游戲一家獨大的今天,還記得這個曾經陪伴我們金戈鐵馬攻城掠池的游戲。

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