這是一款號稱“無人深空手游版”的游戲,游戲中的最大的亮點就是玩家可以開著宇宙飛船,探索不同的星球,和形態各異的外星生物進行戰斗和交流的高自由度設定玩法。

薦300:「墨菲怪石」——探索無盡的宇宙,無人深空手游版

實際上這款手游【Morphite】是一款steam移植的游戲,售價48元,由美國的一家游戲工作室——《新月游戲》(Crescent Moon Games )開發完成,手游版本采用免費下載,付費解鎖內購劇情的付費方式,不過因為游戲可玩性和自由度很高,內容也多,所以免費的劇情中也足夠玩家體驗很長時間。非常遺憾的一點就是游戲至今沒有中文選項,ios玩家需要硬著頭皮去做英語閱讀理解,安卓上的部分中文版本則來自民間漢化組。

游戲劇情講述了玩家扮演的主角,在旅途中發現一個叫做Morphite的變形體物質,這個神秘的物質異常的神秘和強大,所以主角在博士和機械貓助手的幫助下,一邊提升自己,一邊在茫茫的宇宙中尋找Morphite。游戲的主線劇情也就是主角尋找并獲得Morphite的過程。

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要說【Morphite】的美術,可能會令部分玩家失望,低模多邊形的表現在當前看起來并不如何高端,即便是建模的材質還不錯,依然很有“小作坊”的意味流露在外。其實最開始作者也差點被游戲的美術所勸退,但是越玩越覺得這樣的美術居然和游戲題材很搭。畢竟浩瀚的宇宙中總是充滿了無限可能,如果游戲中的美術能把游戲里每個細節都清晰的表現出來,反而限制了玩家對于宇宙的幻想,要說起來,這樣種美術和“維納斯”的殘缺美有著異曲同工之妙。

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游戲分為兩部分的玩法:飛船駕駛和主角探索。下面我們具體來看一下:

主角探索

游戲視角是第一人稱FPS類型,UI界面較為簡潔,操作也不復雜,玩家控制方向鍵移動,滑動屏幕控制視角,屏幕上的兩個按鈕用來射擊和跳躍,雖然實際操作起來按鈕會顯得有點擁擠,但是設置里可以調節按鈕位置,調整成自己習慣的位置。不過部分界面的返回按鈕較小,開始玩的時候不容易發現,經常造成誤操作。

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戰斗中玩家還可以自由切換武器形態,武器有機關槍、召喚物機械狗,手雷等等,這些武器可以通過完成主線任務解鎖,這些武器不但可以用來戰斗,還可以破解各種機關,比如說手雷就可以炸毀巨石,開通道路。射擊的玩法并不硬核,玩家掉血之后只需要站立一段時間就可以恢復滿血量,即便是不小心掛掉了,也會從自動存檔點重新開始劇情任務,開發者看起來并沒有想要在戰斗方面對玩法設置障礙。

小島秀夫說美國人鐘愛FPS ,就這款游戲來說一點也不假,像開機關、開箱子這樣子的操作都是用射擊來解決的,戰斗和探索更不要說了。非常有意思的是,游戲中會有NPC發布類似小游戲的任務,比如說操作機器人手臂大作戰、清掃污漬、投擲圓環等等,為單調的射擊玩法增加了一些調味劑。

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主角的探索是根據主線任務推進的,讓新手玩家在熟悉游戲操作的過程中還有一定的目標感,主線任務會有特定的劇情星球和建筑,里面會有傳送、機關陷阱、守護者boss等等解謎的元素,在推進主線劇情的同時,玩家還可以順便接取一些支線任務,獲取星球生物的圖鑒換取貨幣,支線任務不但是隨機出現,而且同一個星球上不同時間登陸地形和NPC都會發生變化,這一點設定有點無法理解,有一次,我在一個星球上發現某NPC因為廁所里沒有紙,拜托我回宇宙空間站幫他拿紙,當我回到空間站拿到了紙再回到這個星球上的時候,這個NPC已經沒有了,真是一臉的茫然。好在隨機任務并不重要,一點點的獎勵也只能算的上是錦上添花。

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在特定的設備上,主角還可以消耗貨幣和資源升級自己的武器和裝備,升級裝備后不但可以提升戰斗力,還可以獲取抵御嚴寒和炎熱的抗性,從而探索更多類型的星球。

當然游戲的操作并不完美,首先因為游戲中顏色較為單調,所以第一視角很多時候會眩暈或者是迷路,尤其是在水下的時候,周圍一片灰暗,很難找到方向。其次游戲內一些bug經常出現,比如說玩家可以跳躍到一個高度就可以無傷打怪,有時候卡在邊緣地帶,就會掉落到bug地帶,不能移動,只能重啟。但是總的來說還是瑕不掩瑜,開始就能習慣游戲的玩家,對于這樣子的缺點也可以接受。

飛船駕駛

飛船是主角的移動工具,玩家需要乘坐宇宙飛船才能穿梭星系,登陸一個個未知的星球。飛船上有燃料限制,星際穿越的時候就會消耗燃料,燃料可以通過時間慢慢恢復,也可以在中立空間站消耗貨幣購買,如果玩家不著急趕路的話,可以在星系里探索星球,完成幾個隨機任務,很快燃料就恢復完成了。

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當然飛船并不是只能飛行,在星際旅行的時候,還會遇到一些特殊的事件,比如說遇到星際海盜,這個時候飛船就需要啟動作戰模式,玩家可以控制飛船武器的方向,進行射擊。有時候還會遇到小隕石碎片撞擊,遇到廢棄的飛船探索之類事件,總之即便是漫長的星際旅途也會發生各種事情,并不會覺得無聊。

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因為飛船可以戰斗,所以也會有養成升級系統,玩家可以在任意的星際空間站里花費貨幣對飛船進行武器傷害、燃料容量、血量等屬性的提升,所以飛船也是拋開了主角以外第二個養成點,增加了游戲玩法。

因為有燃料的限制,所以玩家沒辦法一次性的長距離旅行,只能一個個的跳躍,那么這個游戲中的星系地圖到底有多大呢?本人做了一個實驗,就是不停的向上移動地圖,地圖移動了兩分鐘,也沒有發現重復的星系,或者是探索到邊緣,而地圖上的星系名稱都是字母隨機排列,所以這些星系都是隨機生成的,普通玩家是沒辦法完成全部探索。

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每個星系中都會有一個空間站,空間站里有各種NPC,偶爾還會遇到不懷好意的其他星球的飛船,這時候免不了一場大戰,除了空間站之外,星系里有若干行星,靠近恒星的星球環境就會過熱,遠離恒星的星球環境過冷,玩家登陸前需要注意行星的狀態提示,每個行星的地圖都不是很大,像是一個小副本,并沒有一個廣闊星球感覺,但是地形并不單調,有山洞,水底、山頂,很有立體感和層次感,隨機的動物有的像恐龍,有的像鹿,有的像熊,還有樹上的昆蟲,各種樹木和礦物,玩家可以收集他們的信息,在空間站兌換成貨幣,有時候星球土著也會隨機發布任務,類型多樣,至于是否愿意接受,就看玩家的心情了。

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雖然說游戲中的亮點就是探索無限的星空,但是因為主線任務的加入,其實【Morphite】更像是一款RPG講故事,支線隨機和自由探索的玩法的游戲。所以即便是【Morphite】內容體量,隨機度等和【無人深空】相比差了許多,但是依然有其自己的特色,非常值得入手,游戲沒有多人模式,期待后續更新,感興趣的讀者就去試試看吧。

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