說實話,你能點進這篇文章,我頗感驚訝,畢竟這么多天的廣告已經讓你不勝其煩了吧。在諸多我們常使用的APP上面,你多能見到這款游戲的身影,眼花繚亂的廣告、氣勢洶洶的臺詞,無一不讓你頭大,甚至厭煩,心生抵觸。所以,為了不再給你造成不好的影響,我們不妨暫時拋開那些天花落墜的廣告,客觀的、心平氣和的來了解一下這款游戲,看看它到底是怎么一回事。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

那些廣告層出在各大APP上的游戲玩起來到底怎么樣?

其實不少人應該都和筆者開始時相同,受一系列渣渣輝、是兄弟就來砍我的頁游的影響對這些雖然類型不同但廣告畫風甚似的游戲嗤之以鼻,抱著“你不要過來啊”的心態完全不想與它們沾上邊。但這些游戲真的都是那么不堪入目,與其廣告驢唇不對馬嘴嗎?這段時間筆者就抽空去嘗試了一下。當然,這里我不會來一個像你們可能預料到的那樣的大反轉,猛夸這個游戲,好像抓到了“財富密碼”一樣。但是,不得不說,這個游戲表現的確實和我之前對其的刻板印象有些不同。

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作為一個經營和策略游戲的愛好者(文明、全戰和不少即時戰略游戲我都玩),你們如果問我這個游戲行不行,那我給你的答案就是:我覺得這個游戲“彳亍”,尤其是它作為一個手游,這更讓我覺得它非常不錯。

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先將其它的元素放在后面,就可玩性來說。這個游戲確實具備吸引人的地方。經歷過比較簡單的新手教程,搞清楚一些基礎的玩法之后,這個游戲就會像我在端游上面游玩的那些經營和策略游戲那樣吸引人,達到我在其他策略游戲上經常沉迷且玩的不亦樂乎的一條路線——發展、壯大、擴張自己的勢力。經常玩同類型游戲的玩家都知道,一般你了解、捕捉到這個路線之后,繼續玩下去就變得極為可能了。更有甚者一玩就是好幾個小時,甚至通宵。

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巴蜀地圖

收集資源、訓練軍隊、城市建設、打仗等無疑是經營策略類游戲里最讓人著迷的部分之一,在《三國志:戰略版》里,也有同樣的元素。我們通過派出軍隊去占領游戲里的方格領地,占領之后就可以每過一段時間獲取一定的糧食、鐵礦、石材之類的資源來建設我們的城市。

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比如可以建立農場、采石場、集市、鐵匠鋪等各種設施來增加我們各個分類的收入,也可以建造軍舍、征兵處、點將臺等設施來增加自己的軍力和征兵速度,當然還有工程營、城墻、城防軍等這些防御工事也可以建造。

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有了這些設施并等到這些設施達到一定等級的時候,我們還可以給它們安排合適的武將作為官員來提升收益,不同的武將提升的效果各有不同,合適的武將帶來的收益往往也會更多。

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雖然游戲在這些方面的表現形式和我以往在PC端其他游戲上看到的有所不同,但其本質卻都是一樣的。不用天天固定的坐在電腦前而是通過手機來隨時隨地游玩這種游戲難道不會更舒服些嗎?

其實說上面這一段有些干巴巴的東西并不是在說這個游戲有多好,而是在說游戲該有的東西都有,已經具備了可以玩下去的基礎。拋開其他的不談,單純把它作為一個發展經營的游戲,也可以讓人玩的不亦樂乎。

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在經營的這一部分之后,我們再來看看游戲和戰爭相關的部分。談到帶兵打仗,也就戳到了手游的不足之處了。設備和操作上的限制讓手游在這方面可謂是難上加難,一是很難模擬出那種規模宏大的場面,二是很難操作。當然并不是指指揮著兩方軍隊往臉上互懟這種簡單的操作,而是指在戰斗中對一些士兵的微操,比如站位、埋伏、繞后等。這些在端游類似全戰系列里玩家可以體驗的到的在手機里想體驗到顯然并不是什么簡單的事,所以在《三國志:戰略版》里,決定戰斗結果的并不是你對士兵的指揮得當,而多是依靠武將。

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戰斗界面

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武將

在這款游戲里,玩家依靠強化武將來使你的軍隊在戰場上獲得更多的優勢,那又如何強化呢?通常從以下這幾點:戰法、裝備和屬性加點。裝備和屬性加點很好理解,戰法通俗點來說則是技能,可以用于恢復、造成傷害和給敵軍加上debuff、友軍加上buff等功能。所以通過給武將學習優良的戰法、配上好裝備則可以大大提升其戰力。

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武將詳情界面

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戰法界面

排開武將,反觀我們在一般策略游戲中比較看重的兵力,在這個游戲里給我的感覺則有點像被用來充當武將的血量。說句心里話,這種戰斗的方式我并不喜歡,因為這樣玩起來給我的感覺有點像在玩卡牌游戲,所有的一切都是在為幾張牌的升級做鋪墊,多少有點違和感。不過既然暫時都做不出我們想要的戰斗方式,這種方式也可以去適應并接受,對于不同設備類型的游戲,我們不能采用同一種視角來衡量。

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征兵處

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武將配置界面

簡單的說了說游戲內容方面的事之后,來說說我對這個游戲的一些其他看法。首先進入游戲讓我眼前一亮的就是游戲的界面布局,并沒給我那種不著邊際刻意追求“炫酷”,滿屏都充斥著快去充值的感覺,而是比較簡約,第一印象非常不錯。當然,界面布局這種東西以后可能會變,我也不能無腦的去夸贊,不然到時候尷尬的可能是我。

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游戲界面

再說充值,充值這個東西也不是沒有,不過充值與否還是在于你自己。從筆者目前的游戲體驗和自己的游戲方向來看,如果你不爭強好勝的話,慢慢發展也并不是不行。你大可把它當作一個休閑的模擬經營的游戲來玩,有時間的時候就上一下,占占地,建建城,偶爾再用銅錢抽抽武將。能不能抽到好的,完全看自己當天的運氣好壞。

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武將招募

其次,如果不靠氪金的話,這個游戲給我的感覺還是比較佛系的,畢竟隨便做做一件事都需要一定的等待時間。我自己玩的時候就是每過一段時間登錄一下,做完一些事就下,連續幾天玩起來很舒服,既沒有單機那種停不下來,一上頭就傷身的感覺,也沒有那種不充錢就玩不下去的感覺。以筆者個人的角度來看,《三國志:戰略版》并不是不可以作為一個常駐在手機上用來打發時間的游戲來玩。這就是我前面說作為一個手游,更讓我覺得它很不錯的感覺。

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不過,在吐槽完上述的內容之后,我倒是希望還可以出個單機版《三國志:戰略版》,如果出了,且游戲采用單機買斷制,并除去那些行動的等待時間,想必一定可以在我這種喜愛經營策略的玩家的手機里待上上百個小時。雖然佛系游戲我愛玩,但那種可以長時間肝沒有過長的等待時間的經營策略游戲我也并不排斥。真心希望廠商可以考慮一下。

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