王者之戰,巔峰對決。勝負難料,雌雄不辨。相信在我們身邊有不少小伙伴都是王者榮耀的玩家,可是你知道這款游戲的加分規則嗎?今天小編分享一下王者榮耀巔峰賽榮耀戰力加分規則,相信了解這些游戲規則對你有用。

王者榮耀巔峰賽榮耀戰力加分規則 王者之戰巔峰對決
王者段位才能開啟的巔峰賽,不僅僅是對玩家操作和意識的考驗,更是對玩家英雄池深度的考驗。王者榮耀官方在S11賽季推出巔峰賽,在經歷了這么多這么多賽季的發展以后,他的各方面都已經非常成熟了。他的定位就是優化玩家的游戲體驗,盡量減少王者玩家去炸魚虐菜的事情發生,讓同段位的玩家在同一水平競技以提高自己的實力。隨著英雄越出越多,四個ban位明顯不足以滿足玩家們的需求。所以在巔峰賽中特意增加了兩個ban位,在滿足玩家bp需求的同時也是對玩家的英雄池的考驗。如果只會玩一兩個英雄那就將寸步難行。

巔峰賽主打節奏和運營,強勢英雄就那么多,除了常居ban位的,可選擇性差。我個人感覺巔峰賽的陣容有一絲固化的趨向,因為節奏快,發育時間短,還要有生存能力。滿足這些條件的就只有那幾個。比如打野位除了一些人的某個拿手英雄以外,永遠都是老虎玄策云中君在打野。然后因為版本原因,橘子和加強后的鏡也很猛。這些打野有一個共同的特點:前期強勢,可以報團入侵對面野區。

稍微會玩一點的都知道,這個游戲前期節奏很重要,只要前期滾起雪球就很難被翻盤。所以前期強勢就很重要。射手位出場率最高的永遠是公孫馬三人,這個是不論版本的。因為射手位中生存能力強一點的就只有這三個,最多在加虞姬。也是因為版本問題中單基本工具人,唯一可以生存的中單法刺就是婉兒,這與她的技能機制是離不開的。一二技能爆炸的AOE傷害和大招的回血與無法選中讓她成了唯一可以逆版本的中單。

王者低星以及王者以下的排位賽不太重視前期節奏,沒配合,發育時間長導致高爆發英雄成了剛需。說實話低星排位ban英雄都是亂ban的,毫無規律可言。然后前期基本平穩對線,很難有前期瘋狂搞事的情況出現,這就給一些依賴裝備的英雄提供了發育時間。最典型的例子就是猴子和伽羅。這也是為什么伽羅的ban率和猴子的出場率居高不下的原因。

低分巔峰賽亂象叢生,有人反向沖分,有人卡分演員,急需整頓。反向沖分這個事打過你就會發現,沒有誰是不想贏的。大多是因為打不上去對自己的一種調侃。否則又沒有錢賺誰去打那么低的分段干嘛?卡分是最惡心的,大概在1700分左右的分段就開始有這種人了,能打到這一分段的水平都差不多,實力都不會差的。這時候你們家不僅少個人,他在送幾個人頭的話可能這把就沒了。不是所有演員都能舉報成功的,所以希望可以改進一下榮耀戰力加分機制和舉報機制。還給玩家一個好的游戲體驗。

戰力算法調整
對于榮耀戰力和排位體系之間的關系,我們認為排位賽和巔峰賽都是召喚師綜合實力的證明,而榮耀稱號是召喚師在某個英雄使用能力上的證明,兩者應該是互補而非對立的關系。
但很明顯,目前無論是在排位賽還是巔峰賽中,提升段位分數對于追求戰力的收益都是不足的,也導致了如果召喚師是以榮耀戰力作為核心目標的話,段位的提升在某些情況下會起到負面作用,目標就從“勝利”變成了“使用這個英雄勝利”。
這并不是我們希望看到的結果,我們更希望召喚師們在榮耀戰力的追求過程中,能夠專注于每局比賽的勝利。贏下的每一場比賽,提升的每一個分段都應該對追求更高的榮耀戰力起到正面的激勵作用。
所以為了這個目標,在算法層面我們做出了如下調整:
【巔峰賽戰力改動】:
1、調整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰力上限分布(改動如圖所示),目標是減少在巔峰前中期對應分段時,打滿上限所需的場次,使玩家更聚焦于巔峰積分的提升。
我們希望追求榮耀戰力時的最優解是:關注每一場勝利,盡可能指向高的巔峰積分,而非卡在巔峰賽某一分段將該熟練英雄戰力打滿。

2、刷新了高分段位對應的榮耀戰力所需的“勝場加分”、“負場扣分”。
需要說明的是,這里的“勝場加分”和“負場扣分“是位于巔峰積分對應平均戰力時的基礎值,同時還受到個人表現的影響,當前戰力高于巔峰積分對應的平均戰力時,也會有所調整。
我們希望的導向是:巔峰賽頂分局是游戲中最激勵的對抗,追求榮耀戰力的最優解不應是只在大概率能獲勝的陣容中才選擇“戰力英雄“上分。事實上,改動后,選擇英雄時,聚焦去獲取每一場勝利,期望上就能提升榮耀戰力。

【排位賽表現戰力改動】:
1、增加了排位賽王者段后所能獲取的表現分戰力上限,最高上限將在榮耀王者段位達成,該調整將在不久后上線體驗服。
目標是為王者以上段位提供持續激勵,追求高榮耀戰力時的最優解不應是在鉆石星耀段位將表現分盡可能打滿,我們希望能提升在高段位下獲取表現戰力的空間。

2、刷新了王者段之后達到期望榮耀戰力時的“勝場基礎加分”、“負場基礎扣分”,主要是減少王者段位后,勝場加分和負場扣分的不平衡。
同時,如果在星耀鉆石段沒能獲取足夠的榮耀戰力的召喚師也不必擔心,王者段位后的勝利將會更快速獲取“之前表現戰力沒打夠的部分”。
我們希望傳達的導向是:只有戰勝強大的對手才能真正證明自己的強大,所以我們更鼓勵在高星追求極限的榮耀戰力分。當召喚師使用這個英雄在高質量的對局中勝利時,這本身就證明了你的實力,理應獲得更多的榮耀戰力。
2020巔峰賽戰力規則調整:
巔峰賽是屬于高端對局,需要比較高的門檻才能進入,進入參與門檻是:
本賽季達到王者段位,且當前段位不低于星耀2
對于一直卡在鉆石段位的大多數玩家倆說,這個巔峰賽是還未體驗過的,不了解其中規則也是正常的!
巔峰賽是不會和排位相關的,也就是巔峰賽勝負都是不會加星或者掉星,但是會影響到巔峰賽積分、巔峰賽戰力、榮耀戰力這些因素,但是由于其中的計算規則比較復雜,大家基本能看到都只是加了多少分,或者扣了多少分,而在下個版本官方將會對其中的規則進行相應的梳理,具體的調整有著幾方面
1、巔峰賽戰力改動
調整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰力上限分布,具體如下圖所示

主要的變化是減少在巔峰前中期對應分段時,打滿上限所需的場次,讓玩家關注每一場勝利,盡可能指向高的巔峰積分,而非卡在巔峰賽某一分段將該熟練英雄戰力打滿。
2、刷新了高分段位對應的榮耀戰力所需的“勝場加分”、“負場扣分
勝場加分和負場扣分是位于巔峰積分對應平均戰力時的基礎值,也會受到表現分的影響,而這個榮耀戰力漸漸分也是大家最為關注,很多玩家不滿的地方也是這個,經常是贏一場才加幾分,而輸一場卻被扣了幾十分,因此官方的調整目的是玩家在選擇英雄時,不應是只在大概率能獲勝的陣容中才選擇“戰力英雄“上分,而是要要去聚焦去獲取每一場勝利,期望上就能提升榮耀戰力。


官方也是有公布了詳細的加分和扣分表格,比如官方也有舉了個例子來說明
比如在2700分巔峰局當中,使用6000巔峰戰力的英雄時,調整前是勝場基礎加分為25.2,負場扣分是54.1,調整后是勝場加分35.4,負場扣分是40.9,相當于是勝場加分提升了,而負場扣分減少了!
同時官方也特別提到了實際加分和扣分在基礎上,還會碎頑疾愛在據你額的表現有較大調整,比如你拿到金牌、MVP會有額外的加成,如果是掛機、故意送人頭之類的,會有額外的扣分!
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