2011年騰訊上線了首款卡牌競技桌游《英雄殺》,2015年《英雄殺》手游上線,目前該IP已經走過9年的時間。2018年小游戲平臺成為了游戲行業的新風口,《英雄殺》小游戲在同年5月騰訊與上海歡樂互娛合作,開始了《英雄殺》小游戲版本的研發?!队⑿蹥ⅰ沸∮螒蛟谕娣▊戎睾投ㄎ簧隙寂cPC版和手游有著明顯區別。

《英雄殺》小游戲:經典IP如何在小游戲平臺上再次爆發?| 創造者

在一年多的小游戲版本運營時間中,《英雄殺》小游戲團隊積累了很多游戲的運營經驗、玩法設計經驗和推廣經驗。游戲茶館請到了《英雄殺》的研發團隊,他們將講述《英雄殺》小游戲如何在一年時間內完成日活突破百萬,核心數據穩定的可觀成績。

項目方向:多人競技桌游具備良好社交屬性 為小游戲版本定制新的2V2玩法

《英雄殺》小游戲:經典IP如何在小游戲平臺上再次爆發?| 創造者

在被問到為什么要研發《英雄殺》小游戲時,團隊表示《英雄殺》本身具備一個非常有趣的核心玩法,其次就是《英雄殺》作為一個多人參與的桌游產品,具備非常好的社交屬性,非常符合微信小游戲的特質。游戲可以通過微信的好友關系得到更好的傳播,同時用戶也可以通過游戲與自己的好友們產生更深層次的互動,是一個非常良性的生態。

在三個版本的對比中,小游戲版本相對PC版本和手游版本適當降低了核心玩法的門檻,比如:

  1. 手游版本主流玩法為3VS3 對戰,考慮到當時市場上小游戲節奏普遍較快、用戶更為輕度,團隊新推出了2VS2的對戰玩法,經過一年多的驗證是成功的。

  2. 因為《英雄殺》手游經過多年的研發運營積累,武將的數量比較多,但是對于新上線的小游戲,一開始不需要這么多的武將,所以團隊選擇了部分有代表性且上手難度適中的武將。

  3. 小游戲版本充分利用微信平臺能力,加強了社交與分享的相關系統設計。

市場前景:卡牌競技桌游逐漸成為主流品類 9年研運經驗幫助小游戲快速上線

《英雄殺》小游戲的研發公司上海歡樂互娛,成立于2009年,立足于全球化游戲研發、IP開發與引進等業務,秉承“給人們帶來更多的歡樂”的使命,致力于成為一流的精品游戲的開發和運營商。公司代表產品包括《街機三國》《龍之谷手游》等。

團隊在采訪中表示,對于卡牌競技桌游這一品類是充滿信心的?!队⑿蹥ⅰ穭倓偵暇€的時候,卡牌競技桌游用戶群相對較?。ㄊ忻嫔铣晒Ξa品數量較少:爐石傳說、英雄殺、三國殺等),但近2年多款自走棋產品的火爆,成功拓展了卡牌競技桌游的用戶群,逐漸變為一個主流的游戲品類。

《英雄殺》擁有9年的研發運營經驗,在社交與核心玩法上的經驗與產品積累,對小游戲快速研發上線、后續的產品運營調優有很大的幫助,大幅度縮短了研發周期、提高了關鍵決策的正確性。

目前《英雄殺》的產品體驗已經非常具有辨識度,經過持續多年的研發與產品迭代,《英雄殺》在玩法模式、公平競技、社交體系上與曾經同時期卡牌競技桌游的《三國殺》有顯著的差異,兩款游戲的用戶群也是相對獨立的。

游戲特點:更加面向大眾用戶 2V2競技玩法既輕度又契合社交需求

《英雄殺》小游戲:經典IP如何在小游戲平臺上再次爆發?| 創造者

《英雄殺》小游戲作為獨特的游戲版本,在定位上也與其他版本有所不同。團隊認為《英雄殺》小游戲一開始的定位,就是面向更大眾用戶的、更輕度休閑的策略競技游戲。

因為團隊也是第一次做小游戲,區別于APP、用戶裂變和傳播是小游戲的一大全新特質,團隊在這上面也做了很多的嘗試和探索。還有就是由于《英雄殺》的包體大小在小游戲中也算是比較大的,在整個游戲的性能表現上,也遇到了非常多的困難。“對于這些困難,現在也不能說完全克服了吧,我們只是仍然堅持不斷地通過數據分析、嘗試、迭代以及用戶反饋分析,來持續做優化,希望可以做到更好。”

因為《英雄殺》小游戲一開始的定位就是面向更大眾用戶的、更輕度休閑的游戲,所以團隊覺得游戲需要更簡單易上手。競技模式相較于身份模式,少了身份維度的策略,會更簡單一些。同時也契合于微信的社交特質,對戰競技玩法對組隊有更多的需求,更容易產生用戶交互。綜合以上兩點,團隊認為2V2競技玩法是更適合小游戲的主推模式。

至于競技規則,團隊在傳承于英雄殺最傳統的核心玩法規則的基礎上,為了降低上手門檻以及增加策略深度,做了部分優化。

商業模式:小游戲采用內購+激勵廣告 團隊專注于平衡優化英雄機制

《英雄殺》的商業化模式采用的是目前中重度小游戲比較流行的內購+廣告復合形式,激勵廣告設計在戰斗外的獎勵活動里,主要的付費道具是皮膚和少量消耗型道具。對于玩家最看重的英雄角色,絕大部分都可以使用游戲內的代幣獲取,少量內購英雄角色也不會在技能機制上產生碾壓。

對于游戲競技環境的公平和英雄機制的平衡,團隊一直是非??粗氐??!队⑿蹥ⅰ沸∮螒蛑杏幸恍C制是用來衡量玩家水平,團隊希望盡可能地將實力相當的用戶撮合到同一場對局中。在英雄的設計梯度上,會有一些相對簡單粗暴的英雄適合新手玩家,另一些策略復雜且更豐富的英雄適合老玩家。

新用戶在游戲內獲得英雄的渠道還是很多的,絕大多數的英雄都是可以通過游戲貨幣在游戲商城購買的,少量的付費購買英雄也不會在技能機制上有大的優勢。事實上英雄平衡一直是設計團隊非??粗氐?,團隊始終致力于不斷地優化和迭代英雄機制,希望每個英雄都有自己的用武之地,希望帶給所有玩家更公平的競技環境。

未來計劃:將商業化觸達節點后置保證留存 為用戶提供便捷和有趣的社交互動

《英雄殺》小游戲:經典IP如何在小游戲平臺上再次爆發?| 創造者

《英雄殺》小游戲和普通休閑類小游戲的保證留存策略不相同,《英雄殺》的核心玩法需要用戶有足夠的體驗時間,所以團隊為了讓新進用戶更好的體驗核心玩法,新手過程中不受打擾,我們將新用戶商業化內容的觸達節點后置了。

團隊表示,卡牌競技桌游的趣味性和社交性,能夠帶來不錯的用戶留存。日常節日運營活動主要還是圍繞節日主題,推出一些有趣的活動給用戶,希望能在日常的競技體驗之外,帶來一些新鮮有趣的體驗。

在小游戲社交和互動的設計中,團隊從用戶自身的需求出發,去做充分的便捷性和趣味性互動。《英雄殺》小游戲目前的裂變也主要是依靠用戶邀請組隊,游戲自身能為用戶創造出比較好的組隊需求的話,會更容易裂變,好的用戶口碑也更有利于傳播。

采訪的最后,團隊也談到未來一年最重要的規劃就是不斷為玩家推出新玩法。目前團隊已經在嘗試一些新的玩法了:例如賽事玩法、自走棋類玩法、多英雄對戰玩法都是我們之前討論過的潛在方向。團隊希望制作的每一個玩法,都足夠有特色和趣味性,為《英雄殺》小游戲玩家提供更好的游戲體驗?!?/p>

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