大家好我是指尖,說到王者榮耀中的法師,我相信這個炮臺法師一定給大家留下過無數的高光印象,干將莫邪用用極強的爆發傷害,我們體驗服被四箭穿心秒殺,那樣的感覺只能用一個“哇”字來形容,硬生生逼得一個輸出位要靠魔女斗篷來生存,這就是干將莫邪的壓制力。

王者榮耀:這是一個超詳細的意識流干將莫邪攻略,動圖+解析

有關干將的核心飛劍的命中率,其實沒有辦法說的很明白。只能預判,多數時候其實是雙方的心理博弈,對方知道你準備攻擊他從而進行走位躲避,而你也知道他會走位從而猜測他的心理與走位方向,至于誰輸誰贏這就不好說了,所以在實際操作中也時常遇到你預判了對方走位釋放技能而對方并沒有走位的尷尬。

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當然,我們是可以通過適當的距離把控來提高一下技能的命中率的。根據對方的移動速度和方向,大致跟隨前進或選擇后退,使得對方后退被三技能命中,前進被二技能命中,這時候飛劍命中率將會有一個比較大的提升。另外團戰時盯準一個目標的走位也有利于提高技能命中率。同時也要注意自己的站位,畢竟還是要以自身安全為重。

拿出小本本,接下來有核心干貨要記~關于視野:強烈推薦在設置中選擇相機高度"高",這樣看到的范圍是比低高度大一點的。雖然視野獲得范圍不變,但是新的視野可以為下方釋放三技能提供更遠的視野范圍,這樣游戲體驗也會好很多。

· 關于技能使用技巧:

· 一技能

一技能雖然只有一個技能判定,即一技能釋放一次就會進入CD,但實際上他可以推兩次,這一點通過傷害測試就可以明顯看出。

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(兩段傷害)但不是任何情況下都能推出兩段,通過測試,一技能指示箭頭前半段只有一段傷害,后半段就有兩段傷害,推的更遠傷害更高?。ㄒ欢蝹Γ┮惨驗橐患寄苁莾纱瓮迫?,而兩次推的時候干將都會往后移動,所以就算目標在身后一點點依舊可以把他推走。玩刺客打算切干將時,為了躲避他的一技能,走位要往側面走。而一技能的推人距離真的很貼心!只需熟練掌握兩個小技巧: 在干將正后方往后推,敵人可以剛好落在二技能交匯點處;

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在極限距離往后推,敵人剛好可以落在三技能交匯點處。可以在推完人后直接按下技能,不需要拖動預判,也可以打到人。且抵抗鞋對一技能推人距離影響不大,依舊可以用上述方法攻擊。

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一技能的施法有后搖,在推完這兩段前,干將無法進行任何操作,閃現也無法釋放,但是可以使用輝月,并且金身干將竟然還能后退!所以推人時一定要注意,如果沒推到,死的可能就是自己。一技能除了后搖還有前搖,在技能釋放后,會有一小段時間才會出現干將的劍冢,劍冢出現后才會開始擊退的判定,這一瞬間或許能順便讓敵人點個位移什么的。

一技能還有降低法抗的效果,對于脆皮英雄,一般來說裝備和銘文自帶的法穿就足夠了,打其他英雄時條件允許的話,推一下再攻擊可以提高傷害。如果擊殺或助攻有復活甲的敵人,一技能也會提供法強加成。

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· 二三技能

在玩干將時,召喚師們最關心的,應該就是二三技能的傷害范圍了。

實際上干將的兩種飛劍都十分調皮,二技能飛劍末端比指示器長一些,三技能飛劍實際范圍要比指示器略近一點。

且干將的二三技能是沒有后搖的,放完技能可以緊跟下一個技能,練就一定的手速很重要。

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雖然干將技能雙劍的交匯點傷害很高,但還是不能只注重交匯點,同時要注重單劍的命中率,實在是打不到交匯點時用單劍攻擊也是可以的。

需要注意一點,回響之杖傷害雖然不如劍的高,但也很可觀,通過單劍命中敵人觸發回響的裝備傷害依然很疼。

另外,干將飛劍基礎傷害真的很高,甚至可以高過AP加成,有興趣的可以嘗試出點肉裝玩一玩黑套路。

對線時有一個小技巧,最好選擇側向站位清兵,用一股飛劍攻擊近戰兵,交匯點攻擊遠程兵。

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· 四技能

干將大招有兩個被動,飛劍命中減少冷卻,提升視野范圍。同一股飛劍不管命中幾個目標,都只會減少大招一秒的冷卻。

如果飛劍丟出后立即開大,已丟出的飛劍也是可以減少大招冷卻的,視野范圍提升,不會使得技能范圍一起提升。

大招施法也是有后搖的。

在動畫期間,玩家可以拖動其他技能的輪盤,但松手不會釋放技能,這一點需要特別注意,否則可能會遇到放不出大招的慘案!

解決方法是按住技能不放,等到動畫結束后再松開技能鍵。因此通常不太建議一技能接大招飛劍,正確方法是先開啟大招,然后一技能接飛劍。

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但大招后搖也不是完全沒有好處,我們可以利用這個松手不放技能的機制,按下大招,不要預判,立刻把二技能或三技能拖出去,然后松手,你可以看到指示器的出現但技能不會釋放,可以通過短時間指示器提供來大致估算敵我距離,從而做出使用二技能還是三技能的調整

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· 幾點實戰注意事項:

干將前中期最好注重發育,游走蹭線。前期是可以快速清完兵線去搶野豬的,爭取把對面節奏打斷。

到二級去抓上時,閃現突臉,反向一技能(一般人學不會),運氣好基本可以拿下一血。在中一塔還在的時候,如果有人抓你可以用一技能把他往塔里推。

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一定要頻繁的去支援,干將的輸出一部分來自被動的ap加成,所以前期是否能蹭到助攻或者拿到人頭,決定了你能否將你的優勢期提前,這樣不止能給到對手壓力,也能提升自己的屬性。

如果是萌新玩干將的話推薦彈幕式甩劍,不需要瞄,看見位置差不多就ok,后期對面照樣吃不消。

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打團時盡量讓長劍命中敵方后排,然后讓刺客上去收割,如果在混戰時強烈推薦隨緣甩劍法,否則瞄半天技能還沒放出來人就沒了。

干將是典型的無控制傷害爆炸類的法師,所以后期蹲草埋伏很有優勢,但是注意只能蹲脆皮,要是蹲到宮本武藏就送自己回家了。

打團秒人的時候不要急著先交技能,觀察對面脆皮,尤其是射手的輸出環境。

在高端局一般玩后羿魯班此類英雄的人會習慣走A,當他輸出了一會兒放松警惕了再開大打他,強化飛劍位置沒偏差太多的話保底掉半血。

還有類似守約二技能原地不動,孫尚香翻滾后原地接普攻,虞姬開等,提前觀察,找到落點,秒掉的幾率會大的多。

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干將前期清線二三技能不要瞬發,最好隔三四秒,否則干將就要去平A,風險大。

隔三四秒放一個技能,安全的清線的情況下還可以去壓對方的血線,自己也不用去平A清兵。

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關于閃大,需要的手速和預判要求極高,連久誠的命中率也不是很高,我們需要知道這樣的操作,但不一定必須要實戰應用,關鍵時刻興許手感爆棚就用出來了呢?

· 推薦幾個干將莫邪的絕配隊友

1.東皇太一

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東皇太一配干將莫邪,大家有沒有覺得很熟悉?沒錯,當年的老hero讓久誠一戰成名的搭配,最初的東皇太一咬誰誰死,本就彈無虛發的干將莫邪,有了定點控制,真的是誰擋殺誰。

2.鬼谷子

鬼谷子的aoe控制加聚敵效果配合干將莫邪的大招能打出毀滅性的傷害,雖然鬼谷子這個版本并不強勢,但是如果有一個雙排的好隊友,依然能打出十分恐怖的傷害,如果一次拉到三個人,可能就宣告這局比賽贏了。

3.百里守約

他倆并非有什么技能上的交互聯動,而是他們的屬性很像,都是有著遠距離消耗能力的,他們之間的交互,在于逼塔,守塔,守約的2技能,加上干將莫邪的飛劍,讓守塔的英雄十分難受,坦克也扛不住,而到了逆風守塔,每一個都是守塔能力極強的英雄,這樣兵線休想靠近。

· 出裝和銘文

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我喜歡有點續航,所以帶了7個輪回,而賢者之書這個需要看情況的,其實對于拿不到藍的對局,我覺得出一個圣杯也挺好,痛苦面具不建議帶,這個版本如此,下個版本更是,回響之杖是他的核心裝備,下個賽季ap加成更高,加上干將莫邪加入劍氣,輸出會更高。

總結:雖然干將莫邪有著最大的克星(魔女斗篷),但是在前中期就是名副其實的輸出機器,不管是我們排位,還是賽場上,干將莫邪都是輸出榜首的英雄,即便對面后排出了魔女斗篷,也給了隊友機會,他們的輸出降低,物理系刺客卻可以無視,終歸來說,干將莫邪差的是一個高命中率的手法,而不是英雄本身的強度問題。

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