簡短截說,為什么虛空假面大招可以不點滿,因為一件裝備,刷新球。

先說說虛空假面出A杖和出刷新的區別吧。

Dota2:來學學新套路吧 虛空假面大招不用點滿級的獨特思路

當團隊節奏是以抓人為主或者頻繁爆發團戰并且在有大招時有資本接團的情況下,A杖60秒1個大,節奏更快,是要比刷新好的。當團隊處于較大劣勢,即使一波團戰中放了一個比較完美的大招但團戰仍然不好打,那么A杖就沒什么用,出了A杖以后大招CD縮短了,但是一波團基本上還是只能放一個大招,那么這波團打不過,等你大招CD好了再去打一波團,還是打不過,這個時候刷新球的價值就體現出來了。

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一波團能夠放兩個大招,兩次BKB,對于團戰的勝利具有一錘定音的效果。還有一種情況,那就是打買活,如果在上對面高地或者Roshan爭奪戰中,一個大招帶走了對方一個核心英雄,但是對方馬上買活TP過來反打,此時沒有大招的虛空是沒有什么戰斗力的,團戰可能因為對方的買活而失敗。

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但是在有刷新大的情況下,即使對方買活過來反打,虛空再刷一個大,仍然有一戰之力??偟膩碚f,越是劣勢的情況下,刷新球的價值越大,當然,在優勢和均勢的情況下,刷新球也是一件保證團戰勝利的很有作用的道具。

同樣是刷新大,能夠無縫釋放兩個大招,確保虛空大招范圍內的敵人什么裝備、技能都放不出來和放完第一個大招以后需要等幾秒時間回藍才能夠釋放第二個大招相比,這中間的差別還是很大的。比如第一個大招秒不掉對方核心露娜,而虛空的藍量又不能接第二個大招,那么露娜開BKB撒旦又把血吸回來了,GG。所以,這篇文章最主要的重點就在于藍量。

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當前版本下,虛空假面25級的基礎藍量是687,3級大招相比1級大招,持續時間多1秒,冷卻時間少20秒,提升其實說少不少,說多又不多,比較有限,但是耗藍量增加了150,刷2個1級大招需要300藍,而刷2個3級大招需要600藍,這就意味著在沒有隊友給秘法以及自己沒有出撐藍量裝備(如血棘,林肯,散失,分身,甚至超大后期連假腿也不帶了)的情況下,虛空假面刷新3級大招以后是沒有足夠的藍量去立刻釋放第2個大招的。

我們可以算一下,釋放2個1級大招需要300藍,刷新球需要375藍,如果需要使用1次否決還要再加75藍(使用2次否決的情況很少很少,就不考慮了),需要時間漫游過去放大還要加40藍,開影刀的藍就不考慮了,因為一般開了影刀以后不會馬上放大,等待時機的這段時間回的藍差不多也就抵消了,所以學1級大招,這一套下來需要790藍,在虛空假面只裝備了假腿這一件撐藍量裝備時,1級大招是剛好夠藍的,而2級大招就不行了。

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把隱刀換成大隱刀的話,2級大招是夠的,3級大招不行。

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6神以后,如果不帶假腿,只帶大隱刀一件撐藍量裝備,那么2級大招也是差一點才夠,不能無縫接大。

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所以如果你把刷新球作為一件后期關鍵裝備的話,要根據自己出裝路線中有幾件撐藍量裝備來決定是不是要把大招升到2級或者3級(畢竟點了技能以后就不能取消了)以及出到什么裝備以后才把大招等級點高,這樣才能把刷新球的價值發揮到最大。

這里有人就要說了,那么隊友給秘法或者自己出撐藍量的裝備不就行了。首先,很多以前出秘法的345號位英雄現在更適合出綠鞋而不是秘法了,其次在混亂的團戰中,有秘法鞋的隊友不一定能夠穩定、及時地加到秘法,尤其是平時天梯單排的時候更是難,所以要想穩定地無縫刷新2個大招,主要還是要靠自己。

然后說撐藍量的裝備選擇。

1、血棘,因為怕蓮花所以優先級不高;

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2、林肯,在對抗特定英雄的時候有一定的用處,但是因為虛空假面是必出BKB的,如果BKB和林肯兩件都出,那自身的輸出就低了,而虛空假面又很講究大招時間內一波爆發秒英雄,格子有限,所以除非特定陣容下,不然林肯的優先級也不高;

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3、冰眼,對于虛空的輸出提升很小,對于站擼型虛空可能有用,但對于打大招爆發的虛空,優先級不高;

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4、散失,以前很有用,自從散失沒有凈化效果以后,就出得很少了;

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5、分身斧,一般配合散失一起使用,散失出得少以后,分身斧也就很少出了;

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6、羊刀,對于虛空來說沒有提升輸出,只是多了一個單體控制,也沒有刷新大招的無視魔免團控和刷新BKB重要,優先級也不高;

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其它裝備就不一一羅列了。對于虛空假面來說,使用得最多的撐藍量裝備可能就是假腿了,如果比賽時間夠長,能夠出到大隱刀的話,大隱刀也是一個不錯的選擇。

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大隱刀是因為隱刀這件道具對于打控制的英雄來說還是比較關鍵的,即使對方鋪了真眼,但是隱身走到一個相對比較近的距離跳大總比光明正大地在別人臉上跳大效果要好得多,所以猛犸、小牛、斧王這些英雄出了跳刀以后還是會選擇再補一把隱刀,隱刀主是還是為了能夠更好地使用跳刀去打控制,后期虛空假面可以把隱刀升級成大隱刀,大隱刀不用很早就升,因為沒有其他裝備關鍵,算是后期裝備快飽和以后聊勝于無的提升一點隱刀的屬性。

以前出了假腿瘋臉以后會出天鷹戒,因為虛空一直跳著刷線刷野,用瘋臉也耗藍,出個天鷹戒可以撐撐屬性,回回藍,還是很好的,后來覺得小電錘對虛空的意義太大,既可以很好地提供輸出,關鍵虛空這個英雄需要的裝備比較多,需要一件刷錢裝,而小電錘就是這樣一件裝備(狂戰對虛空輸出的提升太小,無解肥狂戰虛空也只能繼續刷錢,單殺能力弱,前期對對方的威脅小,不愛出),所以假腿瘋臉以后就直接補小電錘,不出天鷹戒而是選擇隨身帶小藍了。

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最后分享一下自己的出裝路線吧。3件基礎裝就是假腿瘋臉小電錘,瘋臉對虛空大招輸出的提升就不用多說了,神裝以后,把瘋臉一換下來,總感覺少了點味道,可惜開瘋臉以后的沉默效果開BKB也解不了,如果開大開瘋臉開刷新,因為沉默效果,也放不出第二個大招,所以瘋臉最后終歸還是要換下來的。如果是開大開刷新,再把刷新換成瘋臉,這6秒的等待時間一過,大招時間也所剩無幾,也沒什么意義了。

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虛空這個英雄就是有大就找對面打,沒大了就刷野,過了對線期以后,有了假腿瘋臉就鉆野,把線讓給輔助去補,因為配虛空的輔助,像天怒、雙頭龍這種都屬于本身對線就很少吃虧,加上虛空是miss的,有虛空大招作為威懾,輔助一般補起來也比較容易,這樣大家都肥。有點像血魔的節奏,有大就去殺人,沒大就去刷野,只是大招CD比血魔要長得多。反正過了對線期一般就看不到這個英雄,一出現就是一波節奏,完了又miss了。

這3件基礎裝出完以后,根據局勢看是先隱刀再BKB還是直接BKB再補隱刀。再往中后期走,隨著對面永恒之盤和閃避類道具的更新,否決和金箍棒是要的。刷新球也是看局勢出,最后把小電錘升級成大電錘(大電錘很好用,但是相對于否決和金箍棒的功能性作用來說,優先級沒那么高,大炮、蝴蝶也是同理),隱刀升級成大隱刀。

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