重力眩暈2游戲好玩嗎?游戲正式發布后,有些玩家已經體驗過游戲了,對游戲大家都有不同的看法,下面給大家帶來了重力眩暈2游戲試玩體驗感想,一起來看下吧。

《重力眩暈2》游戲試玩體驗感想

沉迷了兩天,緩慢推進主線到16, 挑戰和支線基本都做的亂逛玩法.

最大的問題還是在實際游戲關卡的設置上.很多支線和挑戰任務設計的實在是有點讓人蛋碎的. 部分主線流程也挺折騰的, 感覺這個游戲的最終測試應該比較急迫做成這樣.

1.總體感覺很好,澤加帕拉勞的風景好棒...然后回到黑奇薩維就發現我靠和重制版幾乎一模一樣的畫面還是有點不爽的.

2.部分主線跑路和戰斗雖然不至于說難, 基本上都能過, 但是體驗真的不太讓人安心:

某超大型BOSS戰中間的一段通道跑路流程.我全程都是在攝像機亂轉啥都看不清過程中度過的.各種迷之突起物擋住屏幕,人物突然轉向和卡住...

某場主線BOSS戰(不劇透具體的了)所有血瓶在天上, 欺騙你用重力能力起飛 , 然后直接被拽下來一套Combo大半條血沒了.實際打法根本就不要用什么重力能力, 包括投擲(免疫,就算是木星模式大臉盆丟上去都給你無效化)和滑行攻擊. 正確姿勢就是站在地上開木星模式,隨時準備防御打出盾反硬直然后反擊一刀.泥馬我怎么覺得我在玩黑魂.

3.支線和挑戰才是真的..."心靈的挑戰"...

比如保護店面那個支線, 系統給你預置的站位丟出去的東西都被煙囪擋住了.而且這個支線似乎沒有包過保護, 我大概折騰了有20遍...你根本不知道什么時候你丟出去的東西就被不明物體擋住了 , 因為發射起點是你周邊一片區域內隨機的.

小狗丟飛盤支線, 這是個漫長而且機制超級復雜的支線,然后這個任務基本可以說是到現在為止游戲體驗倒數第二的點..

P1找飛盤, 這條狗的AI設計真的有問題, 折磨了十幾分鐘才意識到你不要去管狗, 等狗的AI自己找到一個終點后再下指令.否則這條狗就會進入跑到你身邊什么反應都沒有,然后跑回AI默認路徑終點后開始死循環.

P2找人還好點。。

P3丟飛盤真的要吐血了, 丟出去的飛盤是極其詭異的彈道,或者說根本沒彈道就是有氣無力的以一個奇怪的蛇形曲線飛出去了, 你不折騰一陣子根本不會意識到我靠丟的遠近和我的鏡頭高低有關. 這也就算了,然后特么的沒丟中進度條還會退. 其實這也就算了. 更惡心的在后面:

有一個飛盤目標位置. 和你中間有一棵樹, 然后你不琢磨一下多試幾次是沒法搞明白怎么避開這棵樹的, 然而同一個目標位置失敗三次就換下一個目標.你剛琢磨出門道了就給你換目標了,順帶還進度條清空...所以這個過程實在是令人無語.

4.有關倒數第一的體驗:那就是偶像大逃亡這個挑戰。

NPC配置是隨機的...而且判定忽近忽遠完全沒規律. 基本上要過金牌基本是看運氣而不是練習....

下載別人的錄像跟著跑是沒用的,因為每次重來很多NPC位置都是隨機的, 巡邏人群堵住關鍵路口也是隨機的, 你每次被抓后重置位置后,NPC配置也會隨機重置. 更糟糕的是,這個挑戰讀盤時間不知道為何特別的漫長,每次重試都讓我回憶起了PSV上重試挑戰的煎熬。

只能期待的更新能優化下這種任務的設置細節, 很多真的不是說"我需要多加練習才能過" 而是"我特么運氣怎么這么背"這種感覺.

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重力眩暈2攻略支線(重
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