在免費測試近一年之后,《絕地求生:刺激戰場》官方微博在今天正式宣布停止測試,同時宣布另一款游戲《和平精英》在今天開啟公測。

有心思的玩家立刻發現,《絕地求生:刺激戰場》可以通過更新直接變成《和平精英》,后者甚至還可以繼承前者的用戶數據。但他們之間的區別在于,《和平精英》已經在今年 4 月取得了版號,能夠立刻開始商業化運營,而《絕地求生:刺激戰場》從去年 2 月開始測試到現在一直沒能拿到版號,這也是后者一直以免費的形式運營的重要原因。

雖然《絕地求生:刺激戰場》在國內很火熱,目前活躍用戶超過 1.5 億,但由于一直未能實現商業化,反而拖累了騰訊的財務。此前騰訊就曾指出公司營收增速放緩的原因之一是因為用戶從《王者榮耀》轉移至《絕地求生:刺激戰場》,但后者現在沒法創造營收。
經過一系列大規模修改后,《刺激戰場》最終以《和平精英》的面貌完成了自己的「絕地求生」,雖然游戲保留了核心的玩法,但整個游戲的背景故事、設定、特效以及動畫表現等已經大不相同。
首先在背景設定上,《和平精英》在啟動時就會介紹這是一款「反恐競技體驗手游」,此前我們常說的「毒圈」變成了「信號圈」,離開信號圈之外,玩家的信號值會變差,信號歸零的時候直接被淘汰;同時,攻擊其他人物的時候也不會有任何液體飛濺特效,玩家被淘汰后不會呈現任何「死亡」的樣子,而是從兜里掏出一個盒子,揮揮手,離開戰場,類似這樣的改動還有很多。

即使對游戲內容進行了如此大規模的修改,《和平精英》依然將對未成年使用者進行嚴格的限制。與游戲同日上線的“騰訊健康系統 16+”,除了在用戶登陸游戲時要求進行“公安實名校驗”以外,還將限制已滿 16 歲但未滿 18 歲的未成年用戶每天的在線時間最多不得超過 2 小時。
2017 年底國內掀起“吃雞類”游戲熱潮,彼時游戲行業協會“游戲工委”所屬媒體在咨詢主管部門意見后稱,由于該類游戲“普遍存在大量血腥、暴力內容”,不符合社會主義核心價值觀,不利于青少年身心健康,將難以獲得版號。該消息當時被普遍認為是新聞出版總局對“吃雞類”游戲能否過審疑問的公開表態。2018 年 3 月起,伴隨國家機構改革,版號申請和審核工作暫停,直至 2018 年 12 月版號申請重開,包括 PUBG 官方授權游戲在內的多款吃雞游戲均未能獲得上線運營許可。
《和平精英》的成功上線或許將為過去由于題材違規而難以收費運營的“吃雞類”游戲提供參考,但并非每個公司都有能力進行如此大規模的內容修改和用戶數據遷移。此外,該品類經過幾年的發展也已經進入新的階段,玩家需求和口味也在不斷提高,曾經的“吃雞”熱潮能否延續依然有待市場檢驗。
下一頁:游戲截圖








版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。