近期經常開直播,基本上什么武器都玩一下,房間里常有粉絲和我互動,本來看的也算津津有味,比較淡定,然而每當我滿氣的時候,基本上一到關鍵時刻直播間就要高潮一波:
“主播怎么還不發大招?。渴遣皇遣粫l?”
“上去開必殺啊,一套大寶加連招給他帶走!”
“怎么連招打擊下就不打了,是不是主播不會連招???”

這時候,直播間里一些老鳥就會為大家普及,高手對戰,一般都是不出連招,不輕易放必殺,因為大家技術都很高,很容易破解你的連招或者必殺,所以一定是非常謹慎。
話雖如此,相信很多觀眾仍然認為,高手對戰其實是有非常牛逼的打法的,只要你技術夠高,掌握了這個打法,就可以稱霸平臺,傲視群雄。

這樣的打法有嗎?當然存在!
下面就為大家解密,流星蝴蝶劍有史以來,最無敵的14種打法,看了這14種打法的介紹,你會發現,每一種都是無敵的,只要你掌握了任何一種,就可以一統江湖,但是經過高手的技術分析后,你又會發現其實每種看似無敵的打法,都有破解策略,讓你不禁感嘆流星的游戲設計之巧妙。
無敵第一個層的五字訣:〔力〕、〔速〕、〔廣〕、〔動〕、〔遠〕
第一類末等:〔力〕
這屬于所有打法力最低端也是最沒前途的打法。一說力,其實就是指攻擊力,這種打法追求最頂級的傷害!
因為這個打法追求的是一個破綻的高傷害,只要對手漏一個破綻,自己抓住一次機會以后,選最長的,傷害最高的連招去打。練到極致,就是一個破綻給人直接連死了。——對手一不留神,只要漏一個破綻,出手一次就把他打死,就無敵了!

《打法理論》
如果能一個連招打200c,對手露一個破綻就死,就是無敵的。
《特點概括》
崇尚這種打法的人最喜歡研究那些有各種解鎖的超長連招,甚至無限連。一次就把對手連死的招存在嗎?當然存在,類似的招數比如:
1.指虎前后a后前a無限連(無限三刑);
2.劍掃地無限連(無限連掃);
3.長槍一直跳下A(無限扎);
4.忍刀后前A下A重復(無限升龍);
5.匕首無限對地前前A(無限升龍)。
這種打法確實可以在流星里實現,只要你稍加練習,就能像拳皇98C那樣打出超長連段,讓對手動彈不得!

……
【給你十秒鐘時間思考,這樣的打法真的無敵嗎??好像確實十分無敵】
……
《技術分析》
這樣的打法一直連招,看似是無敵的,但是絕非沒有辦法破解!顯然這種打法有兩大缺點:
1.你能無限連,對手也能,因為流星是可以爆氣強行打斷對手連招的,所以你其實無法真的一套連招把對手連死(對手可以F爆氣,并且反過來無限連反擊你),此時決勝的關鍵不在于無限連本身了,而在于誰能更好地利用好爆氣反擊,如果你僅僅是會無限連,可能面對高手,仍然不足以取勝。(玩過1.00版本的玩家應該有同感)
2.無限連一般都是高難度連招,很難做到不失誤,一旦失誤也就沒有無限連了;
3.就算你真有這么牛逼的操作,真能次次無限連,可想而知,為了游戲平衡,這些無限連一定會被禁止使用,列為禁招。

所以歸根結底,任何游戲,無限連看似十分牛逼,其實不太可能成為無敵的手段,一方面游戲自身的機制會削弱無限連,玩家本身也會禁止,我把這種打法,作為十四個無敵打法的最弱的一種。
第一類丙等:〔速〕
速就是速度,不僅代表出招速度,也代表收招速度。
速度可以說是所有打法的決定因素,人人皆知天下無功無堅不破唯快不破的道理。

所有打法都要建立在速度快到能打到人的基礎上,任你攻擊力再高,高到一招給人打死,你的速度太慢打不到人,想必前途也有限得很,比如你經??吹?,單挑錘子基本沒人用,但是匕首、劍、虎經常有人用,就是因為速度越快,越有優勢。這個速度,包括出招速度,還有收招速度(也就是前搖和后搖)。
出招速度的極致是剛出招就打到人,間隔為0,這樣的招數除非作弊否則是不存在的。
收招的速度的極致是出完招對手根本反不了,危險性為0,這樣的招有很多,比如劍的后a,指虎換手,等等。〔速〕字訣的極致當然是把收招的速度控制的完美無缺了。
《打法理論》
如果出的所有招數都不可反擊,那必定是無敵的。

《特點概括》
招數不可反擊,這種打法確實可以在流星里實現,比如:
1.匕首小跳;
2.劍后A;
3.大刀單A;
4.重武器飄踢;
5.指虎換手;
6.忍刀散招+瞬移等。
一般有個一年經驗的玩家,都會善加利用這些招式,一方面可以出招打人,創造機會,另一方面無論對手是防御到,還是挨打了,自己是絕對安全,立于不敗之地的,于是只要你稍加練習,就能做到:你打對手就像打兒子,對手挨打,就像遇到自己老子,只能干看著!
又能打人,又不怕別人換手,這還不無敵嗎?

……
【給你十秒鐘時間思考,這樣的打法真的無敵嗎??好像確實十分無敵】
……
《技術分析》
就算真的能所有招都不能反擊,那也未必是無敵的,這里給出三個破解之道。
1:首先不能反的招不代表他躲不開,比如,匕首用小跳打錘子,錘子確實是沒法防反的,但是雖然防御反擊不可以,但是可以換個思路,閃避他的招式再反擊,這樣就不是完全沒有反擊的機會了,通過自身靈巧的走位,讓他打空,然后自己反打抓招。轉步,貼身蹲,貼身跳,控距后撤都可以,辦法有很多。其他招式也是一樣的道理。
2:不能反擊的招,如果打到人,沒法被反擊,當然安全,但是不能反擊的招一定是“不破防”的。對手若靜下心來,不反擊你,也就沒什么威脅可言,殺傷力0。所以這種進攻思路的玩家,最怕的就是對手死防,當個烏龜。

3:這種打法利用的是武器自身具備的優勢,你用匕首,小跳不能反擊,我選個匕首以后,我的小跳也不能反擊,說到底沒什么技術含量,算不得一個技術層面的優勢。
總的來看,這種打法還是有些可取之處的,但是打法本身殺傷力為0,后面的打法殺傷力不可能低于0,〔速〕字訣倒數第二,頗為恰當。

〔速〕字訣

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