Rockstar在2012年推出了《馬克思佩恩3(Max Payne 3)》,這款游戲故事的復雜性令人稱道,但實際上,本作的故事在其他許多方面也是具有顛覆性的。玩家扮演的是英雄角色馬克思,他在進行每個任務時都有著明確的目標,比如運錢、干掉警長亦或是解救女孩等等。而事實上,他的每一次任務都失敗了。
例如在任務二中,法比亞娜被綁架了;在任務三中,壞蛋成功地攜款潛逃了;在任務五中,綁匪逃跑了;在任務六中,羅德里格被殺了,等等……游戲中的主角,尤其是那些手中著拿槍的肌肉男,通常都是使命必達的。他們都非??煽浚仁澜缫彩羌页1泔?,馬克思也希望成為這樣的人,但顯然這次他又失敗了。Rockstar的其他作品中也有很多不完美的主人公,比如老崔和尼克,但與馬克思的失敗不同,他們都獲得了最終的成功。
這些說話粗魯,舉止暴力的主人公總是能滿足人們對于力量的幻想,但馬克思在這方面則未免顯得有些外強中干。游戲中角色的外形和衣著往往注重于表現張揚和華麗,這也是玩家們所追捧的。很少游戲有像《凱恩和林奇》中那種破爛的黑幫套裝,或是《黑色洛城》中那種整潔的條紋西裝和干練的發型。但如果你仔細觀察就會發現,馬克思的外形經過了精心的設計。
在羅德里格的辦公室里,馬克思穿的是一件褶皺的亞麻衫,而在運動場時他穿的是一件寬松的襯衫。這些小細節會烘托氣氛,增加玩家的代入感。那套皺巴巴的灰色衣服,讓玩家感到馬克思真的還處于宿醉之中,在強忍著疲憊作戰。而任務五中他在足球場穿的那件襯衫,之后也逐漸的被汗水浸透,貼在了馬克思的背上,這些細節讓游戲的故事和環境顯得格外真實。
實際上,《馬克思佩恩3》的戰斗也十分的緊張。游戲中著力地表現出天氣的炎熱,讓玩家始終盼望著快點結束戰斗,然后去呼吸一下新鮮空氣。這更使玩家在戰斗時感覺到無暇喘息,甚至有些幽閉恐懼癥。而當馬克思穿著滿是汗漬的背心離開賓館時,你甚至能聞到他周圍的氣味。這樣的細節讓我得到了一個與常識相反的結論,Rockstar最擅長的是有線性劇情的短篇游戲?!秱b盜獵魔》很精彩,《戰士幫》和《馬克思佩恩》也不逞多讓,在我看來這些游戲才是這間工作室做出的最佳游戲。
考慮到Rockstar因旗下的開放世界的犯罪游戲而聞名,能開發出這樣結構緊湊的游戲想必是克服了很多的困難。也許正是因為這樣,《馬克思佩恩3》的銷量才會不及那些Rockstar游戲?!恶R克思佩恩3》的銷量為400萬套,剛剛夠收回開發成本。不過我倒是希望Rockstar多做一些超乎玩家意料之外的作品,因為在Rockstar脫離了固定的模式且不受玩家的意愿左右的時候,他們往往可以做出一些非同一般的作品。
《馬克思佩恩3》的戰斗有三個突出的特點:首先,每場戰斗都經過了設計。玩家知道敵人會從哪里攻過來,也知道自己應該在哪里防守。如果將視角向下移,鏡頭還會拉遠,便于讓玩家觀察周圍的掩體和環境。但在一款開放世界的游戲中,戰斗就無法做到這樣細致的規劃,游戲的戰斗也會因為游戲本身的特點而變得松散而雜亂。
《馬克思佩恩3》不僅是帶著玩家從一個場景到另一個場景,而是故意讓玩家的注意力不停地往來于各個場景之間。讓敵人帶著人質跑向屋頂,在塔樓上安置狙擊手,讓敵人們沖向跑道。Rockstar善于使用這種簡單的方式來引導玩家,他們已經嘗試使用這種手段很久了,一直可以追溯到《俠盜獵魔》。他們讓玩家和敵人同處于停車場中,然后發給玩家一個塑料袋。
第二點,游戲的戰斗氣氛被很好地表現。《馬克思佩恩3》說自己有著熱門游戲中最好的原創音樂,雖然這未免有些自夸,但《馬克思佩恩3》的配樂至少可以說是洛杉磯樂隊HEALTH自己的最佳專輯。很多射擊游戲都意識到,想要結合暴力刺激的畫面,進一步調動玩家的熱情一般可以通過雄壯的交響樂,或者干脆沒有音樂。在游戲的最終戰斗中,Rockstar很明智地使用了《TEARS》和《MAX:FINALE》這些配樂。
Max已是渾身濕透、精疲力盡了,但他的意志依然堅定。當音樂響起,玩家能夠感到他的疲倦。而隨著音樂變得激昂起來,玩家也會自覺地進入戰斗狀態,為了勝利而拼盡全力?!秱魉烷T2》中的音樂會隨著謎題的解開而逐漸變得復雜,如果說這樣的配樂是為了反映謎題被逐漸解開的過程,那么《馬克思佩恩3》的配樂則純粹是為了調動玩家的情緒。隨著劇情的發展,游戲的音樂也會適時的變得低沉和高亢。這也是Rockstar更善于非開發世界游戲的另一個佐證。
最后一點,《馬克思佩恩3》的戰斗反映了人物的性格。游戲中的暴力場景通常都是穿插在故事之中,是供玩家操作的部分,因此游戲世界中很少會反映這些事情。比如在《荒野大鏢客》中,鎮上的人不會在意主角手上的幾百條人命,他們只會要求約翰去干掉比爾·威廉森。但游戲中的馬克思就是他自己,在《馬克思佩恩3》中,小心地藏在掩體后面往往會讓你在戰斗中吃虧。更好的戰斗方式是自殺式地沖向敵人,利用飛撲觸發慢動作模式。
考慮到馬克思一直在消極地說“沒什么可留戀的”,和他孤獨萎靡的狀態,以這樣一種不怕死的方式戰斗而可以收到奇效,也可以說是游戲對人物性格的一種真實表現。在這款宣揚男性力量的游戲背后,有著射擊游戲中少見的細膩且完整的故事和設定,這也是Rockstar的其他開放世界游戲所不具備的。我之前一直認為Rockstar在寫作上有所欠缺,但現在看來,這可能與所制作的游戲的類型有關。通過《馬克思佩恩3》這個故事更線性,場景更有拘束的游戲,Rockstar終于展示出了自己真實的本領。
版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。