《籬笆莊秘聞》:“楊教授”和“電療”,我還是選擇反復讀檔重玩

“少年,這是病,得電!”

“健康游戲忠告”在每一款游戲開篇時候跳出的時候,會被認為是怎樣一種存在呢?大概和印著“吸煙有害健康”提醒的高級香煙一樣,有些“多此一舉”的感覺。

標語和忠告意味著一種警示,警示一種不良隱患,當人有意識去控制和把握適度,那么就被認為是“健康的”。但如果這種警示只是一個習慣性的跳過,以游戲為例,沉迷游戲就可能變為“網癮”。

《籬笆莊秘聞》:“楊教授”和“電療”,我還是選擇反復讀檔重玩

當網友“雷斯林”的《楊永信,一個惡魔還在逍遙法外》的文章,再次掀起“討楊”狂潮的時候,楊永信的網戒中心和青少年的“網癮”問題,已經上升成為一種社會問題。有大加諷刺批判“磁暴步兵楊永信”的,也不乏稱楊永信為“救世主”的家長表示感激涕零衛道的,更多高明的媒體持中立態度,盡可能真實的還原“電擊治療”戒除網癮事實,讓大眾去見仁見智評判的。

眾說紛紜的社會問題,其復雜程度的確不好一概而論,就從在 Steam 獲得過“青睞之光”的文字冒險游戲,來試著了解楊教授和“電療戒網”的冰山一角。

《籬笆莊秘聞》:“楊教授”和“電療”,我還是選擇反復讀檔重玩

游戲中,你將扮演的是一名成長于單親家庭的十七歲叛逆少女。母親忙于生意,只給了你物質上的關愛。為了引起母親關注,你一再出格,在多次逃課甚至輟學后,你被母親連哄帶騙送進一個偏僻山村“籬笆莊”的一家網戒所進行治療。

《籬笆莊秘聞》:“楊教授”和“電療”,我還是選擇反復讀檔重玩

據多家媒體報道,該網戒所治好過許多染上網癮以及患有其他精神問題的青少年,挽救了無數家庭。管理網戒所的心理學教授更是被家長們視同救世主,各個地方小報都對他贊譽有加。

但這一切都是真的嗎?進入網戒中心的你,發現這其中除了控制自由和“電擊”治療的高壓日常下,還有一些更為不堪的事實...

《籬笆莊秘聞》:“楊教授”和“電療”,我還是選擇反復讀檔重玩

《籬笆莊秘聞》:“楊教授”和“電療”,我還是選擇反復讀檔重玩

游戲的目的是謹慎調查籬笆莊的秘聞并逃出網戒所。因此需要小心的收集證據和出逃的工具,在

高壓的環境里違心的做一些選擇曲意逢迎,以保證不被帶入電擊室“治療”。

《籬笆莊秘聞》:“楊教授”和“電療”,我還是選擇反復讀檔重玩

游戲設置有一個“精神值”,被電擊或者在逃跑中被發現,都會降低精神值,低至0之后,游戲將以失敗而結束。意味著在這款游戲里,不能根據自己所想來選擇答案,游戲的本質還是再讓人了解劇情,了解這個“根據真實事件改編”的事件本身。

《籬笆莊秘聞》:“楊教授”和“電療”,我還是選擇反復讀檔重玩

非親歷的始終是旁觀者,卻也只能說一句“?正義有時會遲到,但永遠不會缺席”

毫無疑問《籬笆莊秘聞》是根據真實事件改編,并且加上了帶有主觀偏向的藝術加工,包括戒療所外籬笆莊里村民之間不可見人的黑幕,影射的社會問題也不止“電療戒網”一個,還有比如拐賣婦女的惡行。在五個不同的結局和支線劇情里,我起初按照自己的想法選擇了一些看似“不卑不亢”的選項,結果自然是反復的 Loading 存檔。

這個文字冒險游戲其實并不“好玩”,根據其選擇的主題,便知游戲的話題討論性是比游戲性更為核心要展現的。在壓抑和略沉重的圖文劇情后,一些玩家也認為現在能夠自由的玩游戲評價游戲,與之前網戒所的受害者們比起來,是一種幸福。

但作為旁觀者來看,我們沒有進入過網戒所,也不是網戒所“病友”的父母家人。出于從情、理、法看待事件的本質,表達相應的正確與正義也是輿論的一種壓力,需要讓當事人自己、家人、擁護支持電擊治療者等多個社會角色,去思考這個社會性事件的多面性,并能試圖找到一種比“電療”優化且有效的方法解決網癮。

罌粟花是美麗的,開在路邊并不會對人造成任何傷害。同樣,游戲本身也是單純的,想帶給玩家的也不是“網癮”的負面。當健康游戲忠告不再是一種跳過的標語,當父母與孩子的溝通與教育不寄托于“救世主”時,那么也無需天降的正義和被捧上天或者被痛批的“戒網專家”了。

《籬笆莊秘聞》:“楊教授”和“電療”,我還是選擇反復讀檔重玩


 

籬笆莊秘聞相關攻略
籬笆莊秘聞破解版下載(
籬笆莊秘聞破解版下載(