首先:心得方面:
1,看了最近熱門的帖子說什么重視防御為主,但是這條用在一挑三或者挑裝備道具的車輪戰法很冒險,因為電腦的車輪戰是很無恥的,電腦對付重視防御的做法就是積攢必殺輪流打,所以單純的單挑狀態并不保險,應該學會觀察電腦狀態。
2,電腦狀態的觀察一般有兩個切入點:
第一是電腦的氣力槽的積攢,如果電腦的氣力槽積攢很快,說明電腦處在重視斗志或者一發重視狀態,如果電腦的氣力槽積累很慢說明電腦處在重視攻擊狀態。

第二,就是電腦的3D武將表現,如果電腦能夠躲閃掉你的招而不是因為武力差距就是說明電腦處在防御狀態;當然這些都不是唯一的,這些表現要和電腦的損血結合。如果武力相差不大,攻擊電腦發現血掉的多說明電腦正在重視攻擊,掉得少說明是斗志,掉得更少說明在防御,而我們經常出現的被攻擊不還手狀態,往往是因為攻擊流程或者處在一發重視狀態。
3,參照各種狀態的指標,電腦攻擊重視,攻上升防下降,我們調成重視防御就彌補了攻擊不足,而且還可以避免大的傷害;重視防御的話,我們可以調成重視斗志因為這個時候電腦的攻擊是下降的;如果電腦在重視斗志這個狀態,這個總表現為電腦和自己刀來槍往一替一合,我們可以根據要求調整自身狀態。如果電腦處在一發重視,這個時候大膽攻擊,因為電腦會總挨打不還手。---上述這些都是在非爆氣還有武力相當的情況的觀察?,F在單挑贏得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前單純一種狀態通吃了看運氣。
4,還有攻擊流程問題,不少人發現只要調整一下狀態,出手次序就不一樣了。很多人說挨打不還手是RP問題,其實調整一下狀態馬上就可以還以顏色了。
5,.上述各種狀態之間克制效果并不是很明顯,這是需要武力高低來配合的;但是肯定的一點,在武力相當的情況下,大約相差5左右的情況,和電腦處在同一狀態是沒有什么便宜可以占的。因為玩家是處于被動地位的
6,開局的兩個回合至關重要,這兩個個回合一般要看出電腦的狀態。否則就輸了先機了。
其次。困難方面:
1,判斷電腦的意圖,預先估計電腦的下一步狀態,把自己觀察的結論賭上去。這回合的指令要到下回合才表現,預先搶個先手。其實電腦會根據自身還有玩家的情況調整,就看你估計準不準了,別等吃了大虧再調整,晚了,已經進入下一個出手流程了。發現電腦武將的性格也決定了電腦的攻擊狀態。

2,有個大膽的設想,可能是亂猜測,電腦每位武將都有自己的任務,好像我們說的單挑意義就在于能否成功瓦解電腦的單挑策略。
3,出手流程的臨界點不好把握,加上爆氣等等的干擾。增補:觀察到了點電腦攻擊流程的變化,一般是要完成一個殺招,比如電腦重視攻擊,在打出3連擊的時候就完成了一個出招流程,電腦會根據情況調整到下一狀態,但是不排除繼續使用重視攻擊狀態,另外出必殺,爆氣,換人都是臨界點的標志,表明電腦已經完成了一個出手流程。因為武力上的差別,還有玩家的操作導致電腦完不成一個流程任務的(比如曾經用秦良玉連著躲了許褚5下攻擊導致他積累氣力失敗,然后他開始重視攻擊),看不到具體臨界點,這些就要具體分析了,一般觀察看大約是10個回合左右電腦就會調整一次狀態。
經觀察最不好挑得就是武力在75-----95之間的車輪戰組合,尤其是在裝備道具的情況下------以前我們打電腦的招全用回玩家身上了

另外貼上一騎討入手指導:
行動方針 效果
攻擊重視 攻擊力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓ 會心:連續攻擊
防御重視 攻擊力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 → 會心:傷害無效
斗志重視 攻擊力→ 防御力 → 斗志上升 ↑ 會心:斗志加100
一發重視 會隨機實行強力的行動,不過發動幾率很低
必殺指令 必要斗志 效果
綜上是一點粗淺的心得,只能是淺探,大伙一起來研究吧,拋磚引玉,當然還有磚。。。?!,F在玩三國志系列的人越來越少 如果你也喜歡三國 喜歡三國志的話不妨來試一下他的手游版《三國群雄》擁有豐富的劇情和獨具特色的任務系統,游戲畫面精致,界面設計清晰,武將個性化,畫風詼諧輕松。武將羈絆丶府庫征糧丶城建經營......濃郁的中國風,經典的三國元素,超炫的單挑系統,宏大戰爭場景,實乃三國迷的不二之選!關注微信公眾號:天杰游戲



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