相信很多人小時候都有過各種神奇的夢想,比如我很長一段時間里的夢想都是駕駛自己的船環游世界,而這個夢想究其根源,還真的就來自《大航海時代IV》。它可能是對我來說意義最為特殊的一款游戲,甚至可以說幫我鍛煉出了很多技能,其中最意想不到的可能就是……每隔幾年,我就要重新尋找新操作系統下兼容運行這款游戲的辦法。

然而現在光榮特庫摩終于推出了不用擔心兼容的《大航海時代IV威力加強版HD》,甚至可以在Switch平臺上隨時隨地升帆遠航,我卻怎么也高興不起來。從這發售這幾天來中文網絡的反饋來看,可能很多老玩家都和我一樣心情復雜,喜的是這部優秀的童年經典作品能夠原汁原味地以高清化之姿重回玩家視野,怒的是這童年經典還真就原汁原味地賣了250來塊,哀的是打開游戲不再有RÉKOEITION心里知道光榮給這些歷史RPG下了最后通牒,樂的是……你別說,這游戲怎么20多年后還是這么好玩??赡芤灿泻芏嗤婕义e過了那個時代,正在好奇為什么這樣一款原汁原味的高清化作品還能在今天吸引一眾玩家,那么今天就讓我們來仔細品味一下這款游戲凝結的五味雜陳,走進這部時隔二十多年仍然保持原味綻放光彩的《大航海時代IV威力加強版HD》的評測吧。
作為一部高清化的經典作品,相信很多玩家最關心的還是高清化的效果究竟如何。首先,我們在游戲流程中看到的畫面基本可以分成三類,城鎮界面、劇情CG和航海界面。前兩者在油畫風格的加持下,即使放在640*480像素的原版游戲中也能帶來不錯的觀感,這次高清化在這兩者上帶來的唯一改變可能就是——我們終于能看清酒館的招牌上真的畫了個裝滿啤酒的酒杯了。

而航海界面就實在很難讓人找到高清化的痕跡了,雖然和最初的PC版確實有很大不同,但仔細觀察就能發現基本是沿用了2006年發售于NDS/PSP平臺的Rota Nova版,依然是大面積的同色貼圖覆蓋,甚至貼圖都很難稱得上有多高清。此外本作的UI更像是PC原版和Rota Nova版的混合產物,無論在PC還是Switch平臺上操作都很難稱得上順手。我特意去翻出了硬盤里存著的原版游戲對比了一下,20年過去了,游戲容量從280MB提升到了600多MB(最初下載文件量,包含四個語言版本的啟動器后最終容量約1.3G),實在很難想象它究竟有多HD。更讓人意想不到的是,PC端的啟動器在檢測到屏幕非1080P屏幕后會強行鎖定720P窗口化。2021年了,能做到PC版游戲畫面表現還不如Switch版,確實挺難得的……

《大航海時代IV》另一個為玩家們所津津樂道的優點就是它的音樂表現了,高木庸旬為每個海域和所屬城市都譜寫了符合地區風格的音樂,確實可以稱得上是一大亮點。好消息是這次的HD版仍然完整且準確地保留了所有背景音樂,但壞消息就是,恕我耳拙,和20年前直接保存在游戲文件夾里的音樂文件做了對比后,我實在沒聽出來有什么變化。說實在的,光榮能在20年后找出當年的程序代碼和素材文件再做出個原汁原味的游戲,也算讓我對日企的資料管理之嚴謹有了新的認識吧。
那么拋開高清化的質量讓我們說回游戲本身,從15世紀中葉到17世紀末,世界格局與航海技術的發展變化催生出了一個屬于海洋探索的時代。在上期介紹后有小伙伴留言說,現在的史學界更多稱之為“海洋擴張時代”。但我相信對經歷了這一系列經典游戲的玩家來說,最親切的稱呼應該還是《大航海時代》

其實這款最初發售于1999年的《大航海時代IV》能在國內取得如此廣泛的影響力,還真的要感謝特殊的時代。作為禁令的“漏網之魚”,PC游戲得以在新世紀之初的中國蓬勃發展(當然,我們都知道它發展得比較灰色)。又是浪漫的航海冒險,又是親切的中國主角,更別提還能寓教于樂,《大航海時代IV》很自然地成為了一代國內玩家的地理啟蒙教材。有趣的是,截止到5月21日夜間,在Steam版《大航海時代IV威力加強版HD》留下評論的510位玩家中有350位使用的是簡體中文(5月20日發售之初這個比例甚至更大),其次是繁體中文和韓文,而日語評論只有21條。雖然有不同國家地區玩家傾向平臺不同的因素,但這個比例確實讓我感到震驚,反過來也在一定程度上讓我理解了為什么本作的重制質量會是現在這個樣子。

將歷史視角下沉到具體人物來強化故事、成長與探索元素的歷史RPG游戲曾一度是光榮的獨門絕技,而《大航海時代》系列無疑是個中翹楚。即使以今天的視角來看,沉淀了系列近10年發展的《大航海時代IV》仍然可以說是整個系列的巔峰之作。優秀的立繪音樂加上完善的貿易玩法和較為充實的劇情,再配上幾乎準確覆蓋全球海岸線的世界地圖,確實在有限的條件下帶來了足夠驚喜的游戲體驗。
無論是為了探索世界還是富國強軍,我們的航海之旅都要從資本積累開始,《大航海時代IV》將玩法的第一個核心放在了貿易上。貿易這事說難確實很難,說簡單也真的很簡單,本作中每個港口城市都有最多五種特產,基本上只要不是本地產品,都可以在交易所賣出高于成本的價格。而不同商品又分成了食品、工藝品、紡織品等19個類別,每個類別的商品都有各自不同的供應周期,且在同一地區買賣同一類商品也會引發物價的連鎖反應,老玩家們津津樂道的“對沖航線”就大多是通過買賣同類別商品控制物價來最大化利潤。即使以今天的眼光來看,這套商業系統也蘊含著很高的可玩性,而尋找與風向匹配的最優化貿易航線更是讓很多玩家深深沉迷其中。

是的沒錯,《大航海時代IV》幾乎完整地還原了全球海洋的季節風向,比如我們熟悉的東亞沿海就是典型的亞熱帶與溫帶季風,冬天北風呼嘯,夏天南風怡人。而且光榮還做出了一套很符合現實的操帆系統:要實現最高航速往往不需要讓帆正對著風,稍微帶點角度才能最有效地借助風力;完全逆風時也不用擔心,讓帆平行于風向就可以利用空氣動力學原理保持前進。通過帆和舵的雙重操作,我們就可以在海上自由航行,并從容應對各種意外情況了。

說到意外,16世紀的海洋可遠沒有今天安全。本作中7地位主角在進入大多數海域時都會出現與另一勢力敵對的劇情,有國仇家恨,有利益爭端,也有的干脆就是臭名昭著的海盜,甚至還會遇到(能咬穿船殼的)巨大鯊魚,面對種種危險,我們終究難免一戰?!洞蠛胶r代IV》的戰斗系統做的其實還是比較粗糙的,但基本遵循了風帆戰艦時代海戰的基本原則,船只炮位都集中在側舷,艦隊往往要排成縱隊攻擊敵艦收尾,或者干脆沖上去接舷跳幫近身肉搏,甚至有時會出現一對一的單挑對決。不過以今天的眼光再來審視這個無法操控只能看戲的單挑環節……不知道有沒有小伙伴想起了曾經風靡一時的Q寵大樂斗呢?
往往在游戲初期我們還買不起堅船利炮時,想要克敵制勝都需要依靠接舷戰,而前面說到的單挑也有一個前提條件,那就是我們要在水兵室配置一名精于劍術的海員同伴。而這些海員就需要我們環游世界到各個港口去尋找了?;旧?位主角的劇情中都可以在各個海域的大城市中分別找到幾十位海員,他們會因為各種契機成為我們旅行中的同伴和重要助力,也會引出各種有趣的劇情。而7位主角自身的主線劇情,甚至作為最終目標的“霸者之爭”(相關的文物),都在很大程度上參考了真實歷史。雖然以今天的眼光來看,這種略帶中二的日式冒險故事似乎已經顯得有點過時,但也仍然散發著獨特的魅力。

從《大航海時代IV》本身的玩法和劇情來看,即使不考慮20年的時代變遷,放在今天也仍然可以算是一款合格的模擬經營RPG作品,但反過來,20年前的劇情和玩法又要怎樣才能跟上今天的腳步呢?只從高清化這個角度來審視《大航海時代IV威力加強版HD》,那它的表現無疑讓人十分失望,最終呈現出來的游戲觀感實在很難讓人在2021年選擇掏出250來元去體驗。不過反過來,游戲本身的素質又確實給了光榮特庫摩躺著賺錢的底氣,童年的夢終于要被現實敲醒,睜開眼睛看到這個不那么美妙的世界,你還愿意再走一遭嗎?所以回到視頻開頭說的夢想,現如今定居海邊,客輪我也坐過了,如果想的話甚至百來塊就可以搭上漁船出海一整天。但你說,我的航海夢實現了嗎?也許對很多人來說,夢想還是繼續朦朧著比較好吧。
打開方式:
一款經典游戲要如何在新的時代里綻放光彩?每家游戲公司都給出了各自不同的解讀。光榮特庫摩這款在PC和Switch平臺都賣到250多的《大航海時代IV威力加強版HD》,它的表現其實也完全在很多玩家意料之中。情懷到底值多少錢?每個人可能都有各自不同的答案。不談它身上種種爭議只說游戲本身,其玩法和劇情乃至音樂表現都確實堪稱優秀,放在今天也仍然有足夠的亮點,更何況,屬于這類游戲的時代也真的結束了。如果你真的覺得它值得這個價格,那就鼓起勇氣再次升帆啟航吧,如果覺得不值得……估計實體卡帶價格也會降得比較快吧。
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