在變形的那一霎那,讓每一個觀眾都屏住呼吸,生怕錯過任何一個精彩的細節。
機甲世界舍我其誰?勁爆的游戲體驗,《機甲戰士5》全部都給你

近幾年類似的機甲電影也是一部接著一部的上映。較著名的還是《環太平洋》。在這一部電影當中,導演生動的展示了人們如何與機甲合二為一,與怪獸進行打斗的精彩場面,可以說一場又一場的血脈噴張的較量不僅讓粉絲們看得過癮,也讓這些機甲戰士在人們心中留下了深刻的印象。

 

玩家們迫不及待的想要在游戲當中一展自己的身手,可以說類似的機甲游戲也有非常多,但是質量都并不怎么出彩。由此可見,想要打造一款讓玩家們內心十分認同的機甲游戲還是相當困難的,這不僅僅要靠特效的對比,更是要打造故事的核心內容和世界觀。

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而迄今為止可以擔當得起這樣一個期望的游戲,應該要數《機甲戰士5雇傭兵》了。有的玩家認為這一款游戲完美的展現了機甲的機械感與柔美感。不僅細節展示的完美無缺,同樣在畫面的精彩程度上,也都不遜于其他的3A大作。也有一部分玩家認為這一款游戲僅僅是機甲與機甲的對比,毫無美感可言。劇情上略顯單薄,也許一開始很驚艷,但是玩下去,就會感覺非常的枯燥。

 

"系列作品回饋粉絲,懂的人自然懂。重裝機甲不喜歡可以不玩,但你永遠不能否認這一款游戲的霸主地位!"

 

話不多說,盡管這一款游戲已經出到了第五部,也并不代表著它的前作有著非常高的成就。但不管怎么說這一部作品,游戲廠商還是給出了足夠的誠意的。如果你是一個狂熱的機甲愛好者,也非常的喜歡看變形金剛等電影的話,那么你一定要嘗試一下這一款游戲,相信一定能夠給你帶來非常完美的體驗。

 

故事設定貼切勁爆,機甲世界舍我其誰?

 

在前面我們也已經談到,想要做好一款真正讓粉絲和玩家們都非常喜歡的一款游戲的話,那么僅僅靠特效和畫面的精美是遠遠不能夠打動他們的,故事情節和世界觀的設定是其中最為關鍵的環節,可以說也是游戲進行下去的基石。變形金剛中的賽博坦星球是汽車人的母星,他們的星球被霸天虎所侵占和破壞,為了防止地球也陷入他們的手中,汽車人和地球人強強聯手,保護地球免遭屠殺。這就是變形金剛的世界觀設定。

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而對于這一款游戲機甲戰士來說,游戲的時間則設定了距今一千年以后。像其他科幻作品所展現的一樣,一千年以后,人們的居住地已經不僅僅在于地球了,甚至已經突破了太陽系在整個宇宙當中自由建立殖民地。這個時候,不管是科技還是人們的生活,都已經發生了巨大的改變。要在宇宙戰爭中獲得勝利,就必須組建出一支屬于自己的機甲戰士兵團。

 

整個地區被分為五個不同的領地,這一些領地之間也會進行戰斗,為了自己的利益和權利,不得不建立起機甲兵團,他們這些國家之間的斗爭也已經持續了很多年,而玩家們所處的這一個時代都是第三次戰爭當中。有的時候不是你想要和平,和平就會來到,你只有打敗壓迫,和平才能夠到來。

 

說白了其實就是現代戰爭,轉換了一個時間背景。同樣是保護自己的領地不受侵犯,同樣為了擴張自己的領土去進行戰斗。機甲戰士和前作相比,一個最重要的突破就是這是一款第一人稱的射擊游戲。在這一點上比前作可以說是突破了非常多的限制和領域,畢竟如果只是通過動畫的形式來觀看機甲的話,遠遠還不夠過癮,也沒有沉浸感,只有當玩家真正的操作進去的話,大家才會感覺到這款游戲的熱血沸騰。

 

拳拳到"甲"的真實戰斗,沉浸式的操作讓玩家欲罷不能!

 

可以說任何一部機甲作品里的機甲,都會讓玩家們眼前一亮,這些機甲當然不像和我們人類一樣的體重和身高。而往往都是像高樓一樣重達幾十噸的裝甲機械。這些裝甲機械,作為一個又一個的龐然大物在世界和城市當中來回穿梭每一個角度都會引起大地的震顫,這樣的打擊力,讓每一個玩家都心頭一震。

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玩家們隨著機甲的視角而不斷的轉換,同樣物理引擎的完美貼合,讓玩家們更加感到真實感,如果在快速向前的時候,因為機甲過高的重量,以及沖鋒所帶來的慣性,即使緊急停止,機甲也會向前滑行一段時間才能夠緩慢停下。同樣也會伴隨著機甲關節部位的相聲,這對于一些狂熱愛好者來說無疑是最悅耳的聲音。

 

游戲當中的機甲也都符合人們的審美和想象,畢竟一千年之后的這些裝備和科技都已經更新到了一個截然不同的景象,盡管會依舊秉承著龐然巨物的這樣一個基本特征,但是其各種細節依然充滿著未來感。任何一個戰爭所帶來的情況都是不容小視的,戰爭的進行過程當中所帶來的肅穆,更給這一些坦克機甲,增添了一絲嚴肅的色彩。

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當然花里胡哨也不能夠被玩家們所接受,玩家們雖然也喜歡那些設計輕巧的機甲,但如果能夠有一些沉重的機甲,更加符合現實作戰需要的,那一些玩家們或許更能夠喜歡。這樣的種類也很多,不僅有人形的機甲,這些人形機甲不僅擁有著非常強壯的四肢,同樣還擁有著一對翅膀,方便自己的飛行。還有另外一些機甲,純粹是加上了行走裝置的坦克和反擊炮。威力無窮,能夠對侵犯者進行致命一擊。

 

唯一一點比較遺憾的就是在這一款游戲當中貼身搏斗被刪除了,也就是說玩家們不能夠進行靈活的近身搏斗了,不過這也并不算是特別遺憾,玩家們當然也可以選擇用自己的武器,傾灑出自己的全部彈藥,然后將敵人給毀滅。不過也要小心自己的機器和武器因為發射彈藥而過熱造成了卡殼,所以合理的搭配自己的彈藥和武器設備也是相當重要的一個對抗方式。

 

震撼的戰斗場景,貼心的細節處理才能稱為好作品!

 

想要讓戰斗的場景變得更加震撼,那么就必須要讓每一個類型的機甲都發揮出自己的功效和作用。這一部作品當中的機甲型號也是非常多的。不只有四個重量級的噸位,而且還有各種類型的戰士讓你可以進行選擇。玩家們可以根據戰斗的需要去自由搭配,包括進行攜帶的武器裝備以及機甲戰士身上的護甲比例。如果裝不滿武器就可以將剩下的槽位裝上護甲??梢哉f是非常的細節有良心。

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玩家們根本也不用擔心,當自己組建了一個機甲戰士兵團之后,該如何指揮除自己之外的剩余機甲戰士。這一點游戲制造廠商采用了最為先進的AI,不僅敵人是非常聰明靈活的機器人,同樣自己的隊友也會根據戰斗場景的變化來不斷調整自己的作戰姿勢和形態,幫助玩家一同打敗敵人,從而獲得戰斗的勝利。

 

游戲當中比較細節的一點就是玩家們也可以通過摧毀敵人的一部分零件來讓對方機器人降低戰斗力。玩家們也可以猛攻敵人的某一片護甲直到這一片護甲發生破碎,全損壞之后,敵方的相應部位就會在戰斗當中永久的失去戰斗力。

 

槍林彈雨的戰斗體驗,不可避免得會讓玩家自己所操縱的戰甲也會負傷,但是正是這樣的戰斗過程和真實的打擊感,會讓玩家們在其中玩得不亦樂乎,操縱著這些強大的機甲戰士穿梭過戰場也會留下難忘的體驗。無論是重機槍還是加農炮,或者RPG以及坦克的導彈,都能夠根據玩家們的選擇所自由的分配。的設定也更加符合現實的需要,畢竟戰斗是以獲取勝利為最終目標的,只有搭配的合理,戰爭越殘酷或許結束的也就更加快速。

 

總體而言這一款機甲戰士還是相當出彩和不錯的。玩家們不再像以前那樣花費自己的心思去考慮怎樣排兵布陣才能夠獲得戰斗的勝利,此部作品最大的特點就是玩家們真正的參與到其中,化作一個人形機甲戰士,帶領著自己的隊友去和敵人們進行真實的戰斗碰撞。當自己完成一個又一個的戰斗勝利之后會積累更多的聲望和獲取更多的報酬,這樣自己的兵團才會建立的更加壯大。

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可以說粉絲們一定會在其中感受到機甲游戲的快樂,這種爽快的游戲體驗,也許只有等玩家們完全厭倦了這樣的模式才會感覺到游戲的無聊吧。不過在此之前,游戲還是十分吸引玩家們的關注的。

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