弓箭手是一個可以無視前后排的職業,只要使用亂射技能,即使敵人使用護衛也是沒有用的,因為敵人無法預測亂射究竟會攻擊哪個目標。如果勇者想要發揮出弓箭手職業的最大魅力,那么就一定要合理的選擇加點方式。

(圖1:弓箭手職業加點一覽)
【加點套路1】
一般弓箭手的加點套路有三點,其一是均衡型發展的射手,在加點時可以選擇1體1速2力,這么做的原因很簡單,因為弓箭手是輸出職業,為了最大化提升攻擊力選擇2力是在所難免的事。而選擇1體主要是為了提升自身的生命,畢竟相對于其他職業來說,弓箭手的生命值并不占據優勢。至于選擇1速的原因就很簡單了,因為速度影響著敏捷,而敏捷高的弓箭手在戰斗中將會占盡優勢。

(圖2:弓箭手職業加點一覽)
【加點套路2】
其二則是獨立求生型射手,這種弓箭手在加點時可以使用2體2力的選擇,首先2力的作用自然就不用多說了,選擇2體主要是為了最大程度提高弓箭手的持續作戰能力。雖說在戰斗中受傷可以被治療或者是使用藥水,但是傳教士和藥水并不是無限存在的,要想做個獨行俠就必須要提高生命值,至于弓箭手所需要的敏捷可以依靠裝備來提升。

(圖3:弓箭手職業加點一覽)
【加點套路3】
其三則是PK流的射手,這種弓箭手的加點方式非常簡單就是2力2速,在保證輸出能力的前提下又大大提高了敏捷,讓弓箭手徹底變身為輸出炮臺。不過在這種加點方式下,弓箭手會非常的脆,勇者必須要依靠裝備來提升弓箭手的生命值。而且相應的寵物也需要攜帶血防護衛寵,這樣一來PK流的射手才能在戰斗中挺住。不過最好的是有騎士和傳教士的守護,這樣PK流弓箭手才能發揮出最大的能力。

(圖4:弓箭手加點效果展示)
【玩法心得】
職業的加點其實并不復雜,主要是看自身想往什么方向發展。如果勇者是和伙伴一起闖蕩的話,那么建議使用PK流加點,畢竟這樣才能發揮物理系的魅力。反之如果是單人闖蕩,那么建議在第一種和第二種中選擇一個。除此之外如果勇者覺得以上的加點方式都不好的話,也可以自己去選擇體驗一下。畢竟游戲玩的就是樂趣。最重要的是游戲中還存在再生藥這種神奇的道具,即使職業加點出現錯誤也是可以及時更改的。

(圖1:弓箭手職業加點一覽)
【加點套路1】
一般弓箭手的加點套路有三點,其一是均衡型發展的射手,在加點時可以選擇1體1速2力,這么做的原因很簡單,因為弓箭手是輸出職業,為了最大化提升攻擊力選擇2力是在所難免的事。而選擇1體主要是為了提升自身的生命,畢竟相對于其他職業來說,弓箭手的生命值并不占據優勢。至于選擇1速的原因就很簡單了,因為速度影響著敏捷,而敏捷高的弓箭手在戰斗中將會占盡優勢。

(圖2:弓箭手職業加點一覽)
【加點套路2】
其二則是獨立求生型射手,這種弓箭手在加點時可以使用2體2力的選擇,首先2力的作用自然就不用多說了,選擇2體主要是為了最大程度提高弓箭手的持續作戰能力。雖說在戰斗中受傷可以被治療或者是使用藥水,但是傳教士和藥水并不是無限存在的,要想做個獨行俠就必須要提高生命值,至于弓箭手所需要的敏捷可以依靠裝備來提升。

(圖3:弓箭手職業加點一覽)
【加點套路3】
其三則是PK流的射手,這種弓箭手的加點方式非常簡單就是2力2速,在保證輸出能力的前提下又大大提高了敏捷,讓弓箭手徹底變身為輸出炮臺。不過在這種加點方式下,弓箭手會非常的脆,勇者必須要依靠裝備來提升弓箭手的生命值。而且相應的寵物也需要攜帶血防護衛寵,這樣一來PK流的射手才能在戰斗中挺住。不過最好的是有騎士和傳教士的守護,這樣PK流弓箭手才能發揮出最大的能力。

(圖4:弓箭手加點效果展示)
【玩法心得】
職業的加點其實并不復雜,主要是看自身想往什么方向發展。如果勇者是和伙伴一起闖蕩的話,那么建議使用PK流加點,畢竟這樣才能發揮物理系的魅力。反之如果是單人闖蕩,那么建議在第一種和第二種中選擇一個。除此之外如果勇者覺得以上的加點方式都不好的話,也可以自己去選擇體驗一下。畢竟游戲玩的就是樂趣。最重要的是游戲中還存在再生藥這種神奇的道具,即使職業加點出現錯誤也是可以及時更改的。
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