一、辯誤
白骨套裝技能介紹:傷筋動骨(5件):釋放毒法時提高毒傷上限,降低毒發持續回合至一回合。
傳世白骨毒不多,這是咨詢次數最多的一個問題。首先,你要懂得,白骨套裝本身不是加強毒傷害,而是提高毒傷害的上限。許多朋友走入了這個認知誤區,認為白骨品質越高,毒的就越多。也對,也不對。
同時,你要知道,白骨套裝不分品質,都是將毒傷害上限無限提高。在此,有版友疑惑:既然都是無限制提高毒傷害上限,那么白骨品質有什么用?白骨套裝品質只是為毒傷害的原始數值提供了一個不同的起點,也就是我們俗稱不在同一個起跑線。
舉個簡單的例子,五個人登山,白骨把玩玩家從海拔0米開始出發,白骨貼身玩家從海拔100米開始出發,白骨珍藏玩家從海拔200米開始出發,以此類推,地點不一樣,到達某一個數值的努力難易程度不一樣。所以,為什么我們建議有條件,白骨一定要盡可能高品質,雖然不同品質基礎數值相差不大,但是女人毒傷害總數值來之不易。
問:為什么我有了白骨套裝,還沒非白骨時毒的多?
答:白骨品質過低加之毒傷害以及克或無屬性等因素數值過低。
測試一:【非白骨空與白骨空四階段測試】
名詞解析:
非白骨空:不變卡,去掉身上一個白骨部件,去掉所有無屬性/強毒裝備,僅剩天賦“烈日寒霜”加強毒傷害10%;
白骨把玩空-白骨把玩裝,不變卡,去掉所有無屬性/強毒裝備,僅剩天賦“烈日寒霜”加強毒傷害10%。(后圖的白骨貼身空、珍藏空、無價空,同理)
目標選?。何瀛h怪-食嬰鬼手下的手下
法術熟練:四毒29888
毒傷害數值升序排列:
白骨把玩空8897—貼身空10713—非白骨空10829—珍藏空12531—無價空14347
測試結論:
1.白骨套裝本身不是加強毒傷害,負毒數值即可說明。
2.白骨套裝因品質不同,數值起點不同。
3.把玩與貼身品質必須舍棄,珍藏白骨由于簡單易得,可以作為過渡階段暫時使用。
測試一
問:我有了白骨套裝,接下來該怎么做?
答:1.確定自己的方向,白骨無屬性or白骨克。
2.盡可能多的堆毒傷害及其影響因素,含裝備、天賦、無屬性/克等。
3.相信你在覆海時集齊了孤鴻三件(加強毒傷害),白骨+孤鴻三件很搭哦,但是阿賈是白骨+于歸,一些副本很好用滴。
問:“非白骨空”毒的數值比把玩與貼身毒的都多,真是可以啊。
答:是的,但是你去境內看看,“非白骨空”能不能把衙役等一次甩成墓碑?不能吧,即使把玩再差,也能一次甩成墓碑。這就是白骨裝的神奇,把虛無縹緲的百分比毒傷害轉化為實打實的傷害。
測試二:【非白骨全與白骨全四階段測試】
小插曲:前些時日,一位朋友留言,哀嘆道,注意,是哀嘆:其5級毒神兵,沒有白骨套裝,毒修只能6W。阿賈反復跟其確認,其確定沒有白骨套裝,毒修6W。阿賈直接回復“沒有白骨套裝的情況下,毒修不可能6W,哦對,除了毒鐵骨。”這也是有白骨與無白骨套裝的區別。
問:我現在傳世驚鴻裝,強克火500%(玩笑數值),加強毒傷害200%(玩笑數值),為什么毒傷害還是老樣子?
答:由于沒有白骨套裝,你在繼續扮演著百分比傷害閾值的角色。
名詞解析:
非白骨全-變樓王卡(強毒傷害+9%),去掉身上一個白骨部件,隨意穿上無屬性/強毒裝備,加之天賦“烈日寒霜”加強毒傷害10%;
白骨把玩全-白骨把玩裝,變樓王卡(強毒傷害+9%),隨意穿上無屬性/強毒裝備,加之天賦“烈日寒霜”加強毒傷害10%。(后圖的白骨貼身全、珍藏全、無價全,同理)
目標選?。何瀛h怪-食嬰鬼手下的手下
法術熟練:四毒29888
毒傷害數值升序排列:
非白骨全19284-白骨把玩全25488—貼身全30068—珍藏全34653—無價全39234
測試結論:
1. 阿賈費了好些氣力堆積的傷害屬性,才將把玩與非白骨拉開少許距離,所以,把玩與貼身品質必須舍棄。
2. 非白骨已經在自己的傷害閾值內徘徊,到了極限;而白骨,即使把玩也可以突破極限。
測試二
二、知己
除了用各種裝備堆積毒傷害之外,女人的毒天賦有著天然助推毒傷害提高的作用。
女人毒天賦的選擇,一為鋪天蓋地方向,一為少體多毒方向。相比之下,選擇鋪天蓋地方向的占了絕大多數。
在“鋪天蓋地”方向,女人增加毒傷害的天賦有“烈日寒霜”:5點對應加強毒傷害10%,減少毒發3回合;當你點滿天賦60點,“鋪天蓋地”點滿5點,對應加強毒傷害50%。
注意:“鋪天蓋地”的毒傷害不會在面板中顯示,點了“鋪天蓋地”的玩家,戰斗時,在法術列表會多一個“鋪天蓋地”,就是一個加強版的萬毒攻心,第一回合可用,不受怒氣限制。戰斗時,當你選擇“鋪天蓋地”,也是釋放萬毒攻心,但是這一次,毒傷害比萬毒攻多50%。“鋪天蓋地”適合掛機使用,只能適用于修、風情、鬼王等1-2回合結束的戰斗,因為,“鋪天蓋地”使用一次要冷卻5回合。
在少體多毒方向,滿天賦下,女人增加毒傷害的天賦有“烈日寒霜+10%”、“碧煙橫影”(傳說中的毒5,加強毒傷害40%)、焚心枕火(減少毒發20%,加強毒傷害20%)、鋪天蓋地(加強毒傷害50%)。少體多毒方向,即是傳說中的毒5,日常中,若有炮在前方掃,不失為收場的好計策。然而,由于毒5,相關副本的局限性還是有的。但是,由于少體多毒方向的部分天賦不分PVP/PVE,被掌握要領之人運用,還是比較恐怖的。阿賈沒錢,若是有錢,想洗點嘗試一下少體多毒。
鋪天蓋地方向
三、明理
猶記得,砒霜說過一件事:某日天宮尋寶,一大仙喊五炮找隊!砒霜在當前說三抽一毒結束,要五炮干啥?大炮沉默;前天,看了雞驢大嬸的地宮錄像,也是感慨,部分日常,沒有三抽/四抽一毒解決不了的事,只是各位不曾察覺。
當你刷齊心儀的白骨品質之后,恭喜親。這個時候,你需要考慮你的方向,白骨無屬性,還是白骨克。阿賈是白骨無屬性,個人覺得簡單輕松,首先武器不愁,神兵帶著無屬性傷害,同時,大多數日常怪物都是無屬性設置;大家知道,無屬性數值的堆砌比不過克數值的堆砌,所以,很多女人玩家選擇了白骨克,實在厲害。然而,單開克需要抱大腿,女人尚不受歡迎等因素,對白骨克還是有一定的影響。
問:傳世白骨能毒多少?
答:這個問題無解,不同副本不同日常毒傷害完全不同,你要拿一個女人毒風情的數值去打擊另一個女人毒修的數值,完全沒有意義。
問:我的護身加強毒+10%(舉例),忽視毒+10%(舉例),為什么無人問津賣不出去?
答:裝備加強毒傷害才是硬貨,才是實實在在堆砌毒傷害數值;而加強毒與忽視毒,只與命中有關。比如,你抗冰,那么我就得加強冰或者忽視冰來增加控制你的幾率。
許多版友問阿賈每天干啥?阿賈是單開!重要的事情說一遍!
大雁塔(必做,換師貢,1-7簡單4難)、風情(基本不做,十分厭惡,不懂為什么一些飛159的就喜歡風情)、客棧(有時間就做,有師貢,女人不愁活力)、修羅鬼王(必做,活力之源,你就掛機,不耽誤工作和家人互動)、秘境(女人一定要做,你懂得)、地宮(必做)、幫戰(必做,阿賈冰人)……不一而足。
自卑心理,如,女人傷害比不過炮。這個話題,阿賈也不知該往真命題還是偽命題里放。但是仍舊有版友在選擇女人角色之后抱怨毒傷比不過炮,甚至,有炮會在阿賈帖子下冷嘲熱諷“然,一個炮搞定”。暫且不說女人毒傷害能不能比過大炮,我們直接說游戲設定會讓女人與大炮平起平坐嗎?
以阿賈個人角度,女人角色應該是快樂的,一個真實存在的自我,而不是“我從不PK,但是我就是不點靈光,就點破壁。
現階段人族再沒落,也足以令其他種族生畏,控制永遠是人族制勝的法寶。除了日常,多多參加PK活動,人族有自保的法門,有強法自保萬能搭的先天優勢,又有常規高抗與高HP的長板,相信,你會找回久違的快樂。
你要記得,PK是五個人的事,若是有人留言對你潑冷水,你可以自信的告訴TA:“你的五個單位都可以點我出法,你管得住我,但是我有四位優秀的隊友在等著你。”
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