
《橋梁構造者》在畫風上選用了如今漸成大勢的低多邊形(Low Poly)風格,而這種低細節、多截面、高渲染的藝術特點配以適當的柔光效果,就形成了本作當中的特殊美感。游戲中的各式物品造型設計簡單,因此對于設備的要求也相對較低,基本上一般的設備跑起本作來都不會太費力。除此之外,游戲對于其他周遭場景的設計倒不是那么悉心,不過畢竟作為一款主打物理效果與模擬的作品,因此這方面的一點小瑕疵無傷大雅。




體驗本作的過程中,筆者發現游戲的音樂是其中一個很十分重要的加分項,民謠吉他加上悅耳的旋律,整體營造了一種恬靜釋然的感覺。不得不說,如此的氣氛渲染確實有助于玩家在游戲當中進行適當的思考,因此如果你在本作中遇到了某些阻礙,那也沒關系,靜下心來感受一下游戲中的音樂氛圍,或許會有意想不到的收獲。


游戲內容方面,《橋梁構造者》相比起此前的同類作品而言,在游戲難度方面有了小幅的提升,當然這種提升并不意味著讓玩家無從下手。實際上除了建筑學院的新新人類感到毫無壓力之外,開發團隊在游戲的前期也會為新手玩家準備詳細的教程。在游戲中我們依然會從最簡單的關卡入手,一步步了解并熟悉我們手中的材料以及游戲的機制。當然,與現實生活中的情況一樣,不同的建筑材料在韌性、強度、價格等方面都有著顯著的差異,充分的了解這些特性也是讓我們成為一名橋梁工程師的最基本素質。




隨著流程的深入,游戲的難度也會增加,全新登場的液壓系統、吊索系統、奇怪地形甚至是輪船、熱氣球等奇葩設計的產物都會相繼登場,而它們的到來也會給沉浸在簡單三角結構和懸吊結構中美滋滋的我們一記響亮的耳光。快醒醒吧,去學習更硬核的造橋大法,去解決更刁鉆、陰險的問題吧。



當然,作為一名出色的造橋達人,除了要保證其實用性之外,另外一個比較關鍵的點就是我們一定要在游戲中學會“偷工減料”,簡言之就是要盡可能的省錢,而這也就在游戲中為我們打造除了兩種完全不同的思路。其中一種是路橋專業的同學們經過多年的學習養成的那種思路,另一種則和設計游樂場娛樂設施的思路比較相近。前一種有它嚴謹的樂趣,但想要沖上本作的低成本排行版,只有采用后面那條邪路才有可能成功。



《橋梁構造者》給我們帶來了100個關卡,除了前十來個可以相對輕松的通關以外,后面的大多數關卡都需要我們同時擁有一定的力學知識、建造技巧以及挑戰自己思維定勢的勇氣才能通過,分量算是很足了。在挑戰中,玩家可在關卡頁面自由的選擇想要挑戰的項目,因此也就不用擔心會被某一個讓腦子短路的關卡卡住了。



不過也不是沒有缺點,首先就是本作的操作體驗不太貼心,尤其是對構造進行微調的時候,前期的某一項小的操作失誤往往意味著我們必須重做整個復雜的結構。雖然系統給我們提供了一些工具來減少這部分的工作量(比如復制和粘貼),但私以為應該還有更好的解決方案。除此之外,難度上的忽高忽低也經常讓玩家摸不到頭腦。




綜上所述,《橋梁構造者》作為一款基于物理特效的模擬類游戲,本身在設計方面是相當大膽的,因為它并沒有用輕松簡單的關卡來討好全部的玩家,而是需要我們充分發揮創造力,從這方面來說游戲是很值得體驗的。當然,操作手感上的馬虎同樣也是我們不可忽視的一個槽點。目前本作已經正式登陸國服,售價為30元,感興趣的小伙伴們可以體驗一下。
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