深淵權杖一直是各路大神、高玩主推的法師對抗法師的神器,不僅僅局限于近戰法師。
但是很多人會說,它究竟有多好用?光說厲害那有有什么用呢?
下面樓主會通過一些裝備的對比來體現一下深淵的好用之處。
一、性價比
何為性價比,就是性能價格比,是一個性能與價格之間的比例關系。當然,LOL中絕大部分裝備的性價比都是正的,也就是值的,但是哪個更值當呢?我們通過對比一下深淵、大面具、時光等主流裝備來看看他們之間的性價比。(所有屬性以它最低價錢裝備為基準,比如攻擊力以長劍為準)
1、深淵權杖:+70法術強度,+50魔法抗性。唯一光環:降低周圍敵人20魔法抗性?;ㄙM金幣2350
小法典:提供20法強、435金幣——70法強相當于1522.5金幣
魔抗斗篷:提供25魔抗、450金幣——50魔抗相當于900金幣
法穿的屬性比較尷尬,就姑且以法師鞋去掉移速的加成價值來算15點法穿大致價值560金幣——20法穿也就是746金幣。
屬性總值1522.5+900+746=3169 性價比:3169/2350≈135%
2、時光:+300生命值,+400法力值,+80法術強度,被動:你的英雄每分鐘增加20生命值,40法力值,4法術強度(最多+200生命值,+400法力值,+40法術強度)。唯一被動—英勇獎賞:英雄升級時,會在8秒的持續時間里回復總共150生命值和200法力值。3000金幣。
時光也是法師最喜歡的高性價比裝備之一,我們來看下它究竟有多好用。
300生命值相當于800金幣、400法力值相當于560金幣、80法強相當于1740金幣。
此時價值是3100,剛好保本過了一點。但是我們沒有計算額外的屬性。3100/3000=103%
額外增加的價值最多(生命533金幣,法力值560金幣、法強870金幣)。3100+533+560+870=168%
PS:升級恢復效果怪我沒說,下方我們舉例也是9級的時候,正常情況下,5~6級出飯盒,7~9級剛好出時光甚至更往后。所以這是數據并不好算(畢竟每一局順逆風不一樣),所以就暫時沒考慮。當然,時光也是需要血量屬性的發育型法師最喜歡的裝備之一
3、大面具:+80法術強度,+300生命值。唯一被動—痛苦之眼:+15法術穿透,唯一被動:技能會灼燒目標3秒,每秒造成相當于目標2%當前生命值的魔法傷害。這個額外傷害會在對抗移動受損的單位時翻倍。3200金幣。
對于部分英雄來說算是神器之一
80法強相當于1740金幣、300生命值相當于800金幣、15點法穿(根據法師鞋去掉移速的價值和小面具去掉法強、生命價值大致算出來15點法穿的價格在523~560左右,按550算吧,看官不要較真)550金幣。
此時它的裝備價值是3090,完全是虧損狀態。
但是面具有一個被動,這個被動的價值很難算。唔,為了對比深淵的價格,在雙方有5000~6000左右金幣的中前期,一般人物有1500~2000的血量甚至更低。那么不考慮魔抗的話,大面具給予的灼燒傷害是90~120(暫時不考慮翻倍傷害;并且是計算當前生命值,傷害實際只會更低)。我們可以利用提升法強=增加傷害來變相換取它的價值,一般法師們的加成在0.5~1.0之間,我們就取0.75的加成值;并且實戰中對手的血量在非滿狀態(按照1000血量算;僅僅是估算)。造成60點傷害,相當于80點法強,并且還沒考慮魔抗的因素。
那么此時的價值呢?3090+1740=4830/3200=151%
4、惡魔法典:+80法術強度,+20%冷卻縮減,+100%基礎法力回復/5秒。唯一被動:在對一個生命值低于40%的敵方英雄造成魔法傷害的同時,也會為該目標施加持續4秒的重傷效果。2400金幣。
80法強相當于1740金幣,20CD相當于550金幣,法回相當于500金幣。
此時性價比為1740+550+500=116%
當然,它有個被動,是克制性的針對自身高回復的英雄。不過實戰中很多人用來當回藍使。
二、實戰對比
單純的從性價比肯定不能代表全部,不過也能看出,從初始屬性來說,深淵的性價比已經很高了,并且價格相比面具、時光還便宜很多。
接下來我們簡單的用實際當中的數據對比下裝備之間的差別。
我們用三只手分別出深淵和時光來舉個栗子
9級的三只手在不考慮符文天賦的情況下,有1087的血量、30魔抗。
符文選用通用AP(舉個栗子而已,不要較真):紅色法穿7.8、黃色護甲9、藍色固定魔抗12.1(或者固定法強11左右)、精華15法強。
也就是1087血量、42魔抗、7.8(8)法穿、15法強的基礎屬性。
一方是深淵、一方是時光杖(最初始的狀態)。
出深淵的屬性1087血量、92魔抗、22.8(23)法穿、85法強;出時光的屬性1387血量、42魔抗、8法穿、95法強。
滿級E技能造成230傷害0.7AP加成(不升級被動)。魔抗減傷的公式為:防御值/(防御值+100)
前者對后者造成的傷害是230+0.7*85=289.5;(42-23)/(42-23+100)=15.9%減傷;289.5*(1-15.9%)=243.2
后者對前者的傷害:230+95*0.7=296.5;(92-8)/(100+84)=45.6%減傷;296.5(1-45.6%)=161.1
大家看出來差別了么?出深淵的傷害基本是出時光的1.5倍;那么雙方血量的差別呢?1387/1087=1.27倍。。。
所以在理論上雙發技術一樣、也就是技能都中的情況下深淵的優勢很明顯,并且價格還低,相差了600金幣,劣勢可以彌補、優勢可以拉開。
當然,大伙會說了,要這么神,誰還出別的。
這是當然,這也是我現在要說得,上面畢竟是以單純的數據來說,實戰肯定有各種意外,比如深淵的減魔抗距離是600(大部分遠程普攻距離是500~550,鳳凰是600)
在對于諸如拉克絲這樣遠距離的法師、包括舉例的三只手對抗時,減抗效果可能不盡如人意。
所以深淵一般是近戰法師們比較喜歡的,這個大伙沒有異議。這里我想說,當遠程法師面對近戰or刺客法師的時候,深淵會有很棒的奇效,就如同上面的對比一樣,深淵的優勢一下子就顯現出來了。
并且即便是對抗POKE型,雖然減抗效果可能一般,不易觸發,但是魔抗可以很好的讓自己生存下去,并且在隊友GANK的時候,近身觸發減抗等等都是一種方式。
在諸如卡牌對抗魚人這樣的例子時,時光+深淵(實際可以魔抗+時光,然后再深淵等等方式)來提高自身的生存能力的同時盡可能保證傷害。
版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。