ADC篇
這個技能對線很強,傷害很一般,你可以理解為一個弱化版的戰爭熱誠,每次普攻加10-40點輸出(等級成長),三次普攻后外加12%的輸出,持續6秒,我想說如果不是按照三下觸發一次的機制,這個技能還是能湊合的。這個技能只能用來前期對線,中后期傷害完全不能看,強度還湊合,但是不太推薦ADC使用。
天下武功,無堅不摧,唯快不破,這個技能給到ADC 30%-80%的攻速加成,且觸發機制非常簡單,冷卻時間短,且最多可持續6秒,最重要的一點是它可以攻速溢出,例如像大嘴這樣的英雄,出到羊刀和颶風,攻速鞋,攻速就已經溢出了,收益和傷害不是一般的高。簡單來講,這個技能能把ADC的輸出提高百分之五十甚至是一倍。
但是這個技能有個很坑爹的地方,前期對線不是很強,且需要裝備支撐,在沒有裝備支撐的前提下,這個技能沒有什傷害能力,就加個攻速而已。這個屬于ADC核心技能,想打中后期的必須點出。
弱化版的戰爭嗜血,屬于對線技能,回復還是很可觀的,但是打團并沒有什么卵用。ADC斟酌使用
殘血逃生的最佳技能,這個版本ADC沒有雙抗可加,實在是太脆了,這個技能對拼也是強的恐怖,越塔強殺根本不慫的技能。ADC必點
最高提供18%攻速
最高提供8%生命偷取
兩個技能選一個,在沒有雙抗加成的版本,生命偷取對比ADC來說是多么的重要,況且百分之八的生命偷取加上多蘭劍,自帶老香爐回血,推薦使用血統。
提供低血量10%的輸出和9點AD,實測發現,這個技能的傷害快要超越強攻的節奏,ADC打收割,傷害有點變態,ADC必點。
提供技能傷害最高百分之15%的治療效果,群體傷害5%。有沒有點眼熟,把技能去掉,這不是死亡之舞的被動嗎,這個治療效果不要太高,觸發條件很簡單,例如大嘴的W,劍圣的E技能,老鼠的大招,在沒有雙抗的年代,回復真的能最大限度的保命,這個技能配合上血統,自帶一把飲血劍一點都不夸張。
這個實測屬于雞肋技能,傷害簡直沒有別人被動回血快,如果這個技能改成瞬間的真實傷害,我想我會考慮一下。
這個天賦想打慫一點的千萬別點,點英雄回血,剛猛的英雄去消耗對面ADC的可以點出來,回復血量比迅捷步法要高,還是很可觀的,不過想打一波流的還是別點這個基石,因為有更厲害的。
最高提供18點攻擊力,對于攻擊力稀缺的ADC來說是一大福音。
統計一下ADC從這套基石獲得的最大收益
98%攻速(可以溢出)
27點攻擊力
8%生命偷取
15%技能治療效果
10%的傷害輸出
參與擊殺回復百分比血量,并提供金幣
比之前版本的AD強上天去了,強勢推薦,
并附上殘血大嘴一掀四測試圖
出滿攻速裝,大嘴的攻速可達到3.85
基石傷害篇
這個符文一眼看過去,一個傷害比一個高,看的眼有點花,到底該怎么選呢
我們先來盤點一些傷害比較高的基石
第一名 黑暗收割
收集掉落的靈魂,進入一個充能狀態,下次普通攻擊觸發一個額外40-80(0.25額外攻擊力,0.2AP)傷害,掉落靈魂的有敵我方炮車兵、大野怪、英雄死亡,收集到150個靈魂后,充能狀態持續5分鐘。這個技能有多強,我來給你們翻譯一下。
你攢滿一百五十層之后去參團,只要有人死亡,該技能立刻刷新,也就是說,一旦進入團戰,前提沒人跟你搶靈魂,只要你不死,無論是你收割還是隊友收割,還是對面收割,只要你不死,這個技能能觸發的頻率是極高的,假設死了九個人只有你活了下來,這個技能就可以觸發九次,中期這個傷害是四百多,一場團戰貢獻3600+的傷害。
第二名 余震
只要近戰使用硬控就能觸發,給自己加2.5秒20+30%雙抗,2.5秒后觸發一個AOE魔法傷害,傷害值為40-120加上自身3.5%最大生命值,不得不說這個傷害有點夸張了,帶強控的英雄上去擼一套,不僅能變肉,還能觸發一個比雷霆還高的傷害,冷卻時間20秒,像機器人這樣的輔助勾過來,錘一下,再爆一下,給個點燃ADC估計可以回家歇著了。
第三名 電刑
弱化版的雷霆,初始傷害提高,裝備加成去掉,傷害值為50-214,冷卻時間50-25秒?;旧蠈€難能觸發幾次的技能,CD時間過長,傷害值一般。
第四名 強攻
三次攻擊觸發30-120額外傷害,并附加百分之12的輸出,這個觸發條件苛刻,且需要高攻速來加強輸出,并不是很強。
第五名 奧術彗星
自適應傷害30-100(0.2AP加成或者0.35額外AD加成),這個技能不穩定,可以躲掉的技能,CD時間還可以,但是傷害一般,無法跟之前的冥火做比較。
第六名 艾黎
保護能力很強,消耗能力也很強,適合帶護盾技能的英雄攜帶。
第七名 致命一擊
在敵方血量低于40%時,提供9攻擊力或者15法強,傷害提升10%。很多人會小看這個基石,實測致命一擊比砍倒和堅毅不屈在團戰中的輸出都要高很多,甚至超越了許多大基石。
第八名 猛然沖擊
突進后獲得10穿甲和8法穿,在沒有護甲魔抗的年代,這個天賦提供的傷害簡直讓脆皮欲哭無淚,實測傷害超越雷霆,特定英雄如盧錫安、飛機、賈克斯,傷害可能更高。
第九名 眼球收集器
這個不解釋,最高提供18點高額攻擊力或者30點法術強度,由于是成長屬性的,難度還是有的,低端局喜歡打架的還是要帶上這個,畢竟殺人漲攻擊力,感覺還是很爽的。
第十名 超然
冷卻縮減本身就是為了提高輸出,溢出的冷卻縮減變為攻擊力或者法術強度更是提供了各種出裝的可能,像有些玩家帶超然,四五個黑切的出裝,雖然出裝有點娛樂性質,但是視覺效果還是杠杠的。主要是十級的限制讓這個符文前期優勢體現不出來,還是有些瑕疵的。
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