作為整個系列第一款續作性質的外傳作品,也是史克威爾與艾尼克斯合并前的最后一作,當《最終幻想X-2》的第一張概念圖放出來的時候,所有人都覺得這件事被史克威爾搞得有點太不嚴肅了,原作明明有一個那么傷感的結尾,沒想到才幾年時間尤娜就從神圣優雅的召喚士搖身一變成了露著大長腿的夢幻少女,整張海報從配色到構圖都更像一場演唱會的宣傳畫而非游戲主題圖。更出人意料的是,北瀨佳范最后還真把游戲搞得跟MTV似的。

本作故事緊接《最終幻想X》,迎來“永遠的那基節”兩年以后,沒有了辛這個延續千年的威脅,斯彼拉人民并沒有很快迎來和平幸福的生活,新艾邦黨、阿爾貝德族、青年同盟等政治勢力相繼崛起,在清算舊艾邦教罪孽的同時,相互之間因為政治立場的不同也時有沖突。而作為追尋真實歷史的手段之一,搜尋世界各地的“晶球”成為時尚,一天琉庫在某個晶球里發現了一位長得極像泰達的青年,這讓在比塞得島悠閑度日的尤娜下定決定外出尋找真相,晶球獵人組合“YuRiPa”的大冒險正式開場。


“打死你個龜孫兒”
游戲的展開方式與《最終幻想X》有很大區別,采用了一種十分特殊的任務制,玩家在一開始就能自由探索地圖上的很多地點并且選擇各類任務去完成,總共5個章節里只有少數幾個對劇情發展有至關重要的影響,究竟是快速通關還是窮盡每一個角落探索迷宮、搜刮裝備,全憑操作者自己的喜好。這對整個“最終幻想”系列的線性劇情特點無疑是很大一種顛覆,而且制作組在迷宮探索的實際操作部分也新增了很多互動元素甚至動作元素,配合尤娜、琉庫、佩恩三位女主角曼妙的身姿,讓人很難與那個從頭至尾都彌漫著悲情色彩的《最終幻想X》聯系到一起。


戰斗方面本作回歸了系列傳統的ATB半即時系統,魔法的吟唱、道具的時候以及特殊技能的釋放都需要消耗一定的等待時間,和前作相比當然是變化巨大,但也不至于讓人無法適應。除此之外,“轉職”這一“最終幻想”的經典元素以換裝的形式回歸本作,玩家在探索過程中既可以獲得諸如白魔導師、盜賊、戰士等普通職業,也有“賭徒”這種擁有特殊技能以及戰斗方式的特殊換裝晶球,這些形形色色的職業構成了戰斗過程的核心思路,而且非常具有觀賞性。

經過數次重制,游戲畫面越來越符合現代玩家審美標準
而說起整個游戲最讓人意外的一點,莫過于包括流行歌曲在內的日本流行文化的植入。前作《最終幻想X》的整體氣氛十分陰沉,而到了本作可謂180度大轉彎,制作組請來日本知名流行歌手幸田來未獻唱故事過程中的幾首歌曲,還專門制作了好幾段MTV般的過場CG,而且更絕的是還將這些片段與游戲情節結合在一起,所以我們看到了尤娜化身流行歌手在故事里一展歌喉的魔幻場景,從一個老玩家的視角,這種改變顯然有些太過激烈了。

不過游戲本身的品質和口碑還是受到了市場的認可,很多異想天開的創新似乎也頗受新時代玩家們的歡迎,所以不難理解各路游戲媒體為什么會對這部作品產生褒貶不一的評價,一些人覺得本作改得過了頭,部分人則十分樂于看到一個不那么嚴肅的最終幻想故事,況且在完美結局中……好了在這里還是不劇透,總之這部外傳雖然跟《最終幻想X》的氣氛大相徑庭,但仍不失為一款高品質的3A級日式RPG,拿到今天也是一線大作的體量。
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