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盤古優缺點


優點是對靠普通攻擊的英雄有著不錯的克制。缺點就是位移距離比較短,落地后雖有移速加成,但自身的基礎位移偏低,非常怕被敵方的射手以放風箏的形式搞死,個人英雄秀不強還是比較依賴隊友打輸出。

盤古技能解析


被動技能盤古斧是有耐久度的總共有10點耐久度,只要普通攻擊命中敵人的話就會消耗耐久度,耐久度消耗完畢盤古的斧頭將會破碎變成兩個能量手臂,而且在這個切換期盤古是不能攻擊自身是不會被選中的,每隔20s盤古的斧頭會恢復耐久度1點在盤古切換形態的時候會立刻清空一技能和二技能50%的最大冷卻時間,當盤古石頭斧頭時每次普通攻擊命中敵人將敵人的傷口裂開在后面2s時間內的持續流血會對敵人造成1.3%最大生命值的物理傷害,而流血傷害是不會觸發末世的能量臂,盤古使用能力臂的時候自身每次普通攻擊命中敵人會在敵人身上疊加一層眩暈標記,只要疊滿五層還可以對敵人造成眩暈1s并觸發額外的物理傷害,但這個效果面對同一個目標會有3s冷卻的時間。盤古被動非常重要只要合理運用斧形態和能力臂利用自身切換的形態,自身是無法被選中,躲避敵人的關鍵控制斧形態的時候是盤古核心輸出手段,但在能力臂狀態下自身的控制更強,消耗能量的速度比回復速度快會很快變成能量臂,而能量臂狀態下對敵人進行五次普通攻擊會對敵人眩暈效果,但能量臂狀態下是不能使用繳械的,如果你想用盤古有更好的輸出還是用盤古斧比較好!

一技能可以有效追擊敵人在逃跑的時候使用,但在盤古斧狀態自身的輸出能力會更加強悍,很多小伙伴都是判斷不好敵人被盤古擊退的時候,一般看指示器的中心落點中心點在敵人的身后敵人被盤古向隊友方向頂中心點如果在敵人身前就會被我們向敵人的防御塔下面頂。

二技能使敵人造成物理傷害并減速敵人,持續時間可以達到2s,在這個時間段內盤古的普攻可以對敵人造成傷害,還可以回復自身的血量。當盤古手持巨斧的狀態下,敵人會被繳械而不能使用普攻。在能量臂的狀態下,自身是沒有繳械效果的。

三技能有效的限制突進型英雄的襲擊。而且大招的輸出距離遠,團戰多人在身邊的時候可以打出爆炸的效果。不過注意的是隊友在身邊越多打出的裂縫越多,但自身只有一人的時候只有一道裂縫威脅就不那么大了。想要你的大招輸出有著不錯的輸出威力,最好有兩名以上的隊友在身邊。

轉換技能因為有著無法選中的存在,可以躲避掉敵人的關鍵控制,而且換成巨斧下一次的普攻有擊飛效果,可以作用有效的控制手段,合理的進行能量臂和巨斧的切換有著不錯的輸出效果。在切換狀態的時候是可以躲避掉李白和羋月的大招的。核心的思路是利用能量臂吸收敵人傷害,然后切換巨斧狀態打出傷害。
連招推薦
常規:
1 1 3 A 2 A A
近身輸出可以將傷害最大化
超強:
1 A 3 A A A 2 A A A 4 2 A A A 1 A A A
主要依托于普攻去打出傷害,通過技能來輔助控制
裝備銘文推薦
狩獵*10 鷹眼*10 紅月*5 異變*5
輸出能力,物理穿透,移速和攻速,輸出能力都有提升可以在前期打出傷害
貪婪之噬 抵抗之靴 暗影戰斧 末世 不祥征兆 魔女斗篷
這套是半肉出裝,可以在前期給敵人極大的限制,前期可以配合快速的入侵野區打開節奏
后期總結
盤古在后期基本都是大團戰,所以盤古一定要參團不要自己一個人獨自帶線,這樣自身是很容易被敵人抓死,要注意大招的釋放時機,可以作為有效的開團手段,只要命中敵方多人,基本團戰就穩了,同時還要注意敵方射手的動向,利用自身的一二技能有效的繳械敵方的射手也是需要特別注意的事情,這樣下來上分應該就不是什么問題了。
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