不開作弊,不用Mod,不用指令,也不用透視,甚至不用特定的地圖,如何在《我的世界》精準的定位地下鉆石的位置?可能你只會行到三個字:不!可!能!

01

“黏土中心”挖鉆石的背景:

我的世界:看黏土圖案,找到鉆石礦?一種降維打擊生存黑科技

故事要從前段時間開始,有大量玩家私信告訴我:“你知道黏土中心挖礦法么?就是順著黏土的中心方塊向下垂直挖,可以大概率挖到鉆石!”最開始是一個人在說這件事,我是不信的!無非是看臉看運氣?黏土中心挖礦,難道比12層魚骨式挖礦的鉆石產量更高?奈何架不住越來越多的人在說這件事。于是我決心做一個實驗:

確實在這今天要做實驗此前,我可能也會說:這絕對不可能!實際上即使是測試了今天的所謂的“黏土中心”挖礦法,我也依然覺得這是需要看臉的,只不過這個概率更大一些而已。

02

理論來源依據:

我的世界:看黏土圖案,找到鉆石礦?一種降維打擊生存黑科技

由國外一個速通領域的大神玩家Matthew bolan發現,在《我的世界》河流、湖泊、沼澤等群系下方的黏土方塊中,以黏土中心方塊為基準點,進行一些規律性的位置偏移,可以精準的迅速定位到隱藏在地下的鉆石礦石!根據不同情況,和Matthew bolan實驗得出的盧綸大體和分為下面幾種情況。

①河流中:黏土中心方塊,沿著Z軸正方向2格的位置,有81%的概率找到鉆石礦;

②河流中:沙礫中心方塊,沿著Z軸負方向2格的位置,有75%的概率挖到鉆石礦;

③沼澤中:黏土中心方塊,直接向下垂直挖掘,有12%的概率挖到鉆石礦;

④沼澤中:黏土中心方塊,沿Z軸正方向7格,有87%的概率垂直挖礦遇見鉆石;

我的世界:看黏土圖案,找到鉆石礦?一種降維打擊生存黑科技

以上為Matthew bolan的實驗結果,這組數據的準確性其實有待論證,因為其實后面我在經過大量實驗發現,這種概率其實與不同的種子有和群系有很大的關系,概率上會出現一些反正。但尋找鉆地挖掘位置點,這個基本原則是不變的。

03

實驗開始;

我的世界:看黏土圖案,找到鉆石礦?一種降維打擊生存黑科技

我們先以沼澤為例:《我的世界》沼澤群系中有大量的黏土方塊。并且黏土通常是呈現規律性的結構生成。所以確定中心方塊就很簡單了,即便是有些生成不規律,根據大致形狀判斷一下,找出中心塊也并非難點。所以首先我們要做的就是尋找黏土的中心方塊。

沼澤群系中基于“黏土中心”方塊挖鉆石,只有兩個挖掘點。第一個挖掘點是黏土中心方塊本身,我們叫它0號挖掘點;第二個挖掘點是黏土中心塊的Z軸方向+7,我們叫它7號挖掘點。(如下圖所示)

我的世界:看黏土圖案,找到鉆石礦?一種降維打擊生存黑科技

按照Matthew bolan的理論,圖中7號方塊這個挖掘點鉆石礦的產量(概率)高達了87%以上。然而我在測試了大量的數據之后發現,0號,也就是黏土中心方塊向下挖掘,遇見鉆石的概率要更高,顯然不是12%這么低。7號挖掘點,反而幾乎找不到鉆石礦石。這是為什么呢?

我的世界:看黏土圖案,找到鉆石礦?一種降維打擊生存黑科技

需要注意一點的是,上圖的這種方法只適用于一個區塊內(按下F3+G可開啟區塊邊界)。當像Z軸像正方向數7格方塊,遇到區塊邊界時,你需要從區塊的另一端開始重新算起。

所以綜合實驗下來,我們可以得出一個結論:以《我的世界》黏土中心方塊來定位鉆石礦,是可行的!沼澤中有兩個挖掘點,河流中則高達三個挖掘點。并且不同挖掘點生成概率會因為種子的不同,群系的不同發生些許變化。但一定有一個挖掘點,其生成鉆石礦石的概率一定是高于80%的,這需要玩家自行在存檔中探索。

 

怎么理解呢?例如你在存檔中測試,發現在沼澤中0號挖掘點的鉆石概率是12%,那7號挖掘點一定是87%。反之,若0號黏土中心的挖掘點鉆石礦石生成概率為87%,那7號挖掘點你也就不用再探索了。(理論上測試三個黏土中心,你就會找出規律)

最后,基巖版玩家就看個樂呵吧,因為這是來自《我的世界》JAVA版的神仙特性
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