S11更新了裝備系統,相關的裝備介紹已有許多攻略,此次不再進行探討。
對于英雄出裝,取決定性作用的還是英雄本身,英雄和裝備的契合程度如何,其次就是陣容、局勢以及版本改動。
由于新賽季剛出,目前并沒有較多的參考對局,也來不及進行較多實戰來驗證,因此該文是一篇淺談裝備的前瞻,但相信還是能給大家帶來些許經驗之談,不正之處還望不吝指教。

無盡之刃
這是一件“厄斐琉斯”和“燼”共同的核心裝。
相較更改前的無盡,售價沒變,攻擊力-10,暴擊幾率-5%;
以往的裝備效果是將暴擊傷害從200%增加至為225%。

從前中期來看,無盡怎么都是被削了,不管是攻擊力、暴擊幾率還是暴擊傷害,但當你擁有超過較高暴擊幾率時,暴擊傷害將會超過更改前的無盡。
因此,無盡之刃的前中期更弱,后期成長更高了,不再適合首件選擇了。
星蝕
這件神話裝備看似適合不少ADC,但實則相去甚遠。
由于目前“厄斐琉斯”和“燼”的最契合裝備體系均是圍繞暴擊展開,當然這也是多數ADC的共同趨向,裝備的選擇也多是在與暴擊幾率、暴擊傷害相關。
雖然星蝕的全能吸血和成長百分比穿甲效果對ADC而言價值較高,但對于這兩個射手來說,沒有暴擊屬性的星蝕確實不太值得選擇。

值得一提的是,選擇一件神話裝備,也就是限定了一種屬性的神話被動,好在神話被動往往和神話裝備的特征相符合,不然這也會成為一個新的選擇難題。
戲命師·燼的前三大件
燼的前中期是較為強勢的,不管是輸出能力還是團隊協作能力,但痛點在于他作為一名ADC在后期的打坦能力較弱,尤其是對比其他后期ADC,其次是裝備都比較貴,使得燼的成型較慢。
有朋友可能會說穿甲裝便宜,成型快,但出穿甲的燼在后期過于乏力。
以此次裝備改動來看,神話裝備的成長性,無盡的后期能力增強,百分比穿甲裝的增強,嵐切降價加快裝備成型。整體而言是非常利好燼的,大概率會讓本就是T1級的燼馬上成為下路真神,從而迎來平衡師的針對。

之前的燼偶爾會因為打坦問題而選擇較快做出無盡,而隨著無盡前中期變弱和其他打坦裝備增強,燼也不必再考慮第一件出無盡了。
第一種出裝(更注重進攻,和以往相似)
第1大件出嵐切;首件出嵐切是因為新增裝備并不太適合燼首件選擇,嵐切相較之前降價500,加快了裝備成型,而其他神話裝備動輒3200/3400的售價不得不讓我們考慮性價比的問題。

我們可以大膽假設一下設計師的裝備預期-嵐切前期出,無盡后期出,,之前的這個區分不夠明顯,還有很多英雄比如老鼠會在大后期出個嵐切,許多英雄也在第一件選無盡。自此可以說是涇渭分明了。
第2、3大件出火炮和無盡,之后再出神話裝備和其他裝備。

射手類的神話裝備都比較適合燼(除三相),不朽盾弓和狂風之力在生存端更有優勢,燼的高額AD加成也能通過海妖殺手的真實傷害有所發揮;
不過海妖殺手不太適合成為燼的第1大件,也就是說若要選擇海妖殺手,最好是選擇第1大件先出嵐切,再到大后期做出海妖殺手。

若要將第2-5大件裝備對燼的重要性進行排序;
我認為在正常對局中:火炮>無盡>神話裝備>補充裝備;
而在對方坦克較多時,就需要將百分比裝備的優先級提高。在發育不好時,要將神話裝備的優先級提高。
第二種出裝(選擇輸出時也考慮生存)
第1大件選擇帶位移的狂風之力or帶護盾、吸血的不朽盾弓;
為何不選“海妖殺手”呢?因為有“第1大件”這個定語,它不如嵐切;
(如果是第4-6大件,嵐切就遠不如海妖殺手了,不過由于神話裝備是唯一的效果,這種情況不會出現)

目前來看,狂風之力更勝一籌,讓沒有位移的燼擁有位移,神話被動也讓燼的速度更快。
當對面陣容較肉or回復能力強時,第2-4大件選擇火炮、無盡、多米尼克領主的敬意or凡性的提醒;
相反,當對面陣容不太肉時,第2-4大件選擇嵐切、火炮、無盡。
這種出裝相較于第一種的缺點是成型相對較慢,畢竟嵐切的降價非常棒,尤其是在這個游戲節奏越來越快的召喚師峽谷,把握前期也許才是致勝關鍵。
不過第二種的好處在于神話裝備的使用讓燼有了更多可能性,大大的提高了燼在前中期的生存能力。
大家可以對這兩種出裝進行嘗試,再選擇更適合你的出裝。
厄斐琉斯的前三大件
如果說燼的核心裝是火炮和無盡的話,那么厄斐琉斯的核心裝就是颶風和無盡了。
颶風和嵐切的改動是相反的,颶風較于改動前增加了25攻擊力,被動也由固定的40%變成了40%-70%的成長物理傷害。售價雖然貴了800,不過這是非常值得的,對于英雄的核心裝備而言。

對于厄斐琉斯在裝備改版前后的不同,我認為只需要把握好一個變化-無盡之刃,一個新增-神話裝備。
第一大件的選擇
改版前的厄斐琉斯首件必無盡,接著颶風,多數時候的第三件選擇綠叉。
無盡之刃已在上文進行說明;
裝備雖多,但能接替無盡的第一大件實難尋覓;
吸血劍在前期的輸出能力太低、嵐切并不太適合厄斐琉斯、奪萃之鐮和迅刃的效果也稍遜一籌;

所幸,神話裝備雖然價格較貴,但確實有它貴的道理;
不朽盾弓攻防兼備,無懼對抗;

海妖殺手使輸出能力更上一層樓;

狂風之力讓厄斐琉斯如虎添翼;

要說哪一件更適合厄斐琉斯,不如說哪一件更適合你的打法,更匹配這一場的局勢。
我認為不朽盾弓的適用面會廣于狂風之力和海妖之力。
毋庸贅言,厄斐琉斯第2、3大件的選擇非颶風與無盡莫屬,多數情況下先颶風,后無盡。
“厄斐琉斯”和“燼”的大后期裝備選擇
由于這兩個英雄大后期的裝備庫相似(第4-6大件),僅在選擇側重上有所不同,因此放在一起談;
相同之處:
他們的打法皆是圍繞“暴擊”來展開,得益于此次裝備改動,飲血劍、水銀彎刀、多米尼克領主的致意、凡性的提醒等裝備皆新增了以往沒有的暴擊幾率屬性,因此“厄斐琉斯”和“燼”可以在選擇吸引、解控、重傷、破甲的同時擁有暴擊幾率。
不同之處:
厄斐琉斯是一個輸出能力強,生存能力較弱的英雄,而燼得益于移速和輸出范圍,他的生存能力較強,但受限于武器的特性導致他對比其他大后期ADC時輸出能力較弱;
大后期裝備的一大使命就是彌補不足,當然這個彌補不是說讓馬云增高去打籃球,烏茲復出去斗地主,而是在發揮自身優勢的前提下去彌補不足。
燼的移速較快,裝備上選擇了火炮,因此輸出環境、生存能力相較于厄斐琉斯更好,因此可以把經濟更多的用于提高輸出能力上,比如那4件新增屬性暴擊的裝備,飲血劍、水銀彎刀、多米尼克領主的敬意、凡性的提醒。

厄斐琉斯后期的輸出能力較強,且選擇了颶風,因此輸出能力就不需要我們過度投入,而選擇一些能提高生存能力的裝備,如守護天使、飲血劍、死亡之舞等裝備。
再談談一個老朋友——幻影之舞,aka綠叉
綠叉進行了更新,新增了需有5次普攻方能觸發40%攻速加成的效果,也移除了減傷和救主靈刃的效果。
因此對于燼而言,綠叉不再是一個合適的選擇,5次普攻勸退。
5次普攻對于厄斐琉斯而言,不過是小菜一碟,但我想生存屬性的移除會讓厄斐琉斯減少選擇綠叉的次數。

也不能忘了不屬于射手裝備范疇的一位老朋友——蘭頓之兆。
當對面的刺客不勝其煩,我們也可以嘗試讓他們感受一下堅如磐石的射手,不管是“厄斐琉斯”還是“燼”,我相信都能讓刺客們感受一下絕望的滋味。
蘭頓雖好,但切不可亂出,尤其是隊伍本身輸出不夠時。

結語
離創作厄斐琉斯、燼的攻略已經過去了4個月了,這兩個射手英雄的理解和打法都還未發生較大改變。
但此次S11裝備系統大改,于是就有了這篇“厄斐琉斯”和“燼”的裝備前瞻,但此文仍算“假說”,還未經過較多實戰的檢驗,難免會有紕漏之處,望讀者多多包涵。
若能用那攻略和此前瞻的些許理解讓大家找到適合自己打法的出裝理解,那么在召喚師峽谷大放異彩時,筆者也與有榮焉。
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