DNF:驅魔三覺版本技能加點分析,法驅和力驅誰更強?

技能樹加點

DNF:驅魔三覺版本技能加點分析,法驅和力驅誰更強?

這里推薦的是力驅的技能加點,所有BUFF技能選擇的是烈焰,如果是法驅,則需要更換為圣光,但總體的技能加點沒有變化,不過需要將一些SP預留出來優先點滿遠古記憶,可以增加智力。

加點分析

一:剩余的SP如何分配?

DNF:驅魔三覺版本技能加點分析,法驅和力驅誰更強?

三覺版本后新增了95主動和三覺主動技能,但是推薦的加點還會剩下500多的SP,這些SP玩家可以根據自己喜歡的技能去選擇,這里個人推薦剩余的SP全部點朱雀符,因為三覺被動優化后,在使用巨兵系技能時,可以直接柔化施放,不會產出施放動作。

二:60級技能滅魂符可以點滿嗎?

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滅魂符這一個技能的傷害低,CD又長,在同樣的配置對比下,傷害僅僅比40級技能疾風旋風破高5%,但旋風破的技能CD僅有14秒,意味著25秒希洛克完全可以打出2次,這樣對比下來,放棄滅魂符點滿旋風破傷害反而提升了95%,所以不建議學習滅魂符,SP優先安排疾風旋風破。

三:落雷符傷害墨跡,為什么點滿?

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常規狀態下落雷符的傷害輸出確實墨跡,但是考慮驅魔的護石優先級別,落雷符的超高秒傷是最佳的畢業護石選擇,而且技能的CD較短,可以在25秒內施放2次,因此必定選擇點滿落雷符。

四:TP加點為什么不選擇點滿基礎精通和空斬打?

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空斬打是驅魔續航的神技能,但因為三覺技能的加入,技能演出時間長,在高爆發期間很難打出多個空斬打的傷害,所有選擇TP給了疾風旋風破,這樣可以打出更高的爆發傷害,而不是續航輸出。

五:三覺為什么綁定二覺不綁定一覺?

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驅魔在噩夢幸運三角和軍神的搭配下,一二覺的傷害是持平的,而金秋版本的鞋子寶珠變成了50級的,這樣下來一覺的傷害就高于二覺,所以推薦綁定二覺,但是很多玩家對于力驅的喜愛就是因為二覺一個大斧頭,喜歡帥氣當然選擇綁定一覺。

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