桃花島門派主冰副毒

單體攻擊篇

日月之明的幾率令目標減速,幾率受心法影響,令目標減速。

罪人不怨的幾率令目標麻痹,幾率受心法影響,令目標麻痹。

良夜游,外功攻擊根據自己的心法、修煉評分與目標的心法修煉評分差值決定,不受前七本心法技能加成效果的影響。

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

人之可誅,增加冰攻擊,受心法影響。

六合同風,可對目標造成額外的直接傷害,受心法影響。

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

單體攻擊技能6個,切有2個是令目標減速和令目標麻痹的,不過幾率方面確實是不好說。

不過目測在小型3V3,6V6的比賽中,對于桃花島這種小控制比較多門派來說,有較強的實用性。

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

桃花島門派攻擊狀態:戰可得威

桃花島門派防御狀態:仁以守本

輔助技能篇

鄭衛之曲,單體強化,增加目標命中和閃避,受心法影響。

百川入海,給自己添加一個15秒的百川入海狀態,該狀態下,每次產生暴擊將額外回復5點共情及自身一定量的血,回復血量的具體比列受心法影響。

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

戰可得威(門派攻擊狀態),若自身在5秒內未受到任何傷害,則進入戰可得威狀態。每5秒會心值將提高一定比例,有最高疊加值。(每5秒會心值的提高比例受心法影響)

當自身受到傷害時,戰可得威狀態的會心提升效果將可再持續10秒。(與仁以守本不能共同作用。)

以戰止戰,給自己添加一個10秒的以戰止戰狀態,該狀態下本體會心值會提高一定比例,具體提高比例受心法影響。

(以戰止戰狀態將直接替換戰可得威狀態下的會心攻擊提升效果)

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

秦皇東遣, 向12米范圍內的指定位置進行位移,位移過程中免疫控制,且所受傷害降低50%。離人偶出戰狀態下,冷卻時間: 3秒,位移后的第一次攻擊必定產生會心一擊,且為自身疊加1層持續5秒的增傷效果。 離人偶未出戰狀態下,位移后的第一次攻擊額外回復30點共情,且為自身疊加1層持續5秒的增傷效果。

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

解我心憂,(最新測試版本已改成,解除自身受到的部分不良狀態,非所有控制)高于自身心法等級的控制,不能解除,且無法解除重樓效果。解除控制后,可令自身進入隱身狀態,持續2秒。

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

桃花島門派的特色就是位移技能較多,目測在小型3V3,6V6的比賽中,機動性特別強,使用得當的話可3秒一瞬移,且位移后的第一次攻擊必定產生暴擊(前提是不要未擊中)。

而且百川入海這個技能,還是很不錯的,該狀態下暴擊后會回復一定血量,要知道在1V1比賽中回復一點點血量,也可以反敗為勝。

解我心憂這個技能,這里也就沒必要說太多,因為最新測試版本已改成,解除自身受到的部分不良狀態,非所有控制了,所以也就沒有了那種能解除所有控制的驚艷感。但是解除控制后,可令自身進入隱身狀態,還是蠻不錯的。

目前受心法影響的技能,僅測試了90級以前的心法影響,具體如何還請等官服更新后,自行體驗。

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

控制技能篇

去智去故群體控制,對指定位置5米范圍內的敵人造成散功,散功時間受心法影響。

潮生云滅單體遠程強力控制,持續時間根據自己的心法、修煉評分與目標的心法、修煉評分差值決定不受前七本心法技能加成效果的影響,目標無法移動,無法使用技能,不能被解除,無法免疫。

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

群體控制類,群散功非必中,無傷害。

單體遠程強控,和其他12門派的強控一樣。

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

共情篇

仁以守本(門派防御狀態),提高自身共情上限,受心法影響。(與戰可得威不能共同作用。)

宵回晝轉可為自身添加10秒的狀態,該狀態下自身共情回復效率提高一定比例,受心法影響。

苦晝短,立即恢復一定數值的共情點數,并持續每秒回復一定數值的共情點數,持續10秒,受心法影響。

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

其實說簡單點共情值的顯示位置就是其他門派的怒氣值的顯示位置,但是共情≠怒氣,因為打怒技能無法打掉共情。

其他門派怒氣值上限為1000點,但是桃花島門派的共情值上限可以提高到1000以上。

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

離人偶操控篇

八列之舞(群傷害),離人偶操控將離人偶投擲到自身10米范圍內指定位置,并對離人偶5米范圍內最多5個目標造成100點直接傷害。且對命中目標施加持續5秒的暗傷標記。同時為自身疊加1層持續5秒的增傷效果。離人偶出戰狀態下,每秒消耗5點共情值。

勸君酒(群傷害),操控自身12米范圍內的離人偶,將離人偶周圍5米范圍內最多6個敵對目標拉至離人偶身邊,并為目標施加持續10秒的暗傷標記,同時對目標造成持續5秒的45%減速效果,若目標當前已攜帶減速效果,則將對目標造成4秒散功。

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

斂其羽翼(群控制),與離人偶互換位置,并使路徑上最多3個敵對目標麻痹2秒(必中),同時為自身疊加1層持續5秒的增傷效果。

棹歌中流(群傷害),操控自身12米范圍內的離人偶,對離人偶周圍5米范圍內最多個6目標,每秒造成一定比例的傷害,持續10秒,每秒造成一定比例的傷害受心法影響。(這技能發功中途是否能被打斷,還未核實)

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

勒馬歸鞍,回收12米范圍內的離人偶。

謀動干戈(群傷害),瞬間位移到離人偶位置,并對離人偶周圍5米范圍內最多6個敵對目標造成一定量的冰攻擊,并令目標麻痹2秒,傷害受受心法影響。。

高唐云散, 操控自身12米范圍內的離人偶,對離人偶周圍5米范圍內隨機一名敵對目標施加持續5秒的暗傷標記

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

離人偶操控技能共計7個,有5個都是帶群傷害的。

離人偶無法被選中目標擊殺,也就是說只要桃花島將離人偶出戰,戰力值將爆表。

勸君酒,操控自身12米范圍內的離人偶,將離人偶周圍5米范圍內最多6個敵對目標拉至離人偶身邊,還能給敵人減速和散功, 感覺這個技能打近戰門派將如虎添翼。

斂其羽翼(與離人偶互換位置),只要是路徑上的敵人將必中2秒麻痹(最多3人);謀動干戈(瞬間位移到離人偶位置)并對離人偶周圍5米范圍內最多6個敵對目標造成一定量的冰攻擊,并令目標麻痹2秒;

在共情值足夠的情況下,斂其羽翼、謀動干戈,這兩個技能再結合桃花島的3秒瞬移技能,簡直就是天龍版竄天猴。(斂其羽翼冷卻時間15秒,謀動干戈冷卻時間20秒)。

「天龍記者站」論桃花島各技能的實用性

總結:(此處感謝太陽團隊-風度童鞋的技術支持?。?/strong>

從技能來看,桃花島確實是沒有發現一個雞肋技能。

桃花島攻擊技能比較多,且群傷害類的技能也比其他門派要多,攻擊性門派的打造方案將會是主流。

從單兵作戰來說,桃花島門派的機動性可以說是王者;從群體作戰來說,桃花島門派的群控也比較多,非常能左右戰場的局勢。

最后要說的是,以上情況必須是在共情值足夠的情況下,離人偶才能發揮其作用,而離人偶出戰的情況下,共情值則消耗的非常快。

不過對于近戰門派來說,桃花島是一個比較難接近門派,近戰除非控制的很連貫,否則...

即使桃花島角色一旦跑出離人偶12米外,離人偶會自動回收,就算回收了也可很快再讓離人偶出戰,因為出戰離人偶的技能八列之舞,冷卻時間僅5秒。

其實總的來說,桃花島門派只有在離人偶出戰的情況下,戰力值才會有加成(能打能控能跑,機動性太強了),所以在小型的3V3和6V6的比賽中,桃花島門派將會被淪為首要擊殺對象。

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