寫在前面:哀嚎洞穴版本發布以后,看似進入牧師構筑的新卡僅有吞噬者穆坦努斯一張,其實整個天梯中牧師的形態一直在進行不斷的演化。傳統的控制牧逐漸式微,恩佐斯牧成為當下環境中牧師的主流形態。

從大數據看這種構筑在前1000的勝率僅為51%,但事實上在天梯前列恩佐斯牧是熱度最高、強度最有保證的卡組之一,幾乎每三局就會碰到一局內戰,在操作得當的情況下對陣任何職業都有一戰之力。

長久以來,牧師一直是一個很需要理解和熟練度的職業,我在潭里也看到過一些剛接觸牧師的玩家對卡組的具體使用方法存在諸多疑惑,而下面解答的人寥寥。

雖然我自忖遠遠夠不上頂級牧師玩家,但這兩個月也玩了近500把牧師,多少有點心得,在這里拋磚引玉,希望真正在高分段的大佬不吝分享自己的經驗。

當前分段和具體卡組

爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略
爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略

卡位選擇

相較于貧瘠之地早期版本較薄的控制牧,恩佐斯牧更像是一套生物站場型的防守反擊卡組,得益于牧師優質的法術池,同時保持著相對良好的快攻抗性。

具體卡位選擇上,我這套和主流恩佐斯牧的構筑相差不大,去掉了一張光沐元素,多帶了一張小軟,主要目的是針對環境中的薩滿,能吃到獵人的引月長弓、戰士的蛋盾和前鋒戰斧也不虧。

不過實際使用中我還是極力推薦帶回第二張光沐元素,打臉薩的數量并沒有達到一個非常多的水平,很多時候小軟也就是當個32白板丟下去,而光沐元素在對抗最近大熱的亡語瞎時表現很出色,有時候恩佐斯能否拉出一個66回8血的墻就是決定對局勝負的關鍵所在。

其他可能的卡位選擇:

爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略

?無名者:在之前版本表現一度十分出色,沉默騎士的21終極魚和蛛魔蛋、沉默老版本控制牧的雷象都是足以致勝的節奏點。

如今這些可以針對的對象都退出了歷史舞臺,面對新晉霸主亡語瞎茫茫多的亡語怪時無名者頗有杯水車薪、可有可無之感,打出去幾乎就是讓節奏,而牧師內戰目前均采用南海惡徒去拉疲勞而放棄了雷象作為組件,所以無名者也鮮有用武之地,所以目前不推薦攜帶。

當然無名者本身是一張質量不錯的針對牌,若環境再次發生變動,單體BUFF類職業變多,它仍有一定的出場空間。

爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略

黑巖法術抄寫員:費用中等,身材扎實,可用于牧師中期節奏的過渡和資源補充,曾經在很長的時間內活躍在控制牧的構筑之中。

不過目前牧師的兩個六費卡位已經給了光沐元素,再去攜帶的話整體曲線會偏高,在沒有神圣化身的情況下這張卡并不能提供充足的快攻抗性,變相降低了對陣快攻的勝率。

而在內戰當中,由于雙方都會攜帶南海惡徒,所以很多時候手牌都會非常臃腫,你經常會考慮的一個問題是怎么去瀉牌,在這種情境下這張卡起到的可能是副作用。

一句話,在適當的時候靠龍族研習發現出來是好卡,不推薦自己帶。

爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略

大德魯伊納拉克雷斯:首先作為一張3費牌,這張卡的上限是很高的,我自己在控制牧和防戰的構筑中都曾嘗試過去攜帶這張卡,曾打出過7夢魘滿血斬殺對面牧師的操作。

但同時這張卡也非常不穩定,尤其是在對陣快攻時,即使你在低費把這張卡拍上去,它也未必能在后續回合中幫你把節奏找回來,一張解牌不給塞給你兩個歡笑姐妹或是476龍也是常態。

總之下這張卡的時候你得充分考慮到它給你兩張廢牌的風險,可以帶,但什么時候丟下去,還得多多斟酌。

爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略
爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略
爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略

??沉睡者伊瑟拉、克蘇恩·命運之劫、尤格薩隆·命運主宰:前兩者是在內戰中提供卡組厚度或是疲勞優勢的組件,在你所在的環境中控制卡組數量眾多時可以考慮帶上,但我仍然不推薦。

首先恩佐斯牧的厚度已經相當扎實了,除非內戰打到疲勞階段否則資源很難耗盡,而這兩張卡在對陣中快速卡組時表現平平甚至可以說較差,由此帶來的卡手風險我覺得是比不上可能的收益的。當然如果你熱衷于內卷,可以無視我說的話。

至于尤格薩隆,如果你厭倦了日復一日沒有波瀾的生活、想在每一場對戰中尋求刺激,抑或覺得自己是個徹頭徹尾的歐洲人、命運女神始終垂青于你,那就放心大膽地帶上吧。

單卡使用方法

爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略

??[*]亡者復生:內戰時不要看到手里有就用,除非是手里斷生物資源、想要在當回合找點生物丟下去站場,否則盡量保留到南海惡徒、吞噬者穆坦努斯、恩佐斯下場之后再進行復活,以期獲得更高的質量。

同時由于這卡會衍生出兩個生物,而牧師的生物很多都有衍生牌,使用后手牌可能會變得臃腫,在手牌數量較多的場合要合理規劃后再使用,防止對面使用南海惡徒進行爆牌。

在對陣中快速卡組時這卡主要用于打節奏,以復活低費靈活生物如魔杖工匠、劇毒魔蝎、賽泰克織巢者為佳,在對陣獵人時也可以考慮留在光沐元素死掉之后復活。

請注意,在血量可能進入對方斬殺線而自己手中并不明顯缺資源的時候千萬不要手賤去點一下復活,有時候這三血就是壓倒駱駝的最后一根稻草。

爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略

[*]龍族研習:牧師擁有足夠多站場資源的立身之本。內戰時主要找優質站場生物,骸骨巨龍、魔藥始祖龍、黑巖法術抄寫員都是不錯的選擇。

龍喉巡天者和伊瑟拉可選但慎選,前者是因為亡語的334龍騎士會污染復活池,而伊瑟拉雖然整體提供了非常多的資源,但是在內戰中往往會因為手牌瀉不出去而卡手,且一旦被對面的吞噬者穆坦努斯吃到會非常難以處理,可以考慮在殘局手牌資源不足時拿。

光明之翼,百分之九十的場合下都不要考慮去拿,給的隨機傳說不少都很差,除非場面已經大劣,你需要一點奇跡來幫你力挽狂瀾。至于奧妮克希亞,如果你想復活滿手的11雛龍,你就大膽地選吧。

打中快速卡組時比較好的選擇是黑巖法術抄寫員、龍喉巡天者和赤紅急先鋒,在需要墻的時候也可以考慮一下骸骨巨龍和貪睡巨龍。

不過文無定法,這類對局中還是以節奏至上,為了節奏什么龍都可以拿。

這里不得不提一下,由于亡語瞎缺乏解大怪的能力,這個對局中一個很重要的贏點就是前期通過龍族研習減費,在四費左右拍出一個黑巖法術抄寫員或者龍喉巡天者站場(這兩張單卡在這個對局中的選取度很高)。

對面這時候會非常難處理或者覺得太虧而選擇不管你直接走臉,這時候你配合手里的吸血和其他BUFF牌往往可以建立巨大優勢,后面對面再想來解龍的時候往往已經回天乏力。

即使不幸被解掉,也能吸收大量傷害使得對局順利過渡到后期,不至于讓我們在前期就直接被大量亡語生物壓死。

爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略

??[*]裂心者伊露希亞:除非明確對手形態,否則起手一律不建議保留,風險太大。從這個角度看,其實這張卡在高分段的戰略意義會更大,因為你會反復遇到一些對手,比如professor的刀油幻覺紅龍賊,以及幾個吸血瞎專精玩家。

在你遇到他們第二次的時候就可以考慮去針對性留牌。

另外如果明確對方是超生德(一二費即啟動的天胡德不在討論之列),且自己起手正好有裂心者,可以考慮在三費時打出去用掉對方一些啟動組件如激活、雷霆綻放、自然研習等,可以有效延緩對方的啟動回合,為自己儲備AOE爭取更多時間。

至于比較經典的和吸血瞎的對局,下裂心者的時機一般有兩個:1.對方開完第一個頭陷入長考或明顯有牌不想出;2.對方開出第二個頭之后。當然這個問題其實沒有什么意義,因為更多的時候你連裂心者的影子在哪都不知道。

爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略

??[*]南海惡徒:對抗控制卡組的神兵利器,拉疲勞的同時可以補充手牌資源,打內戰或者術士可以毫不猶豫地起手保留。

這里有些新手牧師玩家可能會陷入幾個誤區:第一個就是對方手牌不到9張堅決不下惡徒,非得爆對面一張牌才舒服,其實不然,對面有意識的話會控制手牌的數量,你很難找到機會去爆牌,其次早點丟下去之后可以有更多機會用亡者復生復活出來,多次找牌拉疲勞。

第二個就是只拿厚度牌,看到什么貪就拿什么,這種拿法不能說絕對錯誤,但在你手里有亡者復生,存在復活南海惡徒去反復操作的可能性的情境下是一個不合理的選擇。

這時候應該去拿對方低費高效的解牌,邊瀉牌、邊解場、邊下南海惡徒,很容易就能把手牌騰挪得當,同時在保證場面的前提下迅速建立疲勞優勢。

爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略

??[*]吞噬者穆坦努斯:打內戰和術士起手可留,打瞎子如果是后手且其余手牌費用較低、很明顯可以度過前期時選擇保留,打其他職業一律不留。

打內戰時如場面壓力不大盡早丟下去,畢竟這張卡費用較高,打出去當回合幾乎處理不了對方的場面,不是每個回合都有機會下的,另外在對方開過多個龍族研習之后應該果斷打出,大概率能吃一條大龍。

打吸血瞎,這卡提供了裂心者之外一卡獲勝的可能性,可以在對方開完頭有牌不想出的輪次丟下去摸獎?;蚴歉哟直┮稽c,直接用南海惡徒幫他抽到手上之后再用吞噬者去吃,當然這種打法太過激進,不成功便成仁,慎用慎用。

打亡語瞎,前中期盡可能把他的套娃全拆出來,保證他的手里不會有太多亡語雜毛,后手6費回合、先手7費回合,只要場面壓力不至于死且后續有解牌去處理場面,一定要堅決地把吞噬者打出去,很大概率可以吃到亡語者、審判官和恩佐斯其中之一,吃到即為制勝點。

一旦猶猶豫豫,又花費一個回合去處理場面上無意義的小怪,待到這三大將中的任何一個打出,局面將陷入徹底的被動,后續很難再跟上亡語瞎的節奏。

各職業對陣思路

對陣惡魔獵手

除非是排到過的老面孔,知道對方是吸血瞎(該情況下全力去找裂心者和吞噬者),否則一律默認對方是亡語瞎去留牌,起手保留魔杖工匠、劇毒魔蝎、神圣懲擊等低費解牌及生物。

有神圣化身和其他任一張三費以下生物時可以考慮保留賽泰克織巢者,若對方兩費下野豬,我們就下其他低費生物,若對方兩費沒有站場,我們直接裸上賽泰克,一旦對方處理不了直接貼神圣化身滾雪球壓死。

如果其他手牌費用合理,也可以選擇保留吞噬者穆坦努斯,此情境見上文詞條“吞噬者穆坦努斯”。整體算是均勢至小劣對局,但牧師胡起來上限是比瞎子高的。

前期由于瞎子有茫茫多的優質亡語生物,我們的主要任務還是解場,防止在前期就被瞎子的雜毛蹭到太多血,后期瞎子可能會斷節奏,我們就找準時機做個大屁股怪貼上吸血,瞎子一旦處理不了,我們就能迅速抬高血線,借勢反打。

如果瞎子節奏極順,前期雜毛站場,后期789民工三連拍,那我們確實沒什么辦法,讓他贏就好了。

但同時由于亡語瞎解大怪極其乏力的特點,牧師也存在天胡直接把瞎子壓死的可能性。一般有兩種操作方法:一種是通過手相減費BUFF牌,在前中期一回合內直接做出一個超大的賽泰克把瞎子壓死。

另一種是通過自帶和發現的龍族研習,在三四費回合打出一條高血量龍并不斷往上面貼BUFF,參見我上文寫的“龍族研習”詞條。

這個對局中有一個特殊點是對面的金牌獵手克里,在有克里在場時即使狂亂對面的11也可以全清敵方場面,而打出鏡子時我方的復制生物受到克里的光環效果影響也是免疫的,可以白嫖場面。

對陣德魯伊

默認超生德留牌,小優對局。起手保留罪罰、澤瑞拉(如有復蘇一并留下)、劍圣穆薩羅(如有神圣化身不推薦一起保留,在無手相減費的情況下這套combo需要7費才能打出。

在這個對局中太卡手了,BUFF牌可以靠后續發現出來)、解讀手相,如保守一點的話魔杖工匠和劇毒魔蝎也可以考慮保留。

不考慮德魯伊天胡一費啟動鋪三四個聒噪怪再打個BUFF的情況,這個對局也只能算得上是小優對局,原因有二:

一是雖然牧師的AOE眾多,但德魯伊平均下來的啟動回合大致是三四費左右,此時罪罰只能打一無法處理德魯伊的22樹人,而目前牧師又沒有卡位去攜帶神圣新星;二是牧師一回合一般只夠費打一張AOE,面對聒噪怪叢林之魂一波常常顯得捉襟見肘。

打法一般是在前期用小生物站場的同時尋找AOE法術,5費前優先找NOVA,5費后優先找罪罰、靈魂之鏡,如上述幾張AOE手里已有一張的情況下可以拿一張除奇制勝捏手里(應對獅群之怒有奇效)。

面對叢林之魂一波的時候如果無法一次性處理干凈不要強行全部拆出來,以每回合最小化對方頻率和場攻為行動準則。另外有的構筑會攜帶一張隨心口袋,10費開可以找紅龍8血斬殺,記得防一手德魯伊的斬殺,殘局不要浪輸了。

對陣保鏢德,均勢對局,除非賽泰克站場對面解不掉直接平推,否則這個對局全看我們能否發現足夠多的解牌,暗言術毀、狂亂、靈魂之鏡外,新卡除奇致勝也很實用。亡者復生可以留著鏡子對面小丑之后再打,復活小丑可以丟下去硬扛一個回合。

值得一提的是倦怠光波在這個對局中和多張解牌都有配合,倦怠光波后狂亂對面的豹子可以讓對面爆牌疲勞,倦怠光波加除奇制勝是萬能硬解,倦怠光波加靈魂之鏡可以在對面滿場小丑的時候硬卡對面兩個回合。

對陣獵人

目前獵人的主流形態僅有T7獵一種,在狂亂被削之后牧師在這個對局中的勝率有所下降,但整體還是大優勢。

起手優先保留魔杖工匠、劇毒魔蝎、神圣懲擊;罪罰在其余手牌費用合理時酌情保留;賽泰克不留,一定站不住且沒有額外收益,后手若有劍圣神圣化身一套可以保留,打出幾乎可以奠定勝局。

五費前用小生物小解牌和獵人互換資源,五費后盡可能不要上低血生物如魔杖工匠、劇毒魔蝎等,尤其不要上復數個,被犀牛加引月長弓踢到甚至可能十多血直接暴斃,就算對面沒有犀牛被穿刺射擊解了也很虧。

總體就是怎么穩怎么打,獵人除了3+5一套場面不會特別大,資源相對來說也很有限,解著解著就贏了。

對陣法師

小劣至均勢對局,雖然法術法起手雙洪流胡起來真的是無法無天,但這個對局的好處是對方的帶卡已經相當固定,我們很多時候可以去讀對面手牌和計算對面剩下的傷害。

找牌的時候不要無腦找奶,在血量沒有吃緊的時候優先考慮優質站場資源,開過單洪流的法師在克蘇恩面具無法直接掃臉的情況下還是沒有那么容易秒我們。

即使把我們打成殘血,我們有生物站場也可以貼上神圣化身回血。至于猜奧秘,如果要詳細去寫可能我得另開一貼,在這里我想強調的一點是法師最可怕的奧秘永遠是非公平游戲,在不知道對面是什么奧秘的情況下一定要防一手。

在這個對局中讓法師不掉節奏地白過三張牌,帶來的打擊幾乎是毀滅性的。

對陣騎士

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。曾幾何時,風頭無兩的天梯霸主已然隱沒于時代的洪流之中,不見蹤影。

查看了我在哀嚎洞穴補丁后近200把的對戰記錄,竟然一個騎士也沒有碰到過,可見騎士在削弱之后確實是元氣大傷。

如果遇到的話還是按照恩佐斯騎去留牌,起手保留魔杖工匠、劇毒魔蝎、神圣懲擊、賽泰克織巢者、酸性沼澤軟泥怪等低費曲線,由于騎士主要依靠生物質量扎實取勝,解場能力較弱,因此在對局中以節奏和場面為主。

兩費賽泰克織巢者可以裸上,小軟能吃到半把逝者之劍或者納魯之錘最好,吃不到直接丟下去站場也毫無問題,這個對局中毀很有用,可以提前找一個捏在手里,用于處理5費雙圣盾魔像和腐蝕過后的旋轉木馬。

9費及以后盡量保留一個鏡子用于解決對面恩佐斯的場面。自己恩佐斯用起來不要貪,單拉一個光沐元素也可以考慮丟下去。

在處理奧秘方面,在手牌結構允許的情況下可以用一張低費法術去防古神,否則一律不防,“如果你每個奧秘都防古神,那么對面每個奧秘都是古神。”

另外就是老生常談的劍圣被清算以后不能觸發暴怒,切記切記,不要因為這一點細節崩盤。

對陣牧師

恩佐斯牧內戰可能是所有牧師玩家最不想碰到的對局之一,但當你掌握了個中門道之后,就會覺得此間其樂無窮,至少我是非常享受內戰的博弈的。特別是打到疲勞的長盤,每一手操作都至關重要,往往是差之毫厘謬以千里。

起手優先保留南海惡徒(在有惡徒的情況下可以保留亡者復生)、吞噬者穆坦努斯,其次考慮低費曲線如魔杖工匠、劇毒魔蝎、賽泰克織巢者(沒有神圣化身和神圣懲擊的情況下優先度很低)、神圣懲擊(我是很喜歡開局留一個的,防止處理不了對面的賽泰克或者魔蝎直接崩盤)。

這個對局是圍繞著疲勞和資源總量去博弈的,先手自帶優勢,因為疲勞-1。

有機會下南海惡徒盡早丟下去,可以盡早利用亡者復生去反復復活,復活次數多了之后復活南海惡徒的幾率就更大,很容易滾雪球,往往對面吃了四五個南海惡徒之后就會手牌臃腫、操作變形,陷入一個惡性循環。

同時在牌庫中還有恩佐斯、鏡子、南海惡徒、吞噬者等質量卡時我們盡量控制手牌數量不超過8張,防止被對面的南海惡徒進行爆牌。另外下南海惡徒的時候也會為對手補充資源,一定要保持對場面的控制。沉迷爆牌導致場面失控,進而被對手站場平推,是新手玩恩佐斯牧時很容易犯的錯誤。

重要生物如恩佐斯、伊瑟拉等在手牌中生物數量不多時不要刻意保留,被對面吞噬者吃了很容易陷入被動。對面恩佐斯沒下之前無論如何留一張鏡子或毀在手里處理場面,否則一波就被平推。

空場下生物的時候的注意整體的場面,記得去防一下狂亂和除奇致勝,要是對面一張解牌就清了場面,我們很容易被反打。

暗中生長、洞察等加速疲勞的卡不要主動去找,就算被賽泰克發現出來了,不到自己放棄疲勞想用節奏壓死對面的時候,也盡量不要打出去。還有很多值得注意的點,我這里不能一一列出,就靠各位到實戰中自己去感受啦。

對陣盜賊

一律默認節奏賊,優勢對局,起手優先保留魔杖工匠、劇毒魔蝎、神圣懲擊、罪罰,賽泰克不留,站不住。

這個對局中比較有效的是各種小AOE,因為盜賊很多雜毛都在2血的射程范圍之內,所以神圣新星、罪罰等解牌在發現時選取優先度較高。盜賊比較有威脅的場面來自于5費雙圣盾魔像和女巴反復回手,需提前預留暗言術毀或狂亂在相應回合進行處理。

在每回合用牌時注意順序,條件允許盡量把對方拿到以后收益最低的牌留在最后去用,防一手小范。至于有時候對面在手里面硬憋大威天龍,那就全看造化,祈禱裂心者或者吞噬者能摸到手上了(你要是非常忌憚這種情況,后手可以試著直接保留裂心者,因為我自信純打節奏也能打過盜賊,所以沒有這樣留過牌,值得嘗試)。

環境里可能還有少量的刀賊,本身是一個劣勢對局,但由于我們帶了軟,變成一個均勢至小優對局,明確對方形態后多找洞察去過軟即可,摸到軟直接獲勝。

對陣薩滿

默認打臉薩,均勢對局,激進一點可全力去找軟,保守一點可留魔杖工匠、劇毒魔蝎、神圣懲擊,后手在其余手牌結構合理的情況下保留光沐元素,這張單卡在這個對局中表現出色。

前期用小生物小解牌和薩滿互換場面,盡量不要被蹭掉太多血,一般3-5費薩滿會提錘子直接打臉,這時候如果有軟而薩滿沒有第二把錘子一般這局就拿下了,如果沒軟就盡量找奶牌、用大屁股和嘲諷生物賴場。

受到原初地下城歷險家的限制,薩滿目前沒有卡位攜帶衰變飛彈,只能靠導師火心發現飛彈或者異變輪轉,所以我們的光沐元素基本上可以比較放心地丟下去,即使中了洪流也能回8血。

總之整體思路就是把對面雜毛解干凈,然后多架墻多找奶,茍著打即可。在雙方血量均不高且對方手中有牌幾回合沒出的時候可以果斷一點直接下裂心者,基本上能找到傷害反殺。

同時環境中還有一定數量的元素薩,我體感這個對局比打臉薩更難打一些。起手留牌和打臉薩一樣,盡量找軟。關鍵點是防對面的荷塘潛伏者,條件允許請卡在對面元素鏈斷的回合下光沐元素等關鍵生物或是貼神圣化身。

有裂心者的話卡在鳳凰醒之前的一個回合下,可以最大程度地卡對面節奏。

對陣術士

對面是主流構筑的控制術的話這是一個小劣至均勢對局,由于我們相較傳統的控制牧額外攜帶了南海惡徒,可以去檢索術士的大王和提克特斯,同時新版本還有吞噬者穆坦努斯的補強,可以直接狙殺提克特斯和亞煞極,這個對局還是有相當的贏面的,沒必要過于慌張。

留牌優先考慮南海惡徒、吞噬者穆坦努斯,裂心者伊露希亞不推薦保留,在這個對局中效果一般。術士前期沒什么質量生物站場,我們盡量多給壓力壓縮術士的血線,南海惡徒盡早打下去,就算檢索不到關鍵牌也能明確對方手牌結構,為后續的節奏鋪路。

待到對方用很虧節奏的方法打一些高費牌,如靈魂學家拉兩三個33、7費下大力士、扭曲虛空清幾個雜毛時,就可以打出吞噬者摸獎。現在術士的生物數量并不算多,能吃到關鍵生物的概率還是挺高的。

這個對局能發現到暗影形態的話也可以拿,術士的回復并不穩定,有事沒事點他幾下還是頗有效果的。盡量不要打得太拘束使得對局和平過渡到對方變大王之后,這時候即使對方不下提克特斯,每回合一個地獄火也足夠把我們給平推了。

對陣戰士

戰士分為防戰和突襲戰兩個形態,都是優勢,默認按照突襲戰去留牌。起手保留魔杖工匠、劇毒魔蝎、神圣懲擊、酸性沼澤軟泥怪。對局以場面和節奏為主,為了場面賽泰克、軟泥怪等功能性生物可以隨便賣。

在對面的幾個特征性費用可以預估對方下的生物,如4費吞劍藝人、5費馬戲團領班或倫薩克大王、8費的問題學生、9費以后紅龍的8血斬殺和恩佐斯一波,都是可以預見的節奏點,能防盡量去防,見招拆招資源對耗即可。如果對方明顯在手里憋體格訓練,可以提前找好暗言術毀等針對性解牌。

除奇制勝在這個對局中表現還算不錯,除洛卡拉、問題學生、紅龍外的所有生物都在射程之內。另外我在這里提一嘴,在殘局時不要隨意下高血量怪站在場上,尤其是對面死過多個碰碰車之后,ETC配合團伙核心一套分分鐘十幾血給你揚了,都是血的教訓。

對陣防戰,優勢對局,我們比之前的控制牧厚太多了。起手優先保留南海惡徒、吞噬者穆坦努斯,裂心者伊露希亞在這個對局中可以扣掉,有經驗的防戰抽到克蘇恩碎片的當回合都會打掉,不會給你任何拆組件的機會,不過事實上我們也完全不需要這種手段。

由于戰士瀉牌很快,基本不會給你爆牌的機會,南海惡徒的主要用途還是去尋找對方的一些疲勞組件,如卡加斯刃拳或者再來一瓶。鏡子可以留給終極卡加斯用來疊10甲,從而逃脫克蘇恩的斬殺線。

龍族研習優先拿資源性生物,如伊瑟拉、黑巖法術抄寫員、骸骨巨龍等,其次魔藥始祖龍、龍喉巡天者等賴場生物。防戰的解場能力很強,在疲勞之前靠資源壓死他相對困難,所以有時候沒必要打得太過激進,讓他一張解牌賺我們太多資源。

多找可以衍生資源的牌,每回合下一個怪讓他不得不去處理,逐漸蠶食他的資源逼迫他用前鋒戰斧去過牌拉疲勞,最后在疲勞階段耗光戰士的資源,這是這個對局的整體思路。

爐石傳說:哀嚎洞穴恩佐斯牧入門攻略
爐石傳說相關攻略
爐石傳說龍騎士卡組(爐
爐石傳說龍騎士卡組(爐
爐石傳說新手禮包在哪里
爐石傳說新手禮包在哪里
爐石傳說死亡之翼玩法(
爐石傳說死亡之翼玩法(
爐石傳說機械克蘇恩在哪
爐石傳說機械克蘇恩在哪
爐石傳說bug太多了(爐石
爐石傳說bug太多了(爐石
爐石傳說魔法石對戰攻略
爐石傳說魔法石對戰攻略
爐石傳說補償最新(爐石
爐石傳說補償最新(爐石
爐石傳說鮮血魔法卡組牧
爐石傳說鮮血魔法卡組牧