從來沒有哪一款日式RPG游戲的重制能像《最終幻想7》這樣,重制的消息剛一宣布,玩家便歡聲雷動,相關的新聞順勢占據各大游戲網站的頭條,公司的股價也跟著上升。其風頭之盛,完全蓋過了系列的最新作《最終幻想15》。

 

  玩家會有這樣強烈的反應,其實一點也不難理解,畢竟《最終幻想7》是幾代RPG玩家共同的回憶,這個游戲的重制,也是他們的共同心愿。

 

《最終幻想7》(PS,PC游戲)

《最終幻想7》系列作品回顧

原版《最終幻想7》的宣傳畫

這是一款在游戲史上占據了里程碑地位的作品。

RPG游戲3D化的開啟者。

主機大戰勝負的關鍵手。

全球900多萬的傲人銷量。

……

 

  雖然以現在的標準來看,《最終幻想7》的畫面粗糙地令人難以直視,但在十幾年前,《最終幻想7》的第一段預告片出來的時候,臺下的觀眾直接傻眼,連掌聲都忘了。

《最終幻想7》系列作品回顧


這樣的畫面現在看來雖然簡陋,在當年卻是革命性的

 

  2D到3D的進化是天翻地覆的。要知道,在《最終幻想7》出來以前,SFC平臺的主流游戲(包括之前的《最終幻想》)還停留在幾十Mb的大小上。為了節約每一點容量,開發團隊都要絞盡腦汁……因為任天堂始終執著于低容量的卡帶,所以到了開發《最終幻想7》的時候,Square和任天堂終于鬧翻了,索尼趁機推一把,《最終幻想7》就登上了PS平臺。

 

  PS平臺上的《最終幻想7》是3CD的容量,約合2G。相比SFC的卡帶容量一下子提升了幾百倍,使得游戲的開發制作空間有了極大的提升,畫面變得漂亮許多,而且可以將電影化的拍攝手法引入游戲中。

《最終幻想7》系列作品回顧


《最終幻想7》給新生的PS平臺打了一針強心劑

 

  在當時,《最終幻想7》給玩家和開發商的沖擊都堪稱巨大:“游戲居然還可以這樣做!”《最終幻想7》率先利用了PS平臺的大容量,以至于后來者紛紛效仿,它的表現手法和技巧上的開創,決定了它在游戲史上的地位。

 

單純就游戲性來說,《最終幻想7》之前的《最終幻想6》已經算是回合制RPG的巔峰了?!蹲罱K幻想7》的魔石系統隱隱有《最終幻想6》的影子,而在出場人物數量跟游戲自由度方面則完全超越了前作。在那個時代,因為回合制RPG的系統已經接近于完美,RPG游戲開始更多地與戰棋游戲、動作游戲混合,而Square給《最終幻想7》選擇的突破口,便是劇情與畫面表現力,并借著PS遠超SFC大容量獲得了巨大的成功,將RPG動作化的進程一下加速了十余年。

《最終幻想7》系列作品回顧


《最終幻想7》的男主角克勞德

 

  對于現在的玩家而言,《最終幻想7》的畫面已經落后,游戲性雖然出色但也不一定勝過后來的《最終幻想》系列作品,那《最終幻想7》現在最吸引人的地方是什么呢?

 

  那便是劇情。哪怕放眼所有的日式RPG,《最終幻想7》在劇情上也處于前列。該作令本人印象最深的,便是這一作的劇情有一種“懸疑”的味道。

 

  開始的時候王道正統的發展,隨著劇情的發展,漸漸令人感到有不自然的地方,這些不自然的地方隨著劇情的推進慢慢擴大,最后使劇情發生了過山車般的巨大轉折。

 

  《最終幻想7》的設定雖然比較復雜,但每一個設定都發揮了它應有的效果,尤其是主角克勞德實質上是一個精分(精神分裂),使習慣于將自己代入主角的玩家很難察覺到故事里隱含的真相,所以到真相大白的時候,那種感覺是十分震撼的(所以我非常不建議在玩《最終幻想7》本篇前就去碰會被大劇透的PSP游戲《核心危機》)。

《最終幻想7》系列作品回顧


蒂法也是很多玩家心目當中的女神

 

  當然,論世界觀的新穎與劇情上的超展開,《最終幻想10》與《最終幻想6》也不遑多讓。但《最終幻想7》最為出眾的地方在于,它有一群在《最終幻想》系列,乃至于整個日式RPG里,都特別令人難以忘懷的人物——

 

  身世悲慘,屢屢受到命運捉弄的萬人迷薩菲羅斯可能是日式RPG里最有名的反派之一,即使你不玩游戲,也可能從CG電影上看到過那個充滿魅力的身影。

 

  中期就已經退場,但存在感貫穿整個系列的愛麗絲。

  一開始強大冷艷,但隱含著驚人真相的主角克勞德。

  ……

 

  《最終幻想7》有著太多令人難以忘懷的人物,這之中,有PS平臺畫面表現力巨大的功勞,更多的還是在于這些人物本身巨大的魅力,使他們長存于玩家的記憶中,乃至過了十幾年,還常常念叨不已。

 

  《最終幻想7》的游戲節奏也是一個十分值得稱道的地方,劇情發展很快,你玩一個小時就能體驗到很多劇情,沒有復雜到令人心浮氣躁的迷宮。穿插在主線流程里的許多小游戲的質量也很高,增加了主線流程的樂趣,單是玩這些小游戲就是一次愉快的游戲體驗。

 

  要說游戲性最高的《最終幻想》,6、10、12完全可以跳出來跟7代一較高下。但唯有《最終幻想7》才是那個游戲史上地位最高,影響也最大的系列作品。

 

《最終幻想7:圣子降臨》(CG電影)

 

  《最終幻想7》之所以可以被稱為幾代玩家的回憶,CG電影與PSP上的前傳游戲功不可沒。它們在《最終幻想7》的原版游戲推出八年之后,又成功拉攏了一大批新人粉絲,使《最終幻想7》這個招牌的生命力延續了很久。

《最終幻想7》系列作品回顧

《最終幻想7:圣子降臨》是一部制造精良的CG電影

 

  特別是CG電影《最終幻想7:圣子降臨》,給很多非玩家觀眾也留下了極為深刻的印象,將《最終幻想7》的影響力擴大到了玩家以外。

 

 《圣子降臨》無疑是一部華麗的電影,盡管當時看這部電影的觀眾里差不多有一半以上對充斥在電影里的各種專有名詞一臉茫然,但這并不妨礙觀眾有一個愉悅的觀影體驗。那精彩至極的打斗,養眼的帥哥美女,就算你完全沒有玩過《最終幻想7》,基本上看不懂電影里在說些啥,也可以看得津津有味。那華麗至極的CG把當時還是中學生的筆者看得一愣一愣的,傻了半天只吐出兩個字:“好酷!”

《最終幻想7》系列作品回顧

和薩菲羅斯的決戰堪稱酷炫

 

  盡管在商業上取得了巨大的成功,《圣子降臨》本質上仍然是一部粉絲向的電影。那些讓人云里霧里的專有名詞,對于沒有玩過原作游戲的觀眾來說,只會感到莫名其妙。幸好電影的主線劇情很簡單,而故事的重心也在打斗場面上。許多觀眾就算看不懂對白也不會影響他們的觀影體驗,而對于那些玩過原作的老玩家來說,那看得是兩眼淚茫茫,感動得都快哭出來了。

 

  從劇情上來說,《圣子降臨》是《最終幻想7》的后日談。主要是在正篇結束以后,用來交代人物去向的,并沒有多加什么設定。值得一提的是,《最終幻想7》的故事并沒有在這篇《圣子降臨》里完結,在時間軸上,還有更靠后的《地獄犬的挽歌》,萬人迷薩菲羅斯也在消失的時候表示自己還將歸來,《最終幻想7》這個金字招牌肯定還會一直存在下去。

 

《最終幻想7:核心危機》(PSP游戲)

 

  《最終幻想7》雖然名氣極大,但PS上的原版游戲畢竟年代久遠,“樂高小人”式的人物形象不是現在的許多玩家可以接受的。因此,有相當數量的玩家,都是從《最終幻想7核心危機》這款出在PSP上的前傳游戲入門的。

《最終幻想7》系列作品回顧

《最終幻想7:核心危機》

 

  《最終幻想7:核心危機》的游戲類型跟《最終幻想7》本篇完全不同,是ARPG,也就是動作角色扮演游戲。游戲劇情發生在本篇的七年前,玩家扮演的是本篇主角克勞德的摯友扎克斯,是一個對本篇進一步進行補完的前傳性質作品。

 

  俗話說看人先看臉,這款游戲的畫面非常出色,雖然是07年的老游戲,但畫面上屬于PSP游戲的頂峰,跟PS2主機的畫面差不多,看起來非常華麗。即使以現在的標準來看,游戲畫面也算得上漂亮,與人物“方方正正”的97年本篇形成鮮明對比。也難怪很多玩家只玩過《核心危機》,但對本篇敬而遠之,八成是被落后的畫風和畫面給嚇跑了。

《最終幻想7》系列作品回顧

游戲的畫面對于PSP平臺來說已經屬于頂尖

 

  在游戲系統上《核心危機》可以用獨具一格來形容,獨有的轉盤系統,使包括升級在內,許多要素都隨機決定,大大增加了戰斗的趣味性。而這款游戲最與眾不同的地方在于,整個游戲的主要內容都集中在各種分支“任務”上,而非劇情主線。

 

  《核心危機》可以玩上60,70小時,其中主線劇情的流程不到20小時,而各種分支任務卻可以玩上50小時以上。一言概之,這是一個以做任務為主的游戲,游戲中所有的中高級裝備獲取,絕大多數等級的提升都是在分支任務里實現的。

 

  此外,主線劇情的推進對分支任務的更新影響并不大。玩家完全可以在主線任務的早期就把劇情晾在一邊,全心做任務,基本上任務做到中期以后,就有在劇情主線里“橫行霸道”的實力了。

 

  任務系統占據著游戲的中心位置,無論是耐玩度還是游戲性都很高。任務的完成有很大的自由度,巧妙地完成合適的任務取得合適的道具,能在中早期就培養出強力的人物,這當中可以研究的地方很多,十分有趣。

《最終幻想7》系列作品回顧

本作還有更高清的HD版可以重溫

 

  劇情,是這款游戲除系統外,另一個倍受關注的地方。其實,這款游戲跟CG電影《圣子降臨》一樣,劇情跟設定是建立在本篇的基礎上,沒有加多少新設定,重點還是對本篇的補完。把扎克斯這個本篇只出現在回憶中(而且還是隱藏劇情),但非常重要的角色給寫活了,也著重刻畫了他與愛麗絲的感情。

 

  不過需要指出的是,《核心危機》在主要人物的性格刻畫上,和本篇是有沖突的。比如愛麗絲在本篇里其實是一個喜歡捉弄人的小惡魔,跟《核心危機》里那個溫柔的妹子區別略大。而克勞德的性格按本篇的描述,在人格崩潰前是比較火爆的,完全不是《核心危機》里一副小受的樣子。對這種情況,只能說畢竟隔了十多年,細節難免有所偏差。

 

  雖然《核心危機》是本篇的前傳,但本人其實非常不建議先玩《核心危機》再玩本篇。因為本篇里幾個最重要的故事懸念,都在《核心危機》里被劇透了。先玩《核心危機》等同于被大劇透,會極大地削弱本篇劇情帶來的沖擊力。考慮到本篇的劇情哪怕放眼整個日式RPG的歷史也是屬于最高水準,如果被大劇透,那就著實可惜了。

 

其它作品

 

  以上提到的兩個游戲和一部電影,是《最終幻想7》系列的核心。除此以外的作品,都是以較短的篇幅,對主線劇情進行補完。

 

  OVA動畫《最終幻想7:最終指令》,是《最終幻想7》布爾海姆劇情的動畫化。需要注意的是,這部OVA的劇情跟本篇保持一致,因為編劇不同,和《最終幻想7:核心危機》的情節略有出入,主要表現在扎克斯如何領便當上。

《最終幻想7》系列作品回顧

OVA動畫劇照

 

  小說《最終幻想7:邁向微笑之路》,這是個大型劇情補丁,主要是描述從《最終幻想7》本篇到《最終幻想7:降臨之子》這兩年里發生了什么。

 

  《最終幻想7》系列還有一些小品作,它們大多沒有被漢化,在國內的知名度較低。它們中的絕大部分都是手機游戲,只是在PS2上還有一部《最終幻想7:地獄犬的挽歌》。這部作品講述了《最終幻想7:降臨之子》一年后,苦逼中年兼人氣角色文森特的故事。這是一款射擊類的ARPG,但說真的,在PS2上玩射擊游戲感覺挺別扭的,就暫且不表了。

《最終幻想7》系列作品回顧


《地獄犬挽歌》的主角文森特

 

結語

《最終幻想7》系列作品回顧
《最終幻想7》系列作品回顧

  《最終幻想7》是Square十幾年來的金字招牌,而且這個傳奇還遠沒有結束。哪怕是時間點上最靠后的《地獄犬的挽歌》,也沒有把7代的故事完全說完。我想,《最終幻想7》的重制,一定會重新引爆玩家們的熱情,讓這個曾經輝煌的作品再次煥發出耀眼的光芒。

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