《荒野大鏢客:救贖2》,R星用時間和金錢堆積出來的世紀大作。發售一開始就博取了不少玩家的眼球,直到現在,在PC版上線后它依然是玩家們熱議的對象。

荒野大鏢客2:什么都好就是不好玩,R星到底錯在哪兒?


它在游戲界奠定一方的地位是毋庸置疑的,沖出屏幕的畫面表現力,緊逼現實的細節,和栩栩如生的人物形象設計,讓這款作品拿到了IGN10分的滿分。當然,游戲好不好玩不能只看評分,還要結合大眾的反響。

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即使是這樣一部飽含著制作組誠意的作品,也會有讓一些玩家不滿意的缺點,導致“什么都好就是不好玩”的聲音此起彼伏。也的確,這并不是適合所有玩家的一款游戲。那么,究竟是那些缺點讓這款游戲不適合所有玩家呢?游戲日報君總結一部分原因出來。

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一、整體節奏較慢


相比R星上一部作品GTA5,大表哥的游戲節奏要慢不少。GTA5一上來就是緊張刺激的各種行動。而大表哥的序章則顯得過于平淡,直到序章的末尾才有搶火車這一段小高潮。所以不少追求刺激的玩家一上來就被這過于冗長的序章給打消繼續游玩的念頭。


GTA5里從頭到尾都是爽點,大表哥2卻只有幾處刺激點的劇情。人類都是直接的感官動物,所以像看西部紀錄片一樣大表哥2,自然會在節奏方面讓部分玩家感到不適。

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二、繁瑣的操作


因為追求極致的細節,R星在打磨這部作品時刻意把人物動作做的十分細致,導致一些動作需要看不少的畫面,例如收集物品,下馬拿槍等。雖然大部分玩家覺得這樣可以提高代入感,但這讓其他一些玩家可發了愁,已經和敵人戰斗了結果槍還在馬上這種焦慮感有時候讓游戲日報君都會有點小焦慮。


另外因為操作按鍵多的緣故,導致不少玩家在按三角鍵上馬時不小心把一旁的路人按倒,最后結果白白弄的自己一身懸賞。所以種種操作上的繁瑣、限制,也是減少玩家興趣度的原因,

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三、線上模式過于單調


比起GTAOL,荒野大鏢客2的線上模式顯得單調不少。雖然也有不少的任務可做,但卻缺少了一些可玩性。當然,由于荒野大鏢客2才上線不久,后續估計R星還有很多線上玩法會完善,所以這個缺點指不定能在以后得以解決。

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不過,最后在一名玩家的角度上來看,大表哥2是自游戲日報君自接觸游戲以來,為數不多能讓同時感覺受到驚艷、歡樂、悲傷的游戲。它用短短幾十個小時,構建了一張精美絕倫的西部地圖,描繪了一部讓人難忘的西部故事,塑造了一個個個性分明的人物形象。還是很感謝R星,能讓玩家有幸體真實地體驗到屬于那個年代愛恨情仇……


所以在游戲日報君看來,很多玩家說大表哥2“什么都好,就是不好玩”也無可厚非。因為它確實把其它方面都做到了極致,至于到底好不好玩那就見仁見智了。

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游戲日報認為這款游戲可能不是適合所有人,但它一定給適合它的人帶來前所未有的游戲體驗。不知道各位玩家是怎么看待《荒野大鏢客:救贖2》的呢?

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