新賽季開賽的時間已經超過一周,其最大的特點就是匹配速度的提高,玩家進入競技比賽的等待時間從之前的數分鐘變為數秒?,F在競技比賽中常出現隊友遲遲不選人而最終被移出比賽的情況,原因則是匹配速度實在過快而玩家習慣性在等待時間去做一些其他事情。匹配速度的提高來源于匹配分差范圍的擴大,這樣的改動并不是在競技比賽的首先應用,在六月份的快速匹配機制中就已實裝。

秒排的感覺怎么樣?淺談OW的匹配與組隊機制

匹配機制的爭議

六月份匹配機制的暗改大幅度縮減了等待時間,有人將匹配速度的提高歸于假期開始后的學生回流,但這樣的因素但并不是最主要的,核心因素還是匹配分數范圍的擴大。匹配機制的更改解決了等待時間漫長的問題,但又引發了游戲環境變差的爭論。對于如今的快速六輪車隊來說,匹配到水平差異過大的六輪車隊已經是常態,一局是白金水平的對手,下一把則可能是宗師百強。一些玩家表示自己黃金的競技分數更容易在快速中匹配到宗師級別的玩家,碾壓與被碾壓的情況更為多見。在NGA上的守望板塊,對于匹配機制更改的爭論更為激烈。

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對于主快速的玩家來說,并不希望快速的游戲環境變差或是存在過大水平差異的問題。而另一部分玩家則認為快速就是用來練英雄隨便玩的模式,認真打就應該去競技,匹配速度的提高是好事。匹配機制的改動并不能讓所有玩家滿意,畢竟眾口難調。

秒排的感覺怎么樣?淺談OW的匹配與組隊機制

新賽季競技匹配機制的改動也引發了此類爭論,很多玩家哭訴被匹配機制打哭,你來我往的質量局減少,碾壓局更容易出現。守望競技匹配機制所保證的是雙方均分的接近,在保證均分接近的前提條件下,彼此團隊玩家對位水平有差異也是正常的。即使在匹配機制未改前,碾壓局也是普遍存在的,只是相對而言,如今更容易出現。匹配分差的擴大會增加雙方在對位英雄位置上玩家水平的差異,一個木桶能盛多少水,并不取決于最長的那塊木板,而是取決于最短的那塊木板,可稱為短板效應。4300的黑白合搭配3700的奧麗莎與4300的奧麗莎搭配3700的黑百合,你又更看好誰呢?守望先鋒作為團隊游戲,不同英雄對于團隊的意義不同,有些英雄位置的差異可以由團隊去減少;而有些則不能,比如雙方的對槍(我起了,一槍秒了,有什么好說的),短板效應也會因此更明顯。

組隊功能的改動

在此次的匹配機制更改之前,暴雪也曾暗改過競技的組隊匹配機制。在今年5月,競技中的車隊只會匹配到車隊,六排撞六排,五排碰五排,如果一方是“3+2+1”的匹配形式,那么另外一方也是。六黑車隊匹配到路人的情況不會再出現,競技車隊的匹配等待時間也變得更長,六輪車的等待時間甚至能超過半小時以上。不過這樣的機制只持續了半個月左右就被調整回去。守望先鋒的競技分數并不會有單排和組排之分,官方于去年推出組隊系統更是表明鼓勵玩家去組隊游戲。以下是2018年6月暴雪游戲設計師Scott Mercer所分享的數據統計。

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圖片內容來源于官方網站的《設計師分享:守望先鋒的組隊與匹配隊列》一文

從這里的統計結果可以看出,玩家還是認可了組隊功能并偏向于雙排組隊,T與C的雙排或是輔助與C的雙排更是天梯常態。

不過組隊系統也帶來了一系列問題。

1.掛車的存在,外掛車隊組排帶老板的問題在最初幾個賽季顯得尤為嚴重。

2.部分玩家進行的組排代練或是通過賬號共享在低于原本實力分段的炸魚行為。

3.賽季末存在高分六排車利用匹配系統的機制強吃單雙排路人分的情況。

很多玩家覺得為了防止游戲環境被破壞應該取消組排機制,將單排和組排分開。但對組隊機制濫用的玩家群體依然是少數,相比較徹底取消組排,暴雪更傾向于完善組排功能。

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早期賽季鉆石以上的玩家無法與未定級的玩家組排,而未定級的玩家在組排上不存在限制。部分玩家為了拉分定級保勝率,甚至讓已出分的黃金賬號與前賽季宗師分段的賬號進行組排,這種行為普遍出現在代練中。暴雪于2018年暗改了組隊機制,上賽季玩家分數就是新賽季定級的初始分,組隊玩家初始分的差距必須滿足條件才可進行組隊競技。宗師以上的組隊分差限制也進行了多次調整,從500降低為250,又提高到350。從競技比賽第十六賽季開始,宗師分段的玩家將無法在隊伍超過兩人的情況進入競技比賽隊列,這意味著高分六輪車不復存在。

未來的展望

現階段守望玩家最反感的行為就是較低分段存在的組排炸魚,尤其是五排與六排的車隊中會有“大哥”的存在。既然宗師分段以上的玩家只能雙排,那么對于其他分段也進行組排人數的限制,或是在某個分段以下強制多排匹配多排。

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守望先鋒的匹配組隊機制在細節上仍然有改善空間,當聯賽強制2-2-2陣容的消息傳出后,不少玩家認為在競技比賽匹配之前,應當提前設置預選位置來進行2-2-2的陣容搭配,甚至投票ban掉某一英雄(鐵拳)。面對玩家表示反感匹配到五黑車隊的情況,可以讓其設置是否接受匹配到五黑車隊。游戲設置中也能推出匹配功能的優先級選擇,讓玩家自行選擇更短的匹配等待時間還是偏向于匹配到分數接近的玩家,當然這不意味著將兩種不同選項的玩家徹底在匹配機制中分離。

快速和競技匹配的秒排讓老玩家回想起了2016年的守望環境,但因為新內容、新功能推出得過慢,當時玩家一直堅持下來的并不多。這個世界是需要更多的英雄,玩家基數的擴大才是解決某些問題的最好辦法,我們希望新英雄能盡快登場去吸引更多的玩家加入。

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