盡管游戲產業發展到今天已經有差不多50年的歷史,“第九藝術”這一理論也被擺上臺面多年,但平心而論,每一年成千上萬的游戲作品中,真正具有藝術品氣質的可以說鳳毛麟角。越來越高的商業化程度很容易讓一款游戲作品從內到外都散發著銅臭,被資本驅動的商業化屬性結結實實地包裹在創作者的個人創意表達之外,玩家們漸漸只能偶爾在某個不知名工作室開發的獨立游戲里找到一絲藝術品的影子。

不過2013年3月26日發售的《生化奇兵:無限(BioShock Infinite)》絕對是個例外。來自2K Games的這款第一人稱射擊游戲無論從出身還是形式可謂“根紅苗正”的商業大作,但從正式公布的那一天起,人們發現它不僅有驚艷的畫面、異想天開的設定、諱莫如深的游戲主題以及火爆異常的戰斗這些優秀游戲理應具備的品質,更重要的是它那種歐洲藝術電影般的神秘氣質,讓人很容易對其產生極大的興趣。


作為“生化奇兵”系列的的最新作,“無限”拋棄了前兩部作品的海底大都市“無憂城”、Big Daddy等經典設定,故事發生地來了個180度大轉彎,變成1912年的天空都市哥倫比亞。它的創造者康姆斯托克自稱收到了來自大天使的神諭,以狂熱的宗教手段控制著哥倫比亞的一切,并被民眾尊稱為先知。從表面上看哥倫比亞陽光明媚、科技發達、到處充滿歡聲笑語,但在這些表象背后卻是另一番混亂景象。



從本質來講無憂城和哥倫比亞同樣具有超現實主義和反烏托邦色彩,玩家控制的主人公布克受人之托來到哥倫比亞尋找一名叫做伊麗莎白的女孩以還清債務,在游戲剛開始的十幾分鐘里一切都十分美好,但在劇場里看到一對明顯遭受了毒打的黑白配情侶被當中羞辱后,他終于見識到了哥倫比亞真正的樣子。

游戲給人的第一印象當然是極富表現力的斑斕畫面,盡管沒有使用所謂的卡通渲染技術,但色彩搭配與特殊的光暈特效卻給人一種在看漫畫書的感覺。這種特殊的畫面質感配合天才般的場景設計,光是在游戲里瞎逛也能找到不少樂趣。主角布克來此的目的與康姆斯托克針鋒相對,他理所當然地成為全城警察與機械巨獸追殺的對象,到后來成立的抵抗組織“人民呼聲”也加入了這場亂戰,駁殼槍、半自動步槍、自動步槍、火箭筒等等武器配合作為系列特色的魔素能力讓戰斗過程既有策略性又火爆異常,相信每一位玩家的通過難關的方法都不盡相同。


本作故事里的顯性和隱性情節更是豐富到可怕的地步,種族至上主義、宗教狂熱、時空穿越、自我救贖……業界頂尖的表現形式與深邃的內容在游戲里得到完美結合,留給玩家的是無數哀嘆與回想,留給游戲業界的是一個不可磨滅的傳奇。


當然,這款游戲并非完美無缺,呆板的BOSS戰讓人沒有重復挑戰的欲望,過于晦澀的劇情也讓一些單純追求戰斗快感的玩家不太滿意,而另一些評論者認為制作者在故事里討論的部分話題對于游戲來說有些太過沉重了。但不管怎么說,這都是一款讓幾乎所有人嘖嘖稱奇的偉大作品,值得所有熱愛游戲的玩家仔細品味。
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