釣魚可以得到的收獲

泰拉瑞亞1.4版本釣魚池超詳細攻略解析

在泰拉瑞亞中,釣魚可以說是不可或缺的一環,我們通過釣魚可以

  • 完成漁夫任務來得到六分儀等制作手機(收集癖噩夢,老是釣不到任務魚)
  • 可以釣寶匣來獲取礦物,特別是肉后不想砸祭壇可以直接開寶匣(但到1.4肉山前后的寶匣分開了,沒法屯寶匣了);
  • 可以釣特殊魚來制作藥水(怒氣藥水和彈藥儲備藥水極其好評,配合彈藥箱和適合的裝備有較高的彈藥消耗減免);
  • 可以釣魚制作海鮮大餐(提供終極吃的好buff,擁有兩倍的吃得好buff的加成,10%傷害加成+4%暴擊+40%移速+4防御力真的香)。
  • 得到許多有用的東西:蛙腿(這玩意到1.4可以做青蛙套裝,挺好玩的)、氣球海豚魚(賊好搞的氣球,還能和寶匣開的海嘯瓶一起制作鯊魚龍氣球,前期挺好用的)、無底巖漿桶(對標無底水桶,好評)、...
  • 錢,這到困難中期都有很高效率,極其是金釣竿配合寶匣藥水+聲納藥水,妥妥的寶匣收割者。(對非酋我來說,刷重鑄的時候錢怎么用的那么快...)可以看出釣魚的收獲很多,而我們的付出只需要幾個魚餌、一根釣竿和一些休閑時間(天天打打殺殺多不好,釣魚多快樂,我已經懶得打肉山立志刷滿999鉑金幣了),性價比很高。雖然1.4出了NPC城鎮和傳送,但一個方便的多功能釣魚池還是有著不錯的效果,畢竟能完成多環境釣魚,掛機必備(其實是修慣了監獄,懶得給NPC造城鎮了...)。而因為1.4版本環境判斷的一些變化,舊版的釣魚池無法再用,而新版釣魚池設計不多,于是我就翻wiki+實驗總結出了環境判斷的一些規律,這些規律可以輕松的幫我們完成多功能釣魚池的設計。

設計多功能釣魚池相關知識

泰拉瑞亞1.4版本釣魚池超詳細攻略解析

我們首先要了解,我們的釣魚池要滿足什么要求:多環境的統一。這個環境我們通常指默認環境(森林)、叢林、神圣、血腥、腐化、綠洲、雪地這七大環境,還有高度影響的地表和地下(這個判斷是根據水面高度,這意味著我們可以放兩個相鄰的湖泊,一個高于地表水平面,一個不高于地表水平面,從而滿足地上魚和地下魚的需求),及水體三大環境(水,需求300格來滿足不降漁力;巖漿和蜂蜜,均需求200格不降漁力)。

而沒有包括的環境有發光蘑菇群系(這個群系我習慣在造發光蘑菇農場的時候順便搞個水池,故不考慮)、天空(這個的特殊物品好像只有三種任務魚和天空匣,個人感覺優先度不高,有需求的可以選擇找個天島,通常都會有個湖,自行解決吧)、洞穴及地獄(同天空,性價比不高,不過地獄可以順便在造葉綠礦農場的時候順便搞個湖和魚餌農場,搞不到熔線釣竿和那個巖漿釣魚的配飾可以用用)。

那么,清楚需求后,我們要了解,怎么才能做到多環境呢?這要考慮兩個因素:角色的環境檢測和環境需求最少方塊數。

  • 角色的環境檢測在1.4中,相比1.3好像人物對環境判斷的檢測范圍增大了,因此,我進行了一個實驗,得出了人物的檢測范圍。
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紅塊為30*10的血腥石,300塊恰好為血腥環境的需求大小,只有這300塊全部被加載進人物的檢測范圍人物才會判斷環境為血腥。四周的棕塊就是檢測人物檢測范圍大小的。

范圍上方判斷:

泰拉瑞亞1.4版本釣魚池超詳細攻略解析

可以看出人物頭頂以上方塊61格內都是檢測范圍(61=54+10-3)

范圍下方判斷:

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可以看出人物腳下以下60格都是檢測范圍(51+10-1=60)

人物左方右方判斷:

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人物左側84格內為檢測范圍

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人物右側84格內為檢測范圍

通過這樣一個檢測實驗,我們可以看出人物檢測范圍為:人物頭頂61格+人物3格高+人物腳下60格(高度),人物左右各84格+人物2格寬(寬度)。

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  • 環境需求,也即環境判斷規律從泰拉瑞亞wiki,我們可以得到以下信息:
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這是wiki中釣魚的生物群落優先級排序,我們釣魚時判斷優先級是根據這個順序判斷的

因此,我們的巖漿池和蜂蜜池可以無視我們所在群系,造在任意地方。而我們需要的六種環境優先級排為:腐化=猩紅>神圣>雪地>叢林>綠洲>森林。

腐化和猩紅需求300塊方塊。

雪地、綠洲需求1500塊。

叢林需求140塊。

神圣需求125塊。

森林只要其他群系的需求條件都不滿足就行,也就是默認地形。

除此之外,神圣和腐化/猩紅是會相互抵消的,抵消為1:1抵消,就是你假如范圍內有300塊神圣環境的石頭,還有120塊血腥,60塊腐化,那血腥環境判斷是120-300=-180,腐化環境判斷是60-300=-240,神圣環境判斷的有效方塊數是300-120-60=120<125,三種環境都不滿足需求,就會表現為森林環境。

根據這些信息,在這里我提一種我的設計,也正好講解以下怎么設計這種多環境釣魚池。

多環境釣魚池設計

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釣魚池全景,上面依次為血腥、雪地、腐化,下面依次為神圣、沙漠、從林

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釣魚池效果演示

本釣魚池設計為最上一層有猩紅、雪地、腐化。這一層中猩紅、腐化優先度都比雪地高,因此只要我環境檢測中有300格猩紅/腐化環境方塊,那不管雪地滿不滿足,直接判定為猩紅/腐化環境,這樣上面一排比較好設計(保證我站在需要腐化/猩紅環境上的平臺上能檢測到300格腐化/猩紅,而站在中間需要雪地環境就只需要檢測不到300格,即走到中間的時候原本能檢測到的300格有一部分檢測不到了,就會檢測為雪地)。

在第二層中,為神圣、森林、叢林。在這三種環境中仍然是中間的森林優先級最低,這樣同樣是使站在中間檢測不到足夠數量的神圣/叢林需求方塊。

最下面的沙漠,也是用了同樣的原理,讓站在這里檢測不滿雪地、腐化、猩紅、叢林、神圣的需求方塊數。

這里我用TEdit來對我各種環境的滿足進行一個介紹,用2*3泥土代替人。

第一層:血腥、雪地、腐化

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可以看出在我們需要猩紅環境的位置的最右邊,這個猩紅石塊恰好是卡在人檢測范圍的右上角(橫向84+2,縱向61+3),這樣我們站在中間時,恰好有一部分檢測不到,就不會表現為猩紅

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站在中間顯然雪塊全部被包括在范圍內,且正好卡在人物檢測范圍的上線(61+3),這樣站在中層就不會有雪地環境

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腐化和血腥對稱,站在右邊時同理,

這里腐化和血腥都是50*6的一個規格,這個規格是考慮到下面的神圣環境。雪地設計為55*28=1540,這個設計是因為我設計時平臺是奇數個,就沒有用50*30,而用了55*28這個數據,下面的沙漠也是這個參數55*28=1540.

除此之外,這里因為腐化=猩紅>雪地這樣的一個優先級,我們在兩側搭建腐化/猩紅環境不需要考慮雪地的干擾,而只需要在搭建雪地環境時考慮兩側環境的干擾。

第三層:沙漠

在這里提前講沙漠,是因為中間一層的森林優先級最弱,故要保證所有環境都不滿足,所以先講沙漠這樣更好設計中間的森林。

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在這里和最上層的雪地一樣,沙漠恰好卡在人物的檢測下限,這樣站在中層,就不可能檢測到沙漠環境了

第二層:神圣、森林、叢林

在這一層,根據第一層經驗,中間的環境是弱勢環境(優先度低),故在考慮兩側環境搭建時我們只需要考慮滿足需求方塊數就行,而搭建中間只需要我們檢測不到足夠兩側方塊數。

在第一層中,猩紅、腐化均卡了300的下限,而且站在第一層時我們也是剛好能檢測滿300塊,故到第二層不需要考慮,而我們的雪地是1540塊,站在第一層我們也是卡在檢測范圍的上限,只要第一層下降一格,我們檢測到的雪地數就是1540-55=1485<1500,就不會檢測到了。

而第三層的沙漠和雪地同理,卡下限+55*28規格,只要第三層上升一格我們就不會檢測到沙漠了。

那么,森林環境的搭建就是保證檢測不到神圣和叢林。

這里叢林要140格,神圣要125格,我是設計成兩邊都140格(28*5),這樣對稱好看一些。

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叢林依舊是卡檢測范圍的右極限,這樣站在中間就檢測不到叢林

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神圣和叢林對稱

在上面兩張圖中,神圣和叢林環境搭建肯定正常,因為神圣和叢林都比沙漠和森林優先度高,只要滿足需求環境方塊的數量就行。

但這里我們因為神圣用了140塊而不是125塊卡下限,那我們還要判斷站在中間會不會檢測到神圣環境而干擾森林環境。

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正好展示以下平臺的規格

這里我們分析以下從神圣環境走到森林環境。我們走到分界的地方,如上圖從左邊的土塊處走到右邊,我們移動了三格,相對應的,檢測到的神圣環境方塊就減少了5*3=15,還能檢測到140-15=125恰好卡了下限,那么只要我再走過來一點點那就檢測不到了,可以大致滿足森林方塊的需求。(這里是我想搞對稱才這樣搞的,神圣假如造25*5就不會這樣,甚至少填一塊都不會這樣...)

那么這樣我們是不是就造好了呢?

其實還并沒有。我們還有一個考慮的因素:環境抵消。

在上面我們提到,腐化/猩紅和神圣有相互抵消的效果,那么我們站在第一層考慮猩紅和腐化,在第二層考慮神圣都要考慮其他一/兩種環境的影響。這里我設計腐化/猩紅為50*6,神圣為28*5,這么短的寬度,就是為了消除這種影響。

假如有人注意到三層平臺的距離,會發現,第一層和第二層之間是6格。在第一層檢測到的腐化/猩紅,我們下降6格,恰好完全檢測不到了,也就不會有神圣環境方塊被抵消的情況。

而對應的,神圣也是如此,我們從第二層到第一層,已經檢測不到神圣環境方塊了。

通過這樣的寬度限制,我們成功的消除了抵消效果,達到了我們的目的,那么造完了環境、平臺,只剩水池,巖漿池,蜂蜜池的建造了,這個隨便搞,只要我們站哪都能拋竿進水就行,巖漿和蜂蜜不需要環境,也可以造在更方便的地方。(地表水平面 < 釣魚水面 為地表;釣魚水面 ≤ 地表水平面為地下,故可以搞兩個靠近的水池,一個水面卡在地表水平面上,另一個在原本那個基礎上倒幾桶水比地表水平面高就行,這樣就能釣地下魚和地上池(也可以建一個池卡地表水平面那個線,需要地上的魚就倒兩桶水,不需要就再收兩桶,這樣也挺簡單))

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地上池

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地下池

 

那么到這里,我們的池子就完全造完了

圖紙:

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全貌,左右對稱結構,177*136

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猩紅/腐化:50*6

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雪地=55*28

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血腥/腐化距離雪地橫向11格

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雪地到上層平臺距離36

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中層平臺設計

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下層沙子帶一層玻璃=55*29

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第二層平臺據沙子上層36

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水池設計

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叢林/神圣下層和沙下層距離5

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