2001年,一款動作角色扮演武俠游戲橫空出世,便是《三國志趙云傳》,嚴格來說,本作中涉及到許多魔法以及戰爭場面,但其底子還是武俠類,今天就來談談這部游戲。
本作的劇情根據史書路線是是從趙云小的時候,一直到跟隨劉備長坂坡之戰左右。期間還穿插了與幼年好友夏侯蘭,樊娟的糾葛。不過太多的魔法神怪,以及各種野史的附會,也讓劇情的設定較為失敗。
一、游戲技能
游戲中共有10種技能,每種技能都有5個等級,需要消費一定的技能點數來升級,每升一級得一個技能點。共有槍術、劍術、弓術、馬術、兵器術、玄術、防御術、后勤術、學習術、醫療術可以學習。每種技能的學習提升相應的能力。此外還有各種必殺技造成較大傷害。
二、戰斗系統
好吧,可能是為了突出主人公的英勇,戰斗基本是一打多的局面,可以馬戰,可以步戰,還有武將單挑系統??赡苁潜救怂皆瑧鸲犯鞣N容易掛。
三、冶煉系統
游戲的一個特色是可以合成裝備,例如兩個相鄰前綴的低級裝備直接合成高級裝備,還有利用紫水晶來加強,還可以打造終極裝備。
四、戰斗兵種
游戲中兵種主要有步兵,騎兵,賊兵,遠程兵種,妖兵,各類兵種之中又有具體兵種,如步兵里面有刀盾兵、長槍手,藤甲兵等等。不同的兵種有各自擅長的能力,但都有弱點,抓住弱點攻擊,往往事半功倍。
總評:這款ARPG游戲的出現,可以說是填補了當時國產游戲的空白,也是本作最大的亮點。劇情就不說了,可能本人不太喜歡這種雜糅太多的。畫質雖然差,但在那個年代指望出現高畫質游戲是不現實的,游戲音樂做得不錯,國產中少有的佳作。最后吐槽一句,每次打架被群毆,成親的時候,文鷺發現身經百戰的趙云身上卻居然沒有一點傷痕???
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