育碧旗下的開放世界大作《幽靈行動:荒野》已在今日正式發售。作為一個長達16年歷史的老牌游戲系列,自然會有一大批粉絲摩拳擦掌等待<幽靈行動》新作的到來。而《荒野》不僅因正統續作的身份而受到關注,官方所承諾的廣闊游戲場景以及豐富的玩法也令人心生向往。那么現在游戲正式與大家見面,它能否達到你心目中的標準呢?

在E3 2015的發布會上,《幽靈行動:荒野》橫空出世。它的前作《幽靈行動4:未來戰士》于2012年推出,等待了三年玩家們終于看到了續作的影子,當然對內心的觸動相當之大。不過與前作比起來,《荒野》在游戲設計上卻有許多風格迥異的地方,所以即便有“情懷加成”,玩家還是對本作也依然持有懷疑態度。

評頭論足:你覺得《幽靈行動:荒野》好玩嗎?

《幽靈行動:荒野》采用開放世界設計,地圖相當巨大

《幽靈行動:荒野》將格局從之前的大國較量放在了更小的層面:緝毒。雖然同樣有軍事沖突的存在,但在玻利維亞你見不到頂尖的科技,以及“神仙打架”式的特種部隊對決。四名魅影特工隱秘進入玻利維亞境內,逐步瓦解圣塔布蘭卡販毒集團的運作、斬斷毒梟與腐敗政府之間的聯盟關系,進而與圣塔布蘭卡首領「噩夢」決一死戰。這就是游戲的全部故事。

這樣的故事,相比描繪戰場幽靈的前作似乎并沒有更加吸引人,那么它要如何給玩家一個買它的理由呢?我認為,《幽靈行動:荒野》的制勝法寶,可能就在于它所擁有的“自由元素”。

在游戲解鎖的當晚,我就已經預載好了游戲,準備進入這個狂野的玻利維亞大展身手。所以接下來我結合一下自己游玩的體驗,來描述《幽靈行動:荒野》在“自由元素”上的設計。

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進入玻利維亞,冒險開始

剛進入游戲,就是喜聞樂見的“捏人”環節。人臉只提供了固定的幾個基本樣式,最多往上面加點傷疤和紋身,但裝束的打扮卻非常復雜,你總是會考慮某件衣服和褲子的搭配是否合理,墨鏡與帽子能否展現一個炫酷的魅影特工??梢哉f,自定義人物造型流程就會占據玩家的很大一部分時間,雖然耗時但也令人樂在其中。

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大家都想當一個炫酷的特工

游戲開始默認進入單人模式,玩家隨著AI隊友進入了玻利維亞境內,而到能夠操控時,你就已經擁有了對游戲的絕對的控制權。沒有任何強制劇情和腳本,你只需要瀏覽一下自己的裝備,完成幾個實戰教程,就能決定游戲的節奏。而同時,游戲系統也會提示你,可以隨時隨地加入他人的游戲組隊。在這里《幽靈行動:荒野》的“自由元素”便完全體現了出來,你就是掌握故事節奏的秘密特工,選擇探索世界還是完成掃毒任務,都在于你的選擇。

相較于系列前作線性劇情小場景的戰斗,《荒野》的廣闊游戲場景提供了更加自由的選擇,而在公布之初這一開放世界元素也是育碧宣傳攻勢上的重頭戲。游戲地圖內容分21個游戲區域,共有11種不同生態系統,從雪山,沼澤到叢林和戈壁,地圖雖然龐大但并沒有缺失獨特的細節。而為了方便玩家在廣闊的地圖上探索和執行任務,制作組帶來了車輛、摩托車和直升機等60多種載具,如果與朋友聯機組隊,在執行任務之余甚至還能來一場競速。

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叢林場景非常美,也很適合潛行戰術

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多種載具任君選擇

不過開放世界游戲通常都有一個通病,地圖太大但缺少內容就會令人失去探索的欲望,那么《幽靈行動:荒野》會避免這樣的毛病嗎?根據之前官方的介紹以及我的親身體驗來看,《荒野》采用了一種很巧妙的方法來調動玩家的積極性,那就是收集元素。

更多相關資訊請關注:幽靈行動:荒野專區

說到收集元素,這可是育碧開放世界游戲的老傳統了,《刺客信條》和《孤島驚魂》系列都擁有龐大的可收集元素,對于有收集強迫癥的玩家來說,簡直是令人欲罷不能。但對一般玩家而言,如此冗雜的收集就顯得有些枯燥了。這不僅在于全地圖跑來跑去實在耗時,還因為大部分收集的物品都屬于一種額外獎勵,對游戲流程的體驗影響甚小,從而降低了玩家的動力。

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配件多如牛毛,甚至還能選擇配色

不過《幽靈行動:荒野》中很好處理了這個問題。由于是軍事題材作品,玩家必然離不開武器裝備元素,《荒野》中的武器種類繁多,能夠裝備的配件則更是多如牛毛,每一種組合都能讓你使用的武器帶來新的戰斗體驗,在外觀造型上也能符合不同的審美。而游戲中你能夠解鎖武器和配件的渠道就是滿地圖找武器箱子,毫無疑問,如果你想要更好的配件與武器,那么就絕對有足夠的動力去進行收集。更重要的是,《荒野》對收集物品的布置地點非常科學,你不會在某個巖石縫中看到武器箱子,只有任務地點或者有士兵把守的基地才能見到它們的身影。這樣一來,收集也增添了更多的挑戰樂趣,無聊的跑地圖不復存在。

在游戲過程中,戰斗是絕對無法避免的,而在這方面《荒野》也做將“自由元素”做到了更好。面對一座重兵把守的基地,當然你只有正面進攻和潛行滲透兩種選擇,但在這兩種玩法之下,衍生出的戰術卻多姿多彩。

比如在游戲中,每一個玩家都有一架自帶的無人機,它在一開始起到的作用就是偵查敵情,標記出敵人和收集品的位置。而到了游戲后期,它可以升級出更多的功能,甚至能用來進攻和收集物品。如果你選擇與朋友組隊,那么就有四架無人機,標記敵人擊殺,破壞敵人電力系統潛入。光使用這一個道具你就能走多種不同的路線,可見在游戲中,玩家的選擇不會面臨任何局限性,自由度大大提高。

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無人機升級界面(公測截圖)

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戰術指令界面(公測截圖)

說了這么多,貌似全文我都在為游戲鼓勁(小編,育碧土豆已到帳),當然我只是將自己在體驗游戲時,所感受到的特色說出來。究竟它好不好玩,是否合自己的心意,相信體驗過游戲的大家一定有著自己的看法
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