注:評測內容僅出自于個人初期幾個小時的體驗,沒有收取任何酬勞,因此會存在失誤的地方,一切請以游戲實際內容為準。

大家好我是豆豉,這次為大家帶來的是一款MOBA類的手機游戲,名字叫做《時空召喚》。據了解已經上線一年多了。發行和研發商應該是來自國內的銀漢公司,之前我也體驗過,后來放棄了。

游戲的操控方式為左下角固定的虛擬搖桿,右側為普攻以及四個技能按鍵。這點和一般其他moba游戲一樣。下方有偵查守衛,血瓶,召喚師技能以及回城四個按鍵。槽點是四個技能按鍵之間距離間隔比較小,對于手指粗大的玩家來說可能會比較難受。以及下方的偵查守衛放置以及右側技能的方向操控是由左邊的移動搖桿控制的,會比較難以操控好。不過熟練了的話應該還是可以習慣的。

《時空召喚》手游評測:無新意的模仿moba,態度決定能玩多久

游戲玩法還是比較豐富的,有1V1,5v5的玩家對戰,人機對戰以及排位賽。還有限時的克隆模式和激戰模式。1v1是單線solo模式,5v5是三線模式,人機對戰一樣。排位賽會有賽季,賽季結束也會有相應的獎勵。其中排位賽會有限免英雄,這是比較尷尬的,如果有想上分的隊友遇到練英雄的隊友,就會很頭疼。

《時空召喚》手游評測:無新意的模仿moba,態度決定能玩多久

在游戲畫面這一塊,我的感受是地圖很新穎,未來的機械感還是很酷炫的。但是英雄設計個造型方面,就有很多值得吐槽的地方。英雄有想當一部分的玩法基本模仿了《英雄聯盟》,以及一些英雄手和腿的比例也是看著格外難受。甚至《英雄聯盟》資深玩家一看某些英雄的外形,就能猜到大概是模仿的誰。游戲中一些比較重要的信息表現的并不明顯,比如一些要藍的英雄,不仔細看根本不知道自己還有多少藍。不過戰爭迷霧和守衛系統表現的還是不錯的。這樣一款游戲我是不會把它放在我的手機里很久的。基礎界面右側分布了商城,首沖,活動,登錄獎勵,觀戰和開始游戲。左下則分布了英雄和榮譽。榮譽達到相應的點可以得到獎勵。

按照體驗結果來看,這款游戲采用的是商城內購系統,并且是金幣,鉆石兩種模式的經理系統。金幣只能用來購買英雄以及參加抽芯片;鉆石則比金幣多一些途徑,主要花在英雄和皮膚購買。金幣是跟RMB等值得虛擬幣,對應的充值比例是100:1?;旧蠜]有鉆石不能購買的物品。

《時空召喚》手游評測:無新意的模仿moba,態度決定能玩多久

如果要談付費點的話,首先在商城里可以購買英雄,皮膚,芯片,各種禮盒禮包。英雄都可以用金幣和鉆石購買,皮膚只可以用鉆石購買,如果得到皮膚碎片可以兌換部分英雄。禮包則是對英雄跟對應的皮膚捆綁銷售,對原有的價格有進行一次打折出售。游戲里還有月卡,有買月卡反鉆石的銷售方式,月卡可以多抽五次芯片普通抽和兩次高級抽,以及每天登錄送鉆石。

游戲最主要的玩法還是5v5的模式地圖。這也是moba游戲最重要的地圖。取勝規則依舊是推掉對方的主水晶。地圖里的三條線分布比較簡潔,而且可以滑動空白處解除鎖定視角。其他玩法并不存在特別的其他亮點。

《時空召喚》手游評測:無新意的模仿moba,態度決定能玩多久

moba游戲的老套路,玩家可以自由搭配芯片,通俗的話說就是符文系統。玩家可以對芯片進行穿戴,強化等操作。是可以再次提升各項攻防屬性的,這是一個積少成多的過程。至于英雄的皮膚,雖然不會增加額外的屬性,但是需要花錢才能購買,系統贈送比較有限。

游戲的操作性還是很強的,給玩家的操作空間也比較大。至于怎么玩,還是看玩家本身。這款游戲的表現真的不算特別突出,以至于已經上線一年多,曾經也做過宣傳,現在仍然不溫不火。這款游戲作為平時新奇的玩法還是不錯的,畢竟天天面對樹林和草叢也會膩。換個樣子會好一些。至于玩多久,真的看玩家個人興趣了。

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