游戲觀察9月22日消息,在作為黑曜石娛樂的成員制作《輻射:新維加斯(Fallout: New Vegas)》之前,游戲總監Josh Sawyer擔任了由黑島工作室開發的、被取消的《輻射3(Fallout 3)》項目的首席設計師。近日,Sawyer談論了關于這款廢棄游戲的一些細節,包括它為什么最終沒有開花結果。
貝塞斯達版《輻射3》
“這是因為黑島工作室的母公司——Interplay在很長一段時間里財政狀況都很緊張,”Sawyer在最新一期的“IGN Expert Mode”中解釋道,“我們只能將《輻射3》擱置了好幾年,轉而推進其它的各種項目……直到Interplay麻煩纏身,我們都沒能有機會重新開工。”
黑島的剩余員工后來成立了黑曜石,“在這個過程中,一切都崩潰了,”Sawyer補充說在這之后不久,“Interplay就把《輻射》的版權賣給了貝塞斯達。”
貝塞斯達版《輻射3》
在談到他對被取消項目的企劃時,Sawyer提到了小隊玩法的《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)》——它同時采用了即時制和回合制游戲模式,他說自己想把《輻射3》做成回合制游戲,但因為零售商抵制回合制游戲帶來的壓力,他們計劃妥協,在《輻射3》也采用即時制/回合制混合的玩法。
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