先鋒品鑒團公投展出作品,作者:風見幽香,未經允許嚴禁轉載

《軒轅劍六:鳳凌長空千載云》(以下簡稱《軒轅劍6》)是大宇資訊旗下經典單機角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第十一部作品。故事背景設定于商末周初。

經典之作再創新——《軒轅劍六:鳳凌長空千載云》先鋒品鑒

玩家在游戲中可以遇到多名歷史上赫赫有名的人物,比如著名的政治家和軍事家——姜子牙。

游戲主角團隊規格為兩男三女,如果算上DLC的主角,才算男女比例平衡。人設十分出眾,可謂是男帥女靚十分養眼。

游戲中的場景在最高畫質下,會表現的美輪美奐,十分漂亮。不過,想體驗這樣的畫面,所需的配置卻是遠遠高于檢測時推薦的基本配置。所以,小伙伴們該抓緊換電腦咯。

游戲中有很多值得研究的系統,比如脈輪、奧義等,接下來就讓我簡單介紹一下:

【脈輪系統】

每個主角都獨立擁有自己的七輪系統,他們的等級、經驗值、數值刻度皆為分開計算。

系統開放時,隊伍中所擁有的角色七輪等級直接為一,有新角色初次加入隊伍時,皆會擁有七輪并且等級為一,當角色離開隊伍時,程序會自動記錄該角色離開時的七輪等級、經驗、調整刻度,當角色再次加入隊伍時,七輪便直接是該角色離隊伍時的狀態。

玩家可以自主控制每一個脈輪的開合與封閉,只要在角色自由活動的情況下即可調整,支持反復調整,調整后立即生效。

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【煉妖壺】

收妖、煉妖

經過歷代軒轅劍系統的發展,如今被收入煉妖壺的妖怪,可以讓主角學習它們的法術,幫助主角鍛造出屬性更強大的神兵,還能直接出現在戰斗中。

壺中世界

壺界中共有三大煉爐加上壺心一共四大區域,在這里,玩家可以實現煉妖、煉器、冶金、聚合、嫁術、化神、斗神總共七大玩法。

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【時間系統】

游戲中白天可游覽市集,買賣易物,接取各種支線任務;而在黃昏或者夜間,則可以探訪密友,甚至去到一些白天不方便行動的地方。在白天和夜間,NPC會有不同的出沒地點,阻擋玩家的怪物和怪物刷新的頻率也會不一樣。除此之外,部分場景還會隨著劇情的變化發生根本性的改變,比如朝歌。

經典之作再創新——《軒轅劍六:鳳凌長空千載云》先鋒品鑒
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(從上到下分別對應朝歌城的白天、黃昏、夜晚)

【奧義系統】

與主角兵器深度結合的奧義系統,則以數百種招式合成可能 ,給戰斗帶來無窮變數。

以劍為武器的鳳天凌,在跟隨師父學習玩第一招奧義技能之后,奧義技能的界面便會開放,而隨著人物等級的提升,會有更多基礎奧義技能解鎖,從而組合出更加多樣化的奧義技能。

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【連擊系統】

每位角色普通攻擊具備連招攻擊動作游戲要素,玩家只要稍加安排,就能讓眾多角色同時對某一個對手多段“集火”。

游戲中每個主角的普通攻擊都有3段可選,根據時間槽的積累情況,可以有3種不同的攻擊可選。消耗時間越長,攻擊效果也更佳。另外,每個主角3段連擊的效果各有不同。

普通攻擊與奇術、奧義等技能無法取代的一項功能是積累破綻值。無論是人還是怪物,在戰斗中都會存在破綻,破綻值積累到一定程度,玩家就能夠識破對手的弱點,令其防御力大幅度降低。由于玩家可以控制每次普通攻擊的連擊數,對手破綻露出機會增多。

普通攻擊有以一定幾率觸發特殊效果,如:

閃擊:產生雙倍于普通攻擊傷害的會心一擊效果;

格擋:攻擊被格擋,將會大幅度降低傷害值;

閃避:躲閃開敵人的攻擊,被攻擊方受到傷害為0。

在多角色上陣的情況下,有手自動模式切換功能,高端玩家可以同時操控三個角色戰斗;而“手殘”玩家也可以選擇自己最中意的角色進行操控,其他角色設置自動檔,與電腦共同配合完成戰斗。

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【奇術相關】

《軒轅劍6》采用了全新的屬性系統,火、瘟、水、雷、邪、巖

六大屬性中除了“邪”之外每個屬性均對應到一位主角。戰斗中屬性的變化會引起各種異常狀態和屬性與術法威力的關系。奇術攻擊依托于每位主角的屬性,施展時消耗人物的“真元”,如果奇術攻擊的屬性和怪物屬性相同,傷害將會大幅度降低,而不是給怪物加血,這一點是《軒轅劍6》前代最不相同的地方。

奇術合擊是由“軒轅劍”經典的“奇術”升級而來的玩法。華麗的攻擊畫面之外,“奇術合擊”還是衡量角色彼此之間好感度的重要依據(在游戲中,好感度會左右甚至影響劇情進程,也會影響在戰斗中的表現。例如:及時為瀕死隊友伸出援手等狀況)。奇術合擊的一大功用,就是結合任意兩位角色的不同屬性,帶來如“巖+雷”、“火+巖”甚至“水+火”等兩種屬性疊加的攻擊,讓敵人防不勝防。

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【買賣系統】

在游戲中,上古農耕時代的“以物易物”文化成為游戲中的一項重要交易功能。

同有交易功能的NPC的對話,在買、賣之外,還會出現“以物易物”的選項。由于經營種類的不同,雜游戲中的貨商人、武器商人、防具商人對不同物品的收購價和易物價是不同的。

“以物易物”可不僅僅是人類的專利,生活在山林中的妖魔鬼怪也會,他們兜售自己認為好玩的物件,換取人類制造的物品,或者化身為NPC用任務委托的名義來騙取玩家身上的寶物。

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【成就系統】

游戲中,成就系統“論功封將”允許玩家隨時檢閱自己在游戲中的歷史戰績。龐大的各項紀錄不僅讓自己的游戲過程一目了然,同時還可以分享到微博。

“論功封將”中不僅有著對劇情的回顧,還有著鳳天凌一路冒險下來的感慨。除此之外,“論功封將”中還紀錄著從戰斗、道具,乃至系統、妖魔的各項內容,可謂是一個巨細靡遺的紀錄。這里不僅能查詢過往輝煌,還能夠搜索到各項神奇的挑戰。

可惜~不知什么原因,并沒有開放外置成就。

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【結語】

總體來講,軒轅劍六在很多原來系統的基礎上做出了很多創新,甚至在游戲引擎上也大膽的使用了手機游戲制作軟件來反向制作PC游戲。至于這次嘗試達到的效果好不好并不重要,重要的是游戲制作廠商可以從創新的角度去思考問題、解決問題。希望接下來的作品在制作過程中,制作團隊依舊可以保留這種創新思維,反響好的系統留下細化玩法,反響不好的系統直接換掉重做,將來必能做出使玩家們滿意的3A大作。

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