(在官方未公開 Limit 技能和怪物等的正式中文譯名的情況下,本文使用的是美版正式譯名,特此注明。)

圍繞“回合制”的ARPG

在之前的預測中,我曾推測《最終幻想7 重制版》人物 HP 下面的藍條不是 ATB,但 Square Enix 的新片一出,事實嘩嘩的打臉。本作最后呈現出來的方式,仍是以 ATB 為基礎的 ARPG。

但另一方面,這款游戲仍然非常強調動作元素,也符合現如今主流的設計趨勢。它非常像野村哲操刀的《王國之心》,其中就將動作部分和 ATB 回合制的某些思路結合了起來。

官方演示呈現了戰斗系統的大致框架,最為基礎的操作方式,就是方塊鍵對應攻擊,三角鍵切換角色模式。

克勞德目前展示出了兩種模式,在 Punisher Mode 下,方塊鍵是普通攻擊。而到了 Operation Mode 中,方塊鍵就變成重攻擊了。

巴雷特的設計思路有些不同,他分為 Charge 和 Overcharge 兩種狀態。隨著普通攻擊的連續使用,三角槽將逐漸積攢,進而進化到 Overcharge 模式。

游戲中也有閃避和防御,對應的鍵位是圓圈鍵和 R1 鍵。

看完播片,我整理了《最終幻想7 重制版》的更多細節

切換人物將是重要的戰斗系統,玩家需要使用十字鍵的“上和下”來變換主控角色,這牽扯到更豐富的配合策略。

比如在 E3 發布會的演示中,巴雷特在克勞德殘血的狀態下使用了回復魔法。而在面對 Guard Scorpion 的 Boss 戰時,克勞德被 Boss 抓住,巴雷特又使用技能幫助克勞德脫困。

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事實上,這些操作都圍繞著 ATB 展開。玩家的 ATB 槽會根據攻擊的頻率積攢。當 ATB 槽攢滿時,按下三角就能調出指令界面。

有趣的是,調出指令界面時整個畫面進入了“慢放狀態”。玩家借此可以觀察戰場形勢,充分思考下一步策略,這頗有“回合制”的味道。

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本作相較于《最終幻想7》原版相較大的改變是:設計師把初始的 Limit 技,放到了“能力”一欄里。

從演示中可以看到,克勞德初始的 Limit 技 Braver,消耗的是 ATB 槽而不是 Limit 槽。至于 Limit 槽的作用,則是釋放原版的第二個“大技能”Cross Slash,以用于斬殺階段。

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戰斗的基本邏輯其實很清晰了。

首先通過不同模式的普通攻擊進行常規輸出,借由不斷攻擊積攢 ATB 槽,隨著時間推進積累 Limit 槽,同時對敵人的攻擊進行適當的防御和躲避。

緊接著,通過積攢的 ATB 槽來使用道具、技能和魔法來獲取更大的增益。而當 Limit 槽攢滿之后,可以釋放更大傷害的技能。

值得一提的是,怪物 HP 槽的下方,還有個用于“擊破”的槽位(你可以理解成《只狼》的架勢槽)。把這個槽打滿之后,會相應的進入斬殺階段,非常像《最終幻想13》。

此外,宣傳片還展示了《最終幻想7》的魔石系統。

我們可以看到杰西贈予了克勞德綠色的、代表“魔法”的魔石,并鑲嵌在克勞德標志性的大劍上。而巴雷特的綠色魔石,在游戲中也有體現,非常直觀。相信后續藍色支援魔法石、紅色召喚魔法石,都會在游戲推進的過程中出現。

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我們也不免將本作的系統與系列的其它作品對比。比如《最終幻想15》在動作層面上更純粹,而《最終幻想13》系列,尤其是《雷霆歸來 最終幻想13》則更強調 ATB,《最終幻想7 重置版》更像是在 ATB 和實時動作間選取了一個平衡點。

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不只一種形式的戰斗體驗

在 ATB 和 ARPG 相互結合的基礎上,重制版又一定程度的拓展了戰斗場景。

首先是出現了原作就有的騎行戰。不過騎行戰似乎只有一個攻擊鍵位,看起來最多算是調劑。

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更實打實的內容是“分階段”的 Boss 戰,首個登場的 Boss“Guard Scorpion”居然就分了四個階段。

從演示來看,一階段為正常階段。當把 Boss 的血條壓至 75% 左右時,伴隨著即時演算的過場,此時會進入第二階段 —— 敵人啟動了高防御狀態,玩家需要針對弱點進行集中攻擊。

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當把 Guard Scorpion 的血量打到 50% 左右的時候,游戲中又出現了一段場景破壞的動畫,這標志著戰斗來到第三階段。這個階段的 Boss 增加了新的攻擊方式:蝎子尾部的大功率射線,此時需要控制一個“被點名的”角色躲在掩體后來回避傷害。

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隨著 Boss 的 HP 見底,以及場景的進一步破壞,戰斗終于進入第四階段 —— 狂暴狀態。

Boss 一身紅光,滿屏彈幕也讓回避變得異常困難。但經歷了之前的“磨血”后,現在攻擊力強大的 Limit 技就派上用場了,立刻使用 Big Shot 和 Cross Slash 完成收割。

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若是第一個 Boss 都設計得如此復雜,那之后的 Air Buster、Aps 也足以讓我們期待了。不過,雖然豐富度和表現張力有了一定的保證,但由于骨子里還是 RPG,Boss 戰的連貫性并不那么出色,這也是野村哲也的“老毛病”了。是喜是憂,見仁見智。

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女性太美、故事太短

千呼萬喚始出來,蒂法終于在 E3 的演示中作為重要角色出場。雖然身材相比以前有所“縮水”,但得益于建模提升和游戲電影化的呈現,女神的一顰一笑依舊牽動著千萬玩家的心。

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蒂法的動作完美體現了“女性古拳法傳人”的特質,Omnipunch 與 Bash 的結合看起來既強力又帥氣,Limit 技 Somersault 也有相當出色的演出。

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而在新的演示中,愛麗絲的戲份也增加了不少,她的治愈系技能 Healing Wind 同樣得到了展示。

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劇情方面,重制版基本還是按照原版的路徑,只是在細節上做了改動。

克勞德救杰西的橋段疑似被提前,并由杰西引入了魔石系統。騎摩托戰斗也被提前,背后馱著的是杰西,也是杰西建議雪崩小隊允許克勞德加入組織。初遇愛麗絲可能就會直接觸發戰斗,這些都算是比較小的改動。

而后面薩菲羅斯的出現,村莊中的熊熊火焰,可以證明游戲的流程最短也會做到“尼福爾海姆”的回憶。

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游戲也展現了“神羅大廈”的場景,并且踐行了契訶夫的“獵槍理論”(如果小說中出現一把獵槍,那這把獵槍一定會殺死一個人)。沒錯,就是下圖中的摩托車,以后肯定還會出現。相信神羅大廈中一定會有更多的場景互動,乃至潛入要素。

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由此來看,下一波宣傳著重介紹的角色可能會是赤紅十三,因為它也是在演示中的劇情發生地,米德加爾里出現的角色。不知道高清化后的赤紅十三會變得更兇還是更萌呢?

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從制作人北瀨的回應來看,目前游戲第一章僅包含著米德加爾部分的內容,也就是到逃離神羅大廈就要戛然而止了??v觀整個《最終幻想7》的劇情來說,米德加爾僅僅只能算序章部分。至于“三老婆”尤菲和帥氣的文森特,或許都要等到下一章了。

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這也是老 JRPG 重制的最大難題。因為涉及的場景過多,一旦重制就必須面對極大的工作量。與此同時,游戲的戰斗系統還得翻天覆地的改動,每個角色的動作模組又需要重新設計,分章節發售倒也可以理解。

也不知道米德加中,是否還會有相對應的支線任務來進一步豐富游戲內容。分攤下來,《最終幻想7 重置版》怕不是得有五章。

當然,這次《最終幻想7 重置版》在 E3 的演示和最新釋放的宣傳片,還是側重于游戲的戰斗系統和新登場角色上。游戲在適應快節奏時代的基礎上,又保持了原作 ATB 的傳統,已經著實不易了。

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