1992年,南夢宮的《三國志Ⅱ:霸王的大陸》在紅白機上發行,該游戲以東漢末年三國時期的歷史做背景,由于其出色的游戲設定、優美的游戲畫面、逼真的人物立繪、別出心裁的事件系統,不僅全方位碾壓同期的光榮三國系列,并且迄今為止依然是紅白機上最好的三國策略游戲。

幾十年過去了,隨著硬件的革新,如今的游戲早已不復當年的模樣,更多的3A級游戲層出不窮,超多精品游戲的誕生讓玩家們眼花繚亂,甚至不知該選擇哪款游戲,急躁的社會誕生了一大批急躁的游戲,急躁的游戲又誕生了一大批急躁的玩家。

但很讓人感動的是,在中國依然存在著一小批霸王的大陸的粉絲,他們不僅一直堅持維護著心中的這款神作,并且通過硬核改版的方式賦予了它新的生命力。

迄今為止,霸王的大陸改版作品問世的已有百余款,其背景也早已跨出三國的限制,以戰國、唐、明、宋、清等等朝代為背景的改版作品蜂擁而出,并且不少改版都極富有特色,歷史還原的十分出色。

但要論這百余款改版中的佼佼者,我想非2011年貼吧大神qxqy19的作品《群雄起源》莫屬了。

群雄起源不僅最大程度地保留了原版的游戲風格,并在此基礎上增強了大量的、不突兀的游戲元素,以至于不論是老粉絲還是新粉絲都能從中感受到霸王的大陸的魅力,稱其為神仙級改版作品,絲毫不為過!

我將從以下幾個方面來為大家介紹這個神仙級改版作品。

超硬核!《霸王的大陸》神仙級改版作品《群雄起源》有多好玩?

君主系統

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南夢宮的霸王的大陸與光榮的三國志系列最大的不同,就是劇情只是一個——189年劇本。

在原版中,玩家可以選擇的君主只有董卓、曹操、劉備、袁紹、馬騰、孫堅、張魯等七位,群雄起源新增了劉焉、公孫瓚、袁術、陶謙、張魯等五位新君主,不僅使得游戲內容大大豐富,多達十二位君主也讓整個游戲的代入感大大增強。

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另外群雄起源還支持玩家隨機將領自立君主,系統將會從游戲所有將領中隨機抽取2-3名作為玩家的初始將領,這無疑是借鑒了光榮的三國志系列,光憑這個君主系統,就足以使得霸王的大陸改頭換面了。

但實際上這只是群雄起源驚艷萬千玩家的一小部分。

頭像重制

談到頭像,不得不提起以立繪精美著稱的光榮三國志系列。

光榮立繪之出色,幾乎其他所有三國游戲都無法比擬,哪怕你從來沒有玩過三國志系列,但只要你是一個網絡沖浪人,一定會在某個地方見到光榮的立繪,尤其是國產換皮手游和頁游。

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無數例子證明,現在的玩家越來越重視游戲體驗,這就要求游戲的畫面要越來越出色,游戲的人物要越來越真實,一個好的角色甚至會讓玩家忽略到游戲中的其他缺點,比如最近很火的主機手機游戲x神,正是吃住了玩家這個心理。

作為92年的老古董,霸王的大陸的頭像在當時也算是相當出色的,很多著名角色都有其獨一無二的特征。

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1992年,那個時候94版《三國演義》尚在籌備中,南夢宮能夠做出如此貼近角色容貌的頭像,實在是讓人佩服。

然而,到了21世紀,更多三國題材的藝術作品問世,三國人物的形象被構建得越來越豐滿,群雄起源自然也是有重制原版頭像的想法。

實際上,哪怕是土豪如光榮,每一代三國志都會有大量路人臉,而群雄起源并非如此,既然要重制,那就把整個游戲的238名角色頭像全部重制!

于是,當一個個鮮活的角色頭像遍布在游戲中,那種激揚熱血的歷史感頓時撲面而來。

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與原版相比,群雄起源明顯細節更多,人物形象進一步豐滿,某些角色借鑒了諸多影視和游戲作品,最終交織成歷史最真實的模樣。這,就是讓人嘆服到無可言表的群雄起源。

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如眉目間盡是暴戾之色的董卓、飛將呂布、柔弱可人貂蟬、忠厚老實劉備、忠肝義膽關羽、人間豪杰趙云皆是刻畫地入木三分。

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要完成這種史詩級難度的重繪,除了要有一顆永遠不疼的肝,還要有一顆對霸王的大陸愛得深沉的心。

 

數值系統

作為一款策略游戲,游戲的數值系統極為關鍵,群雄起源在沒有更改原版系統的基礎上,增添了統率、政治、膽氣三項新數值,完美區分開了猛將、大將、帥才、軍師和政治家這五類人物。

比如在原版中,武將領兵作戰的戰斗力僅由武力決定,這使得典韋、許褚等猛將型人物,甚至比夏侯惇、曹仁、張遼等帥才還要強悍,明顯不符合歷史。

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在新增了統率數值后,武將領兵作戰力將由統率、武力雙屬性決定,并且統率占主要作用,這就能夠更好還原歷史角色的真實性。

這是在武將方面的增強,在文官方面,增加了政治屬性之后,文官能力將由政治和智力兩項數值決定,何人縱橫戰場,何人躬耕后院一目了然。

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最好的例子就是曹老板和陳群兩位,在歷史上曹操不僅是一位軍事家更是一位出色的政治家,其政治能力甚至位于三國人物前列,僅憑89的智力顯然不足以描述處這樣一位英雄人物,所以當被賦予94的政治之后,一切顯得那么貼切。

政治屬性的增添讓原版霸王的大陸許多雞肋角色頓時變得貴若珍寶,如江東二老張昭、張纮,蜀漢股肱費祎、董允,曹魏陳群、鐘繇,他們每一個無一不是能夠定國安民之輩。

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總而言之,除開頭像,群雄起源的另外一大亮點,便是這完善的數值系統,新屬性的加入讓整個游戲變得更富有趣味性,也更貼近于歷史。

養成系統

眾所周知,一款好的策略游戲一定會存在養成系統,霸王的大陸同樣如此,原版游戲中,玩家可以通過消滅敵人兵力來增加己方將領的經驗,達到一定數值時便可以進行升級,將領的武力值將會增強,戰場中的騎兵將會增加。

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呂布:等級4級,經驗70

群雄起源則大大改進了原版的經驗系統,把將領的最大經驗值設置為99999,經驗值不僅能夠使將領升級,還能夠通過內政消耗一定經驗值為將領提升智力和武力。

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呂布:等級4級,經驗7000

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原版中將領的智力和武力最高只能提升到91,而群雄起源的養成系統,直接突破這一桎梏,只要玩家足夠耐心,刷足夠的經驗值,甚至可以手動培養出99智、99武的人物,當然這個代價將會是巨大的。

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董卓:等級5級,經驗10000

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進行內政后,經驗增加180點

在經驗多樣化用途的同時,其獲取方式也進行了更改,群雄起源的經驗值不僅可以依靠戰場上獲得,內政時進行政務操作同樣可以獲得經驗值,再一次強調了文官的重要性。

策略系統

作為一位縱橫戰場的軍師謀士,最重要的能力就是策略。

在原版霸王的大陸中,軍師的策略主要體現在兩個方面,大戰場計策和小戰場的戰術,只要將領智力達到一定水平,則會自動領悟到高級別的計策或戰術。

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策略是對軍師能力的一個重要體現,但原版過于大眾化,沒有體現出某些頂級謀士的特殊性,群雄起源重構了這一系統,這使得軍師計策的威力不單單憑智力決定,還考慮到經驗、等級、武力、膽量等屬性,大大增強了策略的復雜性。

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其他調整

實際上群雄起源在很多方面都有所改進,比如各勢力強度、裝備威力調整、柔性體力系統、城防系統、策反系統、稱號系統等等,想要單憑幾張截圖、幾句話實在是無法表現出群雄起源的龐大。

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結語

自2011年發布1.0版本以來,群雄起源一直在調整改進,直到2019年1.5版本發布之后,群雄起源終于成了一件毫無缺陷的藝術品。

作為一個三國迷,玩過許多三國類游戲,論畫質、音效當然無法與光榮三國志相比,但若是單論游戲性,說真的,群雄起源完爆三國志13與14。

雖然很可惜南夢宮沒有繼續霸王的大陸這一系列,但很幸運的是,中國有著一大批忠實粉絲依然在延續著它的生命力,并且在發揚的基礎上加入了更多的時代元素。

在霸王的大陸貼吧,每天都有新改版作品發布,群雄起源不是一個終結,而是一個開始。

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那里有以戰國、明、宋、漢、民國等時期為背景的近百個改版作品,無疑每一個都蘊含著作者們心中對霸王的大陸深深的愛,或許連南夢宮都想不到,在中國,霸王的大陸變了舊言、換了新裝。

致敬這款偉大的游戲!致敬這群偉大的玩家!致敬這些為我們帶來更多感動的作者們!

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