小編偶然間聽說一款傳奇游戲《屠龍破曉》玩的人超多,服務器已經開到了1577服也足以驗證這一點。然而似乎在官方媒體很少有相關新聞,是什么原因讓這款游戲如此突出?在沒有大范圍宣傳的情況下依然有一眾玩家瘋狂涌入,小編和游戲官方素未謀面,更談不上什么推廣,只是好奇,什么游戲能夠像當年傳奇一樣吸引這么多用戶在玩。

《屠龍破曉》試玩,充值邊緣徘徊?別說了 不吃飯我也充

一進入游戲,依然是那個紅藍太極百事可樂圖,表示血量與魔法值,可以說角色、裝備、技能各個方面都體現了濃濃傳奇風。游戲中基本涵蓋了所有傳奇游戲的經典玩法,裝備強化,裝備回收,野外BOSS,野戰等等??梢哉f玩法很全面,不過和小編玩過的傳奇游戲內容都不盡相同,只能說這款游戲做的比較全面而已,甚至可以說全到只要你在傳奇游戲里見過的、聽過的、能想到的,這游戲里都有,可以說游戲策劃功力了得,能把系統做這么全,KPI一定很高吧?

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這個游戲的優勢在于,游戲把前期數值細化,讓用戶甚至打死每一個怪都可以得到相應獎勵回報,直接體現在戰力提升。每一次戰斗都會有裝備或者戰力反饋,這樣洗腦效果就類似于抖音模式,想想你在刷抖音的時候,刷完這個又想刷下一個,反正只需要幾秒鐘,讓用戶刷刷刷不停,不知不覺就過了幾個小時。。。這游戲也是一樣,當你不知不覺投入了一個小時、兩個小時甚至充了值,你就已經很難離開這款游戲了。前期系統會送你大量的道具,且通過數值匹配,讓你在前期不停地刷,甚至PVP別人都打不過你,很容易讓用戶收獲游戲成就感,這也讓游戲顯得特別好玩,讓你根本停不下來。看了很多用戶都說,剛開始只想充10塊錢,然而不知不覺中就充幾千了。

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這是個純數值的游戲,舉個簡單的例子,游戲內副本你是無法操作的,也就是說當你進入副本后,這局的結果就已經定了,你只不過是在看過場動畫而已,所以當你津津有味的在玩這款游戲,其實一切都已安排的明明白白的了。換種說發,其實一些游戲戰斗,都是在拼數值,戰力低固然打不過戰力高的BOSS,而你投入的時間只不過是在填補戰力的數值,還有一種方式提升,那就是充值,這樣簡化這個思路就是:你投入時間或者金錢,來收獲戰力打BOSS,當你卡主了意味著你改投入更多的時間或者金錢。這款游戲,簡化了游戲性,讓用戶無腦操作,根本不考慮游戲操作性差異,可以說這才是絕對的公平,誰厲害就看誰充錢多,或者玩的時間長。

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作為傳奇題材的游戲,大而全的系統,精致的畫面復原是這款游戲的優勢所在,并且傳奇游戲核心的成就感,在這個游戲得到了極致的放大,可以說這些特點才讓這款游戲在眾多游戲中顯得如此突出。最重要的是,這款游戲真的做到了氪金改命,充值可以變得更強,體現的極其突出,滿足了一些大R用戶“不管好不好玩,現充了再說”的特點,充值匯報超值,充值用戶走到哪里的備受矚目,也讓用戶樂于充充充不停。

最后,這款游戲還是十分適合娛樂的,作為傳奇情懷游戲,還是小推薦下,理智氪金極其重要!

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