發育打團型:
首先可以肯定的是,精密系是非常適合納爾的,攻速以及持續殺傷能力。
特別是基石強攻
配合納爾的三環在對線期就可以打出不俗的爆發,而變大后的超長控制鏈完全可以在對方核心C位上打上易損標記讓己方輸出更高。
凱旋:
很簡單的符文,納爾不用藍條,需要沖鋒陷陣,團戰基本靠大納爾,是一個高血量英雄,這個符文可以為納爾團戰提供不俗的生存能力。
傳說:韌性
只要不被控住,小納爾可以持續輸出,大納爾可以持續控制,免費的韌性不要白不要,團戰作用賊大。
致命一擊:
納爾不僅是一個控制型前排,他團戰對于敵方后排的殺傷,單帶時對于對方的壓制都有相當高的傷害,所以致命一擊可以提升納爾的擊殺能力。
調節:
納爾對線其實不是太激進的話是很安全的,大納爾控制多,小納爾超遠位移,點一個調節最大化中后期防御能力。
復蘇之風:
納爾硬要說有什么缺點的話就是沒恢復能力,絕大多數都是小納爾形態,這是全游戲基礎回復最低的英雄。復蘇之風可以幫助納爾在對線時換血不至于太虧。
出裝:
非常傳統的團戰型半肉出裝。在任何情況下,黑切都是納爾最最核心的裝備,沒有特殊情況一定是先出黑切然后補齊別的裝備。你可以先做個小魔抗、也可以先做個守望者鎧甲來減少對線壓力,但是成裝第一個,基本就是黑切。除非對線的是蠻子、劍圣、亞索、劍姬、瑞雯、刀妹這些持續追殺的高輸出角色,當然一旦遇到這些英雄我不會用這套符文,這會在后文說到。
注意一點:我一直認為納爾是一個需要承擔擊殺輸出的英雄,所以我是不推薦納爾出石板甲的,除非你們團戰真的傷害特別夠就是殺一個送頭開團的,那作為背鍋俠,石板甲還是可以挽尊的。但如果是這種局面,選個鬼納爾啊?
往死里單帶型【開黑推薦】
跟之前變化不大,但是換了兩個符文。
首先把韌性換成了攻速。
納爾、尤其小納爾對攻速的收益非常大。拆塔方面,攻速也是決定速度的第一要素。
第二個就是把回血換成了爆破
這就是一個專門坦克或半肉為拆塔而生的符文。既然想好單帶到底,那就做到極致。
出裝:
這是一套非常奇葩的出裝,但是單線壓制力極強。上文提到過,納爾在面對蠻子、劍圣、亞索、劍姬、瑞雯、刀妹這種英雄時其實是劣勢的,那就不要這么出裝,這套出裝和符文就是吃死單線上能夠盡情碾壓對手。另外注意一下,遇到武器大師的時候也不要這么出裝,雖然前中期是能壓制,但后期能力不是納爾可以匹敵的。
這套出裝里面輕語不是必出的,對面如果有坦克出,護甲不是很高的話可以把輕語換成復活甲、大飲魔刀或者黑切都是可以的。
這套出裝講究小納爾的追殺以及大納爾的秒殺能力,在單帶的路上做好路口的視野,遇到有人來抓或者拼命。小納爾破敗嘬一口拉開距離回身扔Q。等把對手牽制出距離差后反身回頭打;大納爾遇到對手利用走騙對手集中在地形附近,打招呼上去,如果大招可以砸掉對手一人四分之一血,那么對著這個人AWAQA,這人就嗝屁了,然后再考慮撤退或者繼續殺,如果對面比較肉砸不掉四分之一血,那么RW連招控住對面,E或閃現拉開距離,扔Q減速直接走。不用走太遠,有著狂徒的回血一會會兒就可以繼續帶了。這套出裝和符文就是為了徹底惡心死對面而存在的。在單帶英雄里面,納爾的脫生能力絕對是佼佼者,不用藍條也是有著得天獨厚的優勢。再次強調,跟你開黑的朋友說好,跟你的隊友溝通好,你是不參團的。
主動搞事節奏型/抗壓型:
如果你對游戲大局觀很好,但是并不熱衷于單線壓制;或者說你遇到了我多次提到的蠻子、劍圣、亞索、劍姬、瑞雯、刀妹這些克制英雄時,啟迪系符文會是你的好選擇。
行竊預兆
這是一個特別好用的符文。納爾的Q基本上是個沒代價的技能,只要接的到標CD也很短,黑切做出來后Q基本就是沒有CD的了。而每次技能釋放之后增加25射程對于納爾來說特別好用,這個射程不僅可以便于納爾從對手身上偷錢,被壓制時也是偷補刀的好選擇。最重要的是,實際上在大后期,行竊預兆不比強攻的效果差,因為這個符文偷出的所有藥水都是可以疊加的,與自己買的合劑也是可以互相疊加的。
打到后期,你會發現你的裝備欄變成這樣?!緢D例是EZ】
完美時機:
納爾終究在等級沒起來前還是有點脆的,一個免費的金身可以大大提高榮錯率,中期早早地做一個復活甲出來對納爾幫助很大。
神奇之靴:
免費的鞋子干嘛不要?
行近速率:
這套符文是突出一個地圖機動性的,實際上納爾有特別足夠的移動受損技能可以觸發這個符文。
出裝:
復活甲和大飲魔刀是中期作戰能力特別強的裝備,既提供傷害又能有足夠的容錯率。納爾沒有足夠的續航能力,所以我的納爾特別喜歡做狂徒這件裝備。
這套符文的特點就是無論優劣勢對線發育速度都會很快,所以中期可以做到裝備壓制對面,而且一旦優勢出現就可以“為所欲為”進一步擴大優勢。因此時刻牢記我們是要經濟碾壓而不是擊殺壓制,千萬不要為了擊殺對手因小失大:壓制、推線、游走、拿資源!
召喚師技能:
閃現、傳送
注意事項:
1::六級前的納爾手還很短,Q的CD也比較長,注意與對手保持安全距離。小納爾的脆會出乎你的意料;大納爾的笨重也會出乎你的意料,所以除非是絕對安全或者是能絕對擊殺的情況下,不要交E,這東西一定要捏在手里。
2:對線規避對面傷害直接往后跳就可以,遇到有人gank而自己位置并不好時別急著跳E,往對方塔下走幾步騙對面gank的人變成繞后位置,然后往他頭上扔Q,E踩,A一下,打出三環加速給他掛減速溜,然后Q好了可以再回頭扔個Q減速基本都能逃的。
3:大納爾的W是一個無法被打斷的范圍控制技能,但是有一定的施法前搖。所以遇到一些確定躲不掉的控制時,往敵人攻擊方向一個W砸下去再說,打多少可以拖延對手一段時間輸出。
4:如果對線嚴重逆風了,只用Q補刀!很快就可以把發育補回來的。一定一定先做黑切,之后小納爾就可以無限Q了,大納爾也用Q和W補刀,龜在塔下的話基本沒對手敢來惹大納爾的。對于納爾最最重要的屬性就是等級,只要不死,納爾的本身英雄成長能力就比大多數英雄都好,記住,對線別死、別死、別死!
5:納爾的出裝特別靈活,上文所有的出裝都是參考而已,實際上你要是愿意出無盡綠叉也可以、想保護團隊做鳥盾騎士也行!根據你的游戲風格以及團隊需求改變,小納爾類似于藍EZ和VN的結合體,大納爾更是具備前排英雄的最重能力,控制和爆發。不同的出裝決定了你是大納爾發力還是小納爾發力,也進一步決定了你是適合單帶還是團戰,揚長避短。
6:納爾的如來神掌是個神奇的技巧。具體做法是:11級以前在怒氣99的時候e踩到別人的時候怒氣剛好100就可以在二段跳跳起來之前r出來,11級后98怒氣就可以。不過豆子可以負責人告訴大家,練這個技巧卵用都沒!對面看到一個90+怒氣的納爾在附近還愿意團戰那活該輸,跟你會不會如來神掌沒關系;對面如果會玩那無論你會不會如來神掌你都是沒機會開這個團的。所以最終納爾最好的開團方式只有一種:閃現R。E的施法時間很長,對面很容易反應過來拉開距離,記住,閃現R!別省技能。
7:納爾的TP繞后很有講究。前文說過了,你不同出裝決定了你的不同強勢形式。假如你是擅長玩小納爾的,也就是輸出型出裝的,整場比賽,請不要干TP繞后開團這種事,你要么接著帶線,要么,等打起來了TP下去爆發秒人或收割。如果你是擅長大納爾的,也就是坦克團隊出裝的,那么請在85以上96以下的怒氣選擇tp,這樣你落地后可以快速變大但不至于太倉促,進場的話小納爾會比大納爾方便。所以我會選擇小納爾E進人堆,對方不跑,那就打大或者被打大之后閃現R這樣的開團;對方逃跑,追著Q,滿怒氣后,閃現R開團。沒有閃現就別繞后了,風險很高的。
8:納爾的TP參團也與怒氣密切相關。我把納爾分為幾個不同時期,0~70怒氣;71~100怒氣;大納爾;疲倦期小納爾。團戰打響,根據納爾的狀態選擇是否TP,選擇TP后的去向。如果是0~70怒氣階段,那么恭喜你可以打出納爾最強的殺傷能力,3~4個三環后的大納爾壁咚三連,無論是你什么樣的出裝,這樣的一套都是對方C位在混戰中難以應對的局面。所以這個階段的納爾可以TP參團,落地直接找C位。
如果是70~100怒氣階段,TP落地往敵人最密集的地方趕過去,把自己怒氣打滿然后控住對面盡可能多的人從而讓團戰局面一邊倒或者逆轉。
大納爾階段,敵人逃命TP堵后,敵人追殺TP堵前,落地就是配合隊友最密集的部分打控制。
疲倦期小納爾,只要超過3V3的團戰,不要TP!
9:大納爾的大招不一定要糊墻上,要是隊友有足夠AOE,把對面全部拍到隊友傷害范圍也是很好的團控模式。
10:大多情況下,大納爾是打控制牽制對面后排的,小納爾是打傷害殺前排的。團戰被動開打時,小納爾不要沖動去越前排殺滿狀態后排;大納爾不要頭鐵硬追對方后排,趕出去就可以回頭保護隊友了。
納爾的玩法注意點基本是這些,剩下很多是要在實戰中去臨場發揮的。英雄絕對是個極好的英雄,但能做多少事,想做什么事,完全是看召喚師的了。上單萬金油,從不過時的上分好選擇,你值得擁有!
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