
命令部分主要有:主城(基本醬油)、玩家處理、商店處理
主城的處理大概是不讓玩家一不小心就被推進下面的末地門(別問我末地門干什么用...你不打龍?你不造小黑塔?)之類的
玩家處理主要為對空島的創建、回到空島之類的操作
商店處理很簡單,賣場和商店,用箱子gui作為基座,買賣各種東西
空島的創建又有大概這些步驟:尋找最后一個空島并確定最后一個空島的坐標->向東方再挪動64格(大概4個區塊)->生成空島介質->生成區塊加載器作用的AreaEffectCloud->執行區塊加載強制中心區塊為active狀態->放置結構方塊并激活以生成空島->把玩家tp過來->完成

其確定坐標的指令為(空島總數量為依賴)
// 循環體
if /execute @e[tag=FindLastIsland] ~ ~ ~ testfor @e[tag=Island] // 尋找是否有空島,由cond構造If語句及之后的執行
execute @e[tag=FindLastIsland] ~ ~ ~ execute @e[tag=!FindingIsland] ~ ~ ~ scoreboard players tag @r[type=ArmorStand,tag=Island] add Checking // 隨機選擇空島并加入比對隊列
scoreboard players tag @e[tag=FindLastIsland] remove FindingIsland // 去除標簽方便下一次循環比對
execute @e[tag=Checking] ~ ~ ~ scoreboard players tag @e[tag=FindLastIsland] add FindingIsland // 同時添加標簽防止隊列溢出
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