游戲殿堂:經典人氣手機游戲《天命傳說》

游戲介紹:《天命傳說》的游戲節奏并沒有想象的那么快。我承認,在剛開始了解這款游戲時,二頭身Q版的人物、充滿日系風格的精美立繪等元素讓我認為這是一款符合“國情”的快餐RPG。然而當我親自體驗了這款游戲之后,被打臉的快感暢爽無比。這款游戲像極了傳統的RPG,跑圖、接任務、拿獎勵等基本操作全部要手動進行。當然此款游戲是有自動戰斗選項的,不過宛如“智障”一樣的自動戰斗會坑的你叫苦不迭。

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游戲圖片

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游戲介紹:許多快餐游戲將RPG游戲的精髓凝聚成了一個“自動戰斗”按鈕,我們一直在重復著接任務、自動戰斗、領獎勵的無聊循環,唯一能刺激我們的就是不斷成長的數值。但《天命傳說》中的自動戰斗用著就不是那么盡如人意了。8級時我們可以選擇開啟自動戰斗,那時我正遇上被黑暗軍團附身的仙妮婭,我選擇試試自動戰斗,結果連一半血都沒打掉就跪了。我一度以為是游戲數值設計的不合理,是騙我充錢的套路,可再打一次時我選擇了手動,卻發現簡單的不得了。因此我認為是這個自動戰斗不夠智能,才引發了這場慘劇。

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游戲圖片

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游戲介紹:脫離了無腦的自動戰斗,此款游戲的操作成分增加,這對提升游戲體驗很有幫助,但這也一定會產生問題。隨著游戲逐漸走向后期,你需要的材料越來越多,需要你付出的時間也隨著水漲船高。當然基礎的材料可以通過掃蕩等功能獲取,但一些材料需要你挑戰很多有難度的副本,每個都去肝,注定會讓你產生一定的疲倦感和無聊感。此款游戲的數值平衡設計的很好,最起碼比起那些勸你氪金碾壓的游戲好的多,游戲整體的各種限制會讓你逐漸成長。就像動漫中的男主角一樣,你總會遇到一個你拼盡全力剛好能干掉的經驗寶寶,既不會感覺碾壓的無聊,又不會因為打不過產生過于強烈的挫敗感,這方面設計的很出色。

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游戲介紹:當然僅僅依靠數值也會是不足讓我對游戲有這么高的評價,我們來聊聊這款游戲給我留下強烈第一印象的“天命系統”,可以說這個天命系統是此款游戲的主要核心,首先故事的起源就是此款游戲中的六大天神,而主角的各種能力都是基于這些天神的力量。再者,游戲玩法中最與眾不同的也是天命系統,游戲中我們通過各種方式總功能獲得數個天神的天命技能,在戰斗時我們可以通過向上滑動技能按鈕釋放這些技能。

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游戲介紹:可能你會覺得這種類刀塔傳奇的游戲設計沒什么新鮮的,但《天命傳說》的戰斗模式絕沒有你想象的那么簡單。此款游戲你最多能攜帶9個天命技能,而釋放一個技能進入冷卻之后會由下一個技能自動頂替,每個技能都有自己獨立的CD,且需要你手動調整排序,從左至右的三個技能效果逐漸增強,但CD也是響應的越來越長。此款游戲在戰斗中刷技能就成了一件重要的事,在一些關鍵時刻,只有特定的技能才能救你一命。

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