當魔獸變成一個世界,集合石就是連接世界的橋梁

今天我們想聊聊集合石插件。

  • 回到2010年,暴雪在3.3冰冠堡壘游戲版本開放了隨機組隊系統,第一次允許跨服務器的玩家通過隨機查找器進行組隊。1年后,在魔獸世界4.2火源之地游戲版本,暴雪開放了實名好友系統,并且隨后開放了跨服組隊系統。
當魔獸變成一個世界,集合石就是連接世界的橋梁
  • 2年后的5.4奧格瑞瑪游戲版本,暴雪更新了游戲內的跨服組隊功能,并且在2014年的5.4末期開放了頂級團隊副本的跨服組隊。
當魔獸變成一個世界,集合石就是連接世界的橋梁
  • 從現在回看那個時候,我們會發現對于整個魔獸世界來說,那把游戲帶入了一個新的時代:跨服組隊時代。在那之前,服務器人數不平均的問題一直是掛在玩家和暴雪心頭的一塊大石,而在6.0《德拉諾之王》版本,暴雪將跨服技術運用到了游戲的所有位面(甚至包括副本里),從此可以說,魔獸世界變成了真正的“一個世界”。
當魔獸變成一個世界,集合石就是連接世界的橋梁
  • 當然,網易也不失時機的在2014年底推出了基于跨服組隊系統制作的“集合石”插件。由于國服國情原因,對于大部分玩家來說,他們只認可整合在各種UI里的“集合石”插件,所以我們文章里就用“集合石”這個稱呼來指代包括“集合石”、“預組隊系統”和各種跨服插件在內的跨服組隊體系。
  • 在2016年之后,“集合石”插件也因為網易的官方背景,擁有了唯一能夠獲取國服Community API的權限(獲取游戲數據的接口,包括英雄榜、進度排行榜等網站應用,都必須基于這些API),并借機推出了手機APP版本,增強其社交性。
當魔獸變成一個世界,集合石就是連接世界的橋梁

我們不討論“集合石”這樣壟斷API的做法是否有違道德,我們只想談談,集合石出現這幾年,對大家的游戲體驗帶來了什么樣的影響。

  • 漠漠:

集合石的出現,解決了服務器人數不平均,導致玩家體驗下降的困境。

我還記得自己在臺服打英雄模式ICC的年代,本服同陣營晚上高峰期在線只有不到40個滿級玩家(其中25個是我們團隊的)。而這一人數不平均,是由魔獸世界玩家人數的下滑與轉服帶來的馬太效應雙重因素決定的。鬼服的體驗越差,轉出的人越多。而熱門服務器排隊動輒一兩個小時。

自從這版本回歸發現集合石插件以后,不管是做日常、打成就還是打大秘境,都可以直接用集合石解決。雖然我的服務器還是鬼服,但我通過集合石認識了一大批朋友。

  • 黃曉宇:

集合石難道不是皮條的狂歡么?

(小編:國服的集合石的確被皮條們搞得烏煙瘴氣了,國外玩家估計很難想象,使用集合石的第一步竟然是導入幾百行的過濾列表,可怕)

  • Skyline:

支持Skyline!支持沖哥!強烈要求做沖哥的躺尸集錦!

(小編:好的…這位兄弟走錯片場了吧)

當魔獸變成一個世界,集合石就是連接世界的橋梁

其實我個人來說,是希望能有一天我們每個玩家對集合石插件的依賴都能越來越小,這就意味著我們身邊的朋友越來越多,不僅能一起打打戰場打打大秘境,還能去隔壁守望、風暴里一起開開黑。這可能也是每一個暴雪粉絲的愿望吧。

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