本來相關數據計算的工作半個月之前我就已經完成,但因為嫌麻煩,或者像某些人說的“不要紙上談兵”,就沒有發出來。也許確實等風暴前夕更新完,我打個WCL再來說事會比較方便,然而最近世界變化快,屆時我還不一定有閑工夫坐下來玩風暴前夕,所以先寫寫罷。
1、風暴前夕的天賦推薦:

你沒看錯我也沒點錯,這不是“雙手狂暴戰”的天賦,確實是雙持狂暴戰的天賦,為什么這么點,以下細說。
2、關于風暴前夕怒氣獲取和狂暴戰輸出:
風暴前夕開了以后有一些系統上的改變,比如BUFF藥分成戰斗藥劑防御藥劑不能像現在一樣同時吃很多種,贊達拉之魂的BUFF改成了50點全屬性,偏斜改成對+3的怪固定25%幾率偏斜產生75%的不可暴擊傷害,但由于新天賦強化狂暴姿態和暴怒的加入,狂暴戰的AP總體上還提升了不少,全BIS時對比1.13時大約還要高出450點。實際上的效果就是雖然按照新的怒氣獲取公式計算,但怒氣獲取并不比現在差很多,也就是副手平均一刀12.4怒變成10.8怒的樣子,平均一秒9怒氣還是有的。
如果是一秒9怒氣,那么大致上即使主手是毀滅黎明,也做不到主手全部英勇打擊了,如果主手轉換成英勇打擊的轉換率是2/3,每3刀有一刀白字,平均會產生23點怒氣,那這個系統是可以運轉的……總之我的初步結論是即使用現在的輸出手法,風暴前夕的狂暴戰平均輸出能力也不弱于1.13,唯一的損失是死亡之愿,譬如說很多團打NAXX的邁克斯納,40秒打完,那么死愿的覆蓋率就會達到75%,但是風暴前夕的狂暴戰是點不出死愿的,所以WCL上的峰值會下降不少,如果你只看天花板,不考慮平均值的話,是會比現在低的。
3、全BIS裝備下,一些技能的分析,包括DPR數據(每點怒氣產生的傷害)
英勇打擊:英勇打擊占用一次主手白字攻擊,而我上文提到主手白字攻擊平均會產生23點怒氣,所以它的實際怒氣消耗為35點左右,英勇打擊的傷害平均為1436點,比主手白字的1015高出421點,所以英勇打擊的DPR為421/35≈12。如果你不會“卡英勇打擊”或者用了同速武器卡不了英勇打擊,那么這次英勇打擊的收益會提高,我沒有細算,猜想DPR頂天了15左右。
嗜血:全BIS裝備支持下大約對亡靈怪有3241AP,嗜血的平均傷害約2138,所以嗜血的DPR高達71.2666……
旋風斬:TBC的旋風斬大加強,同時應用副手傷害,主手毀滅黎明,副手冰龍爪時,旋風斬的平均傷害為1624.5點,DPR大約65點。同時點1點天賦使旋風斬CD降到9秒,就能和6秒CD的嗜血完美錯開了,理論上你可以每9秒打一次旋風斬,而不是1.13這樣為了不卡嗜血CD,每12秒打一次。
猛擊:我這里話先說在前頭,整個風暴前夕版本,以及TBC的后期,猛擊對于雙持狂暴戰都是一個必不可少的輸出技能。大多數人不用這個技能的原因是因為它重置普通攻擊,而且是主副手都重置。但是顯然,主手的普通攻擊重置問題可以通過觀察攻擊計時條來比較好的解決,副手普通攻擊就比較客觀了。最好的情況是主手速度=副手速度(比如雙上古其拉撕裂者)或者主手速度=副手速度的2倍(比如雙刀),或者使用猛擊時正好主副手同步砍完,那么這個猛擊僅占用主手攻擊0.5秒加上副手攻擊0.5秒;最差的情況當然是副手攻擊無限接近于拉滿時打了猛擊,這樣猛擊就占用了主手攻擊0.5秒+一次副手攻擊+副手攻擊0.5秒。所以說如果是用毀滅黎明+冰龍爪這種武器,一次猛擊平均損失主手攻擊0.5秒+0.5次副手攻擊+副手攻擊0.5秒。那么問題來了,這樣打猛擊值么?答案是值的。我算的結果是平均每次猛擊造成1333.5左右傷害,減去它占用的主手攻擊0.5秒+0.5次副手攻擊+副手攻擊0.5秒,純賺983.6左右。猛擊的實際怒氣消耗則是15點+主手0.5秒的怒氣獲取+0.5次副手攻擊的怒氣獲取+0.5秒副手攻擊的獲取,大約一共30點,所以猛擊的DPR是遠高于英勇打擊的,能達到32.78。
實際上也就是說:在風暴前夕,甚至未來的TBC你拿到了雙刀之后,把猛擊加入嗜血>旋風斬的循環是有必要的。
我知道有人會說“前人的經驗”云云,那我就只能說:這其實并不是什么新東西,08年就有人那樣打,只不過當時的看法是有雙刀這種主手速度=副手速度的2倍武器(主要是得有主手,因為副手用野蠻之刃也是1.4速度)之后才好用,而且08年的狂暴戰玩家鳳毛麟角,有幾個拿上蛋刀?你沒見過太正常不過。
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